Fw: [閒聊] AI創世紀:節點式遊戲系統的未來設計介

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-10-06 05:07:07
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作者: iLeyaSin365 (365) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] AI創世紀:節點式遊戲系統的未來設計介
時間: Mon Oct 6 04:41:43 2025
[前言]
突然想到這個想法:即可能將來我們會出現
讓人連圖拉節點的方式,如同sora2那個使用畫面,來做遊戲。其我們認知的一些遊戲系統
(就好比忍者刺殺、瞄準發射炸彈的決定、吃雞的跳傘...等都是一個個可以拆開組裝在遊
戲裡的系統組件)
問AI認為如何?
promt
未來的製作遊戲,可能進化到AI已經預備好了遊戲的工具箱,其中有許多“遊戲系統庫”。
開發者(其實是期望著偏好遊戲類型的出現發現者)將使用如連線圖般的方式,連線圖即類
似substance designer、unity node 圖、虛幻藍圖的可以有節點讓開發者拉線,組合「遊
戲系統」節點,甚至也可以自定義遊戲系統,以方便調校遊戲設計。最後,連完節點圖後,
產生遊戲的AI便可比今日更順利與深入的生成一個更複雜的、完善的、精緻的、系統相比於
今天有更多可能性的遊戲。
你認為以上的想法如何?是否真實,出現的可能性多少,是否有別的方式被發明出來生產“
AI生成的遊戲”?
這是一個**極具洞察力且非常可能成真**的未來遊戲開發願景!
我認為您的描述抓住了AI與遊戲設計結合的**核心趨勢**。這個想法不僅真實,而且我們已
經看到許多跡象表明它正在成為現實。
作者: shields5566 (盾牌56)   2024-10-06 04:43:00
現在都用ai洗文?
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-10-06 04:46:00
你可以跟AI問問:如果一個人78天才發一篇有獨創開啟意義想法的AI問答文在一個BBS板上,你認為算在進行重覆大量無意義(思想價值內涵)的“洗文”嗎?我真誠的分享一個靈光一閃的想法,雖然它沒有甚麼獨創性,不少人應該也能想得到;但在人工智慧大語言模型生成接近3A等級的遊戲的這件事上,我想如果稍微懂點遊戲開發的人應該能夠有所理解,對我這篇文...雖然是AI問答..但主要是我寫的那個prompt 的東西是我想講的。如它說的:現在我們都用文生成遊戲,但相對比較簡陋,仍然需要大量的自己連結與處理。可是只要有一個更專業與系統化的“遊戲生成平台”,吾人就可減少上述的自己來處理的部分,更加地在跟AI溝通的層面上開始很有系統很有結構的、很精準地完成一個遊戲開發。https://i.imgur.com/XosvDwG.jpeg請AI生成的遊戲生成平台的想像圖

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