作者:
hibbb (阿宅一生)
2025-12-21 15:30:26單就優化來說,
對本來就不是最低建議電腦配置的人可以說完全沒有,
我用3080筆電本來就40~80幀跳(2k),
現在還是一樣不穩,
進大集會所常常先欣賞貼圖來不及的精美psp畫質npc,
集會所還有載入超慢的問題,
起碼30秒才看得到其他人...
不知道是steam特價還是巨戟龍回歸,
這幾天超大集會所明顯變多,
隨便搜尋都一整排50+的,
80+也不少。
個人想法是,
如果當初就覺得無聊而退坑應該也不用回來了...
除非是想被歐米茄和巨戟龍虐一虐才爽的人?
這種同樂的遊戲多半也是以自己為中心相互影響,
自己退坑導致他人退坑,或是相反,
時間久了,回來看看也只剩自己...
何必呢?
這世界還有很多好遊戲的。
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-12-21 15:34:002次機會了 龍族2優化爛 荒野優化爛 老卡要不要換引擎了別用老爺車引擎做新超跑
RE引擎算很新了吧 你明年要出的RE9也是用它阿就可能如其名真的本來是為了RE開發的(
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-12-21 15:36:00這引擎貌似開放世界就開始喘 做箱庭空間ok
荒野自己要搞全地圖即時生態的說真的沒人CAR那東西
作者: asd54032 2025-12-21 15:37:00
有沒有想過是製作人亂搞問題比較大不是引擎問題比較大
還吹多邊形勒 你都只能看到一坨尾巴或腳了還多個鬼又選了一個很難做到好看的沙漠拜託
re引擎也不算新了,最早2017年惡靈7就開始用,下一代新引擎代號是REX
引擎基本上都是一直修到跳版吧 不是2017就不改到今天例如UE4現在幾乎跟UE5差不多能力所以RE引擎也是一直修 但荒野跑爛就另一回事了那個亂花資源法我看市面有名的引擎也齁不住
RE引擎遊戲至今也快20款了,不碰開放世界就沒太大問題
我覺得不是引擎問題...可能有一點啦 但最大問題是在不必要的地方消耗太多算力了
作者: ttgo886 (OcRazor) 2025-12-21 15:50:00
遠方的纏蛙拆爆你營地了!這種資訊真的不要太多耶。
作者: aoke (凌溪) 2025-12-21 16:03:00
RE引擎是在開始搞開放世界才爆炸的,當初把崛起放到NS上,那
龍族2能理解 它NPC的行為是很多維的遊戲本身核心也在那上面
作者: aoke (凌溪) 2025-12-21 16:04:00
NPC的AI,沒想到荒野直接來個更大的
算力沒有用在你戰鬥和近場 反而燒在什麼桶子多邊形什麼整的景的環境 在算啥
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-12-21 16:10:00要做生態啊 當時崛起被罵比不上世界一點解釋幾乎沒有生態
作者: MaxMillian 2025-12-21 16:12:00
崛起當初訪談就說過簡化掉那部分專注在戰鬥了想要管生態什麼的請洽設定集(x
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-12-21 16:14:00我知道啊 但是當時就是有人在罵這個 說是缺點啊
作者: MaxMillian 2025-12-21 16:18:00
我也遇過這種 如果在意生態又跳進來的那基本是自找麻煩
RE引擎沒問題啊有問題的是製作組PRAGMATA的DEMO就超順暢
作者:
hibbb (阿宅一生)
2025-12-21 16:52:00壓縮材質讓人不解,現在有小氣到需要這種東西嗎安裝遊戲需要150GB,然後壓縮材質包省10G的邏輯
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-12-21 17:00:00反正現ram跟顯卡都起飛了 再繼續出跑不動的遊戲大不了就不買了
作者:
bc0121 2025-12-21 17:18:00@hibbb pc可能不需要壓縮材質,但ps5需要,不然那個16gb共用記憶體馬上就會被塞爆了
RE引擎做開放世界不行啊,現在RE做的兩款爆炸的都是做開放世界崛起跟太空蘿莉一樣也是RE引擎做的就沒問題太空蘿莉那個頭髮那麼多還是有辦法跑得很順