Re: [問題] 師傅!請教我搞笑的奧義!

作者: applegoodeat (蘋果好吃)   2017-10-11 22:04:07
※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言:
: 事情是這樣的.....
: 自己在動筆之前,將正在寫的這部小說定調為搞笑歡樂小說
: 但是,自己讀過之後,卻一點也笑不出來。
: 有把部分橋斷給別人看過,別人也一樣笑不出來。
: 我試著模仿別人的笑點的構成方式,但失敗。
: 也試著模仿別人的筆調,雖然風格模仿到了,但「讓人笑」這點卻模仿不來
: 總覺得.....
: 搞笑好難喔.....
: 請教我搞笑的方法.....
個人經驗
小說搞笑的方式大概分為下面幾種
1. 時事梗、動漫梗之類
這類句子文章在網路上隨處可見
EX:
東京死神
兇手就在我們之中
公道價八萬一
假的,哎呀!我的眼睛業障重啊!
躺著也中槍
胸不平何以平天下,乳不巨何以聚人心
做好做滿
因為很重要,所以要說三遍
李組長眉頭一皺,發現案子並不單純
我要打十個
在適當的時機插入這些比喻會非常有趣
但缺點也不少
a. 有時效問題,時間久了某些梗就顯得無趣
b. 有區域性問題,某些時事是作者所在國家的讀者才看得懂
c. 限定某些興趣的讀者,有些動漫梗,沒看過的讀者會覺得莫名其妙
d. 比較適合現實都會小說
2. 假設一個搞笑的前提
這種方式通常擺明這故事就是搞笑來的
EX:
掰掰演劇社
社長德大寺廣三是同性戀,喜歡男主角
長相搞笑,體能又非常超能
因此會搞出不少笑點
或是玄幻版有版友寫了一個武俠故事
身上病毒越多功力越強,醫生則是練武之人的大敵
這類的搞笑方式把有趣的世界觀創建出來後
就圍在這個核心打轉
缺點的話
a. 當讀者習慣搞笑核心後,容易產生疲乏
b. 搞笑核心笑點再好笑也會有用完的一天,最後還是要想新的
c. 故事世界觀以搞笑核心建構,不容易發展成長篇小說
3. 劇情或角色有出讀者意外的發展或反應
簡單的說就是意料之外,情理之中
EX:
兩個精神病人的對話
甲:怎麼樣?這本書寫得還不錯吧?
乙:太好了!真是曠世鉅作。一點廢話都沒有,簡潔有力。
不過有一個缺點,就是出場人物太多了!
謢士:喂!你們兩個.....快把電話薄放回去。
以小說來說,通常會出現吐嘲角、賣萌角、變態角
a. 吐嘲角
在別人傷心應該安慰的時候,該角色卻是吐嘲
當然也要吐在點上,而不是亂吐
在都會小說中
第一人稱的OS吐嘲再加上第一點的時事梗搭配效果會更好
類似的樣本可以參考漫吐版的一些吐文
b. 賣萌角
通常都是不食人間煙火的角色
突然到現實世界中一些有趣的反應
c. 變態角
通常是好色或是有偏執狂的角色
例如喜歡大胸部女生但戰力又超強的隊員
可能出現的劇情就是打架快贏了,突然落敗
因為該隊員眼角瞄到一個大胸美女經過
缺點
這些都算是常用的技巧,讀者們通常也都看多了
因此舊瓶新裝的功力要有
4. 俏皮話
EX:
a. 所有的人都站在一邊並不一定是好事,譬如他們都站在船的一邊
b. 作為失敗的典型,你實在是太成功了
c. 我這人從不記仇,一般有仇當場我就報了
d. 人貴在言而有信,我說不還錢就不還錢!
e. 哪里跌倒,哪里爬起……老是在那裏跌倒,我懷疑那裏有個坑!
f. 上帝肯定會原諒我的,因為那是他的職業
g. 錢不是問題,問題是我沒有錢
h. 書到用時方恨少,離牆頂還差幾公分
這些都是網路上可以找到的
最後一個是我自己改的
其實重點也是意料之外,情理之中
出乎讀者想像的接話
若可以在故事裡,想出一個適當的俏皮話,搞笑的效果也不會太差
缺點
要自創符合當前劇情的俏皮話需要點靈感或天份
最後
搞笑的時機也很重要
在劇情推演的過程,剛好有可以加入的搞笑點才加入
不然,角色或劇情還不到位硬要搞笑會顯得太做作
作者: radiance9981 (Radiance)   2017-12-07 06:55:00
ㄏㄏ 真好笑

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