[討論] Apple技術與資本的抗衡史

作者: KimomiKai (時雨大天使)   2021-08-30 11:56:53
上禮拜又有新影片發布了,答應林哥推廣他的影片,這就來講一下當時Apple賈伯斯之前
與之後,一家公司對於『遊戲』是怎麼看待的,以及我們這些開發者又是怎麼看待『遊戲
』這件事情。
https://i.imgur.com/R5BtqD9.jpg
(1999年,紐約,MacWorld大會)
是什麼項目,讓剛回來Apple的賈伯斯在簡報大會上面直接無語?
-遊戲
只要是外行人,就一定會說:『蘋果設備不適合玩遊戲啦!』
這句話其實是對蘋果陣營的開發者是一句會心一擊,無形的創傷。
在2019年,蘋果推出了Apple Arcade,數以萬計的遊戲都可以橫通蘋果各大設備。
那麼過往,蘋果設備是如何把形象塑造成『遊戲神機』走下來到塑造成『專業影音工作站
』這階段呢?
亙古以前有『模擬城市』、『微軟模擬飛行』、『馬拉松』(Halo前身)、『波斯王子』
、『小朋友下樓梯』
https://i.imgur.com/kmcBVzc.jpg
https://i.imgur.com/P5Pjuqi.jpg
https://i.imgur.com/UAQR8U9.jpg
但你說這是要誰背鍋?
是賈伯斯?
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1985年
蘋果那時候是風生水起、叱吒風雲,典型的資本企業。
資本企業想要的東西非常簡單,那就是錢!
沒錢的生意,誰想投入?
但是賈伯斯不但愛錢,但他更愛的是『改變世界的產品』
當時蘋果的一個工程師向賈伯斯『進諫』一款遊戲叫做『Alice』
https://i.imgur.com/AAvRLXT.jpg
這款遊戲乍一看,就是普通西洋棋?
不,這是一款愛麗絲要吃掉對面的旗子,如果對面的旗子都是皇后,那麼可以得到最高分
,又如果一條命堅持到底不死,成功擊殺對面所有皇后,那麼可以得到最高分數999。
這是一款拼手速、計謀、以及大局觀的遊戲。
(你可要知道,賈伯斯最早是在雅達利開發遊戲的,對於遊戲他自有分數)
但你以為蘋果董事會會想賣『玩具』給各大企業做生產力工具嗎?
賈伯斯想要的是把新技術新產品拿去『開發新市場』,而董事會只是想把新產品拿去賣給
『老客戶』。
賈伯斯的理念與蘋果董事會分庭抗禮,道不同,何以為謀?
賈伯斯與沃茲兩大元老出走蘋果之後,董事會為了消弭員工上班不正經的形象,開始地,
將買Mac,員工不摸魚等觀念置入市場。
https://i.imgur.com/uzDBPT3.jpg
相信大家小時候肯定都玩過『小朋友下樓梯』(NS-Shaft),他就是首發在麥金塔平台的

