Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

作者: s9810456 (miner Steve)   2025-12-21 14:12:14
畫質這東西一直都只是加分向
一個世界要吸引人要嘛靠故事、要嗎靠美術
要嘛靠玩法
你要先有基底才能靠畫質發揮加倍的效果
有些3A遊戲連自己的核心理念都不清楚
要玩家沉浸在故事中的同時又要插入對現實說教
(特別是DEI肆虐的遊戲都有此症狀)
完全破壞帶入感
然後他們所謂的畫質也只是花大錢去建模
但不考慮這對整個故事有什麼幫助
花一堆資源去做高清貼圖的醜女、木桶
請問這是對玩家的遊戲體驗有啥幫助嗎?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-12-21 14:13:00
還有一直把核心覺的是DEI的不知道在想什麼
作者: Hazelburn (廉價酒)   2025-12-21 14:15:00
你故事要是寫不好 誰管你馬蛋蛋會不會縮
作者: ssarc (ftb)   2025-12-21 14:20:00
如果高清真的是萬靈丹那就不會有人做點陣和日式Q版風格了玩個遊戲還要看類似現實的高清高畫質,敬謝不敏
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2025-12-21 14:22:00
因為畫面就是最直觀第一眼能讓人感覺到的東西
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 14:24:00
畫質也有極限的 第一個真次世代畫質遊戲 例如是2077 黑神話悟空那批遊戲 那2025要2026了 也還沒看到畫質超越悟空的東西
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2025-12-21 14:25:00
就有一群人是把畫面當選擇第一考量點啊,畫面弱一點還
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 14:25:00
因為主要是被引擎的能力綁住
作者: coollee (EloC)   2025-12-21 14:30:00
到RDR2>2077左右就差不多了 剩下看GTA6把人群NPC AI寫好
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 14:40:00
對 gta6真看影片我也看不太出有贏2077或rdr2多少 感覺就是同世代遊戲 我們好像到極限了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 14:41:00
也要考慮PS5能跑 大概就那樣了吧所以主機真的也是防止通膨的一個條件
作者: Schilling (c0)   2025-12-21 14:58:00
就連2077 也只有少數玩家玩得起效能全開 現在製作遊戲卻還把經費砸在少數人才玩得起的極限高畫面精細度 不免讓人覺得方向錯誤
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-12-21 15:06:00
這部分倒是因為電腦硬體廠商會贊助使用該廠牌的架構製作遊戲 所以算是收贊助業配
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-21 15:07:00
畫質就是最簡單給投資人看得
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-12-21 15:20:00
畫質是最容易證明作了很多工作的,比較好請款,一顆樹上一片葉子,跟上千片葉子肉眼就能分辯哪邊做的事比較多
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 15:26:00
造景現在都有造景工具就是了所以卡普空在萌夯才會吹多邊形數==

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