[心得] 關於ProMotion介紹 versus 高刷

作者: gkhank (Hank)   2021-10-12 14:56:06
文長建議切換至整夜模式閱讀。
本文改編補充至我在MobileComm的文
https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1633784171.A.493.html
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相關詳細介紹可參照至:
「電丸科技AK」(詳盡說明):
https://youtu.be/Bf1DrNlsRHc
「愛否科技」(精簡說明):
https://youtu.be/6JE35M-jvoI?t=607
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編寫動機: 許多科技愛好Youtuber在開箱評測上常把ProMotion和120hz高刷屏劃上等號,
在實驗後推導出如稻草人論證一般的結論,因此在此把ProMotion的介紹整理如下,以釐清
兩者的區別。
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*由於兩岸用語歧異,以下所指refresh rates,台灣官網是翻成更新率,對岸是翻成刷新率
,兩者所指涉相同,合先敘明。(在iOS體驗上統一用更新率,安卓體驗上統一用刷新率)
首先,從「定義」開始:
「 ProMotion 」(adaptive refresh rates)是自適應更新率技術: 也就是螢幕更新率能動
態響應(最高可達120hz)及匹配不同的應用場景。
官網說明:
https://i.imgur.com/7Wzd01l.png
發佈會上展示如下圖:
https://media.giphy.com/media/zhlcDovfifOxvhQrTs/giphy.gif
其中呈現的是螢幕更新率多檔位的變換,以及高速檔只有80hz和120hz。
發佈會上介紹的功能特色是:
This ProMotion display can refresh from as low as 10hz to as high as 120hz.
ProMotion is designed to respond dynamically and match your content.
The advanced, custom architecture produces fast frame rates when you need them,
and preserves battery life when you don’t.
ProMotion is great for apps, providing more responsive inputs,
smoother graphics, and more precise gameplay.
(發佈會介紹的片段:
https://youtu.be/EvGOlAkLSLw?t=3703)
另外,第一次在iPad Pro第二代推出ProMtion時,WWDC上的說明:
https://youtu.be/oaqHdULqet0?t=5822
當時的介紹是:This is a really breakthrought for both display quality, as well a
s for power savings.
而通常被稱為「高刷」(High Refresh Rate)屏的螢幕:
應該是平均螢幕刷新率能高於(higher)一般標準(Standard)之上, 也就是說螢幕刷新率
平均高於常見的60hz的螢幕刷新率, 如90hz和120hz和144hz(電競螢幕)。
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從上列的Youtube頻道說明、
以及官方介紹為基礎來看ProMotion,
在Apple向來以「使用者體驗」為最優先級的思維下,從起始的2017 iPad Pro上推出的ProM
otion時, 便強調到其功能特色在於提升「螢幕顯示的品質」以及「省電」(從另一方面來
看,也需在兩者之間取得平衡)。
然而,直到2021的iPhone 13 Pro系列上才成功引入ProMotion, 最主要的原因便是LTPO的
螢幕技術在能耗上的控制才使得iPhone上使用ProMotion成為可能。
所以在能左右在行動裝置上使用ProMotion的最重要的因素便是「續航」(上列兩頻道也提及
ProMotion、LTPO解決的是低螢幕更新率下的維持能耗),而iPad Pro透過擴大電池容量、i
Phone使用LTPO螢幕節能來相應。
而相對於眾家安卓機型使用的高刷屏,他們起初對應於提高螢幕刷新率的能耗的方法是
用擴大電池容量來解決,並且螢幕刷新率的策略也是從最初的全局90hz或120hz, 而後到
採用LTPO螢幕後漸漸走向和Apple一樣的自適應模式。
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再者,從螢幕更新率的調用策略上來看,
Apple給開發者對於ProMotion功能的說明如下(擷取自電丸頻道)
https://imgur.com/dTlpACX
iOS的App開發者是無法強行讓螢幕更新率達到他指定的值, 只能給予系統建議的參數,再
由處理器及動畫框架來共同決定螢幕更新率是否能達到開發者所要求的數值。
相較之下,
Android平台生態下則是由各開發者自定義各使用場景刷新率的切換
或者直接由系統配置幾個刷新率檔位做切換或最簡單的兩檔60hz、120hz切換,在螢幕體驗
在不同App切換上會有相對的割裂感。 但相對於ProMotion的高刷新率只有兩檔80hz、120h
z,也有些人會覺得iPhone上的螢幕刷新率有卡頓感。
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總結,
*iPhone 13 Pro系列上的ProMotion並不是安卓體驗上的高刷。 (不僅僅在自適應螢幕更新
率應用策略上,與同樣使用ProMotion的iPad Pro不同,且與安卓機型的自適應螢幕刷新率
策略也不同)
*且ProMotion也不是要讓多數應用場景直接用上高更新率,反倒是在大多數正常會使用的應
用場景上使用低更新率來維持續航。(所以用手不斷上下滑動螢幕來檢驗螢幕刷新率是否能
跑到
120hz的測試毫無實益,且多數測試到的是渲染幀率而非實時的螢幕刷新率)
*由於電池容量的差異,在iPhone應用ProMotion時必須在保障續航的前提之下,換句話說,
ProMotion應用的目標是在省電的前提下提升螢幕使用體驗。
ps在設定中限制影格率或者開啟省電模式,只是將螢幕的最高更新率限制在60hz,並非定在
60hz

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