https://i.imgur.com/S8bQ90O.jpg
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1990~
蘋果雖靠著高價、以及企業專業定位等政策續命,但時至今日彼時有競爭的對手DOS PC也
慢慢崛起。
微軟是真的打開消費級市場,讓各大微軟設備走進人的生活。
1995為了宣傳Windows 95,比爾蓋茲透過廣告渲染形式,走進遊戲內(其實就是蓋上圖層
)宣傳遊戲是可以得到官方支持,有著官方API DirectX技術,不怕沒有技術支持。
然而蘋果這邊這時推出了失敗性一作『Apple Pippin』這遊戲機。可你要說這遊戲機硬體
規格不好?
當時還有更爛的N64和PS等,只能說時勢造英雄、時間晚了成狗熊,為時已晚。
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1997賈伯斯回到蘋果後,順帶帶回了新的操作系統,以及微軟的巨額資金續命。
2001年,還很有爭議性的馬拉松續作,Halo(光環、最後一戰)本來是要在麥金塔平台上
發售的,只是微軟的比爾蓋茲直接花錢把工作室買下來,甚至送他們一棟辦公大樓等資金
支援,爾後你現在聽到的Halo都是為XBOX獨佔也不是沒理由了。
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結語:
遊戲,這回事,其實就是一種技術演示,是一種生態。
PC上面火爆的遊戲吸引了大量的消費者,無疑也造就更多的開發者,以及更強勁的開發資
源。
同時間硬體、底層技術也會因為遊戲的發展而發展,縱而形成正回饋循環。
蘋果這10~20年來因為短視錯失良機,沒在好的時間點進場發展遊戲等區塊。
細看來說,現在遊戲反倒發展了人工智能深度學習技術,蘋果這裡現有的NPU雖能與之抗
衡,但仍然做不到大規模深度運算,這就落後了一大段距離。
那課金手遊呢?
課金手遊如果一昧的推出各項盈利手段,帶不動硬體的發展,那豈不是和當年蘋果董事會
步入相同的道路?
舉這次榜上有名的『原神』來說。
可以很清楚地在WWDC 21上面看到,原神確實是排在App Store暢銷排行榜,且是蘋果願意
正視大型遊戲項目的開端。
原神多麽吃移動端和桌面端的性能我們有目共睹,在最新的iPad Pro M1上面,想要最高
畫質60FPS遊玩,只能堅持幾分鐘,接下來會掉落平均45FPS左右。那麼為什麼同樣都是同
一款遊戲,在兩大平台呈現的卻是各不相同的設定,Android甚至強制720P的解析度遊玩
,即便你解析度多高、螢幕刷新率多高,一視同仁只能跑[email protected]。
但是開發商又不是吃素的,我能賺錢的地方,我為啥不針對性開發優化呢?
這就讓家機版本、iOS版本有了強制性,不會讓你跑不動,但你能跑得動的最佳解析度,
以及可調的畫質參數設定,依你自己決定。
至少原神真的是移動端的硬體殺手不為過,連iPad Pro M1都沒辦法完全駕馭到百分百的
遊戲,看是可以推動整個移動端的硬體規格,這樣做是相輔相成的好循環,消費者應該樂
觀看待這件事情才是。
至於抽不抽的到角色...?
反正我神里、宵宮都沒抽到,沒抱太大期望就是了。
BiliBili來源:https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS
(對岸來源,不喜勿入)
作者: greg7575 (顧家)   2021-08-30 11:59:00
這篇文章有什麼重點嗎
作者: a29174332 (BigAnna)   2021-08-30 12:02:00
這是把對岸的影片打成文字再貼上來一次嗎…?
作者: krousxchen (城府很深)   2021-08-30 12:03:00
pippin算了吧,沒有好的遊戲,硬體再強也沒用一堆水管影片還在疑惑為啥M1沒有AAA遊戲
作者: greg7575 (顧家)   2021-08-30 12:05:00
你要不要把連結貼上來我自己看就好了
作者: krousxchen (城府很深)   2021-08-30 12:06:00
倒是蘋果應該讓iOS手遊盡量往M1推才是,但就沒有明明就有水管的影片,幹麻放B站的
作者: greg7575 (顧家)   2021-08-30 12:07:00
他們說的推廣應該是衝觀看數吧
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2021-08-30 12:29:00
我只認同家機才叫做遊戲
作者: knmtou (1)   2021-08-30 12:35:00
這邊放Mac板比較合適,放在iOS板太牽強
作者: rotalume (rotalume)   2021-08-30 13:17:00
我也覺得Mac版比較適合,不過Mac對遊戲的支援真的看不太懂,搞了新的放棄OpenGL結果讓原本有出Mac版的遊戲反而不出了,一些Opensource的程式也乾脆直接宣布停止維護
作者: mullin1453 (Mullin)   2021-08-30 13:33:00
EPIC跟apple的訴訟文件流出,看起來要遊戲公司支援需要花大把金錢才能夠讓遊戲在自己平台上架,依照蘋果的調性,應該是不會願意這麼做
作者: greg7575 (顧家)   2021-08-30 14:06:00
蘋果以前就是營造專業感,不玩遊戲然而iOS手遊開發商都優化得很好問題就是蘋果想不想自己來"做"遊戲
作者: milkBK (blitzkrieg)   2021-08-30 14:17:00
林哥段子有梗啊
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-08-30 15:25:00
講白一點,HALO當初如果首發在mac的確是會扭轉mac沒遊戲的形象,但halo的影響力就不會有在xbox上大了HALO在遊戲史上地位是讓大家發現原來主機也能玩FPS也是歐美廠商開始願意把開發投入主機端讓主機遊戲從ps3開始,包含決策地位和遊戲類型往歐美靠攏,當然也產生各自利弊
作者: maplefff (maplefff)   2021-08-30 16:51:00
反正現在Mac就是大台手機,以後就是玩iOS上的metal遊戲如果之後M-X GPU有慢慢起來,自然會有大作登陸現在遊戲開發,有很大一部分也是依賴遊戲引擎寫好之後,引擎理論上可以自動生成DX, metal, Vulkan版
作者: kowtheone (123站著穿)   2021-08-30 17:55:00
原神在桌面端沒啥壓力吧

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