[閒聊] 論遊載設計的分工

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2023-07-04 06:55:20
遊戲設計
於不瞭解現代遊載入製作的人
往往用「遊載設計」(game de sign泛稱)
製作過程中需要的名種工作專業
所以許多人認為凡是共開發遊載的工
作都在「遊載設計」的範籌內。
1.遊戲開發的專業
對遊酸開發稍有瞭解的人部能知道
,在開發過程中
有各種不同的專業人士分工合
作,才能完成一款遊戲。遊載開中常見的專項有:

負責設計規畫通載内的所有内容、包括運戴的玩法·運載軟體操作的
整個過程·在裡面放出現哪或寶物、道具等
如果把遊載比做一個人,
企制就是這個人的大腦思想,這個人的蛋塊。
美術:負青游載畫面風格視餐有關的素材製作·交由程式人員整合進遊載中。如果遊載
比喻成一個人那麼美術就像這個人的外貌。
程式:負責重現企畫設計的游載規則與過程·
模寫整個遊戲載軟體。如果把遊載
比擬成一個人·程式就是這個人的生理系統
根據大腦(企劃)的命定控管整個身體的實際運作。
音樂音效:食器製作與處理游載中需要的名種響音效果·包括背景音樂、各
種聲音、甚至是角色的語音等等。如果把
遊載比喻做一個人,音樂特效就是
這個人的講話,以及所有他製造的聲音。
中間需要數個部門的人合併在一起
(財務部門管理部門銷售部門製造部門...)
在所有數位内容產業相關產業的工作领域中,遊載產業是其中發展最成熟,也發
展的最快的明星產業之一。
此裡所講的造戲,主要是指數位遊戲為主的相關產
業·包括電腦遊戲產出、電視遊樂路造戲產業、行動遊戲產業與營業用楼台遊戲
產洋等。在這味道感相關的產举中·「道載設計部」(或稱為遊成企劃)是最特
殊,也最有挑較的一個跨消城創意工作。本草我要先給源者一個初步的概念·介
超遊酸設計的工作性質與工作型帳

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