[閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

作者: KAKU29 (會怕就好郭勇志)   2025-12-21 12:35:23
今天Google推薦才看到這篇
做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠
https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions
簡單歸納:
1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半
2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億)
3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值
雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問
到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的?
今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬
重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳
資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作
只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2025-12-21 12:36:00
疫情過後人事成本飆漲啊
作者: MrSherlock (夏樂克)   2025-12-21 12:37:00
一億鎂?
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-12-21 12:37:00
因為想做大製作的遊戲啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-21 12:37:00
人事成本 通膨
作者: bladesinger   2025-12-21 12:37:00
他們自己可以選擇不要大成本大報酬阿,是每個都貪婪
作者: error405 (流河=L)   2025-12-21 12:37:00
一直刁畫質就這樣
作者: spfy (spfy)   2025-12-21 12:38:00
一連串的影響吧 很難說是單一因素造成的
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-21 12:38:00
因為顧了一堆冗員 例如dei委員之類的
作者: bladesinger   2025-12-21 12:38:00
發現市場變紅海,外加成本都浪費在奇怪的地方大多數
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2025-12-21 12:38:00
不是,為什麼想大賺是一直堆成本
作者: ex990000 (Seymour)   2025-12-21 12:38:00
樓上 那就不叫3A
作者: sean520427   2025-12-21 12:39:00
3A的一角 廣告花太多錢...
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-21 12:39:00
毫無意義的狂堆畫質結果遊戲本身一坨
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-12-21 12:39:00
現在反而手游比較適合大製作
作者: rei1980 (大胖)   2025-12-21 12:40:00
一個原因是以前遊戲只有這些有名廠商發行的才有能見度
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2025-12-21 12:40:00
那是EA的問題吧
作者: MrSherlock (夏樂克)   2025-12-21 12:40:00
3A遊戲其實沒那麼多人玩吧……設備的要求也很高
作者: funkD (放可)   2025-12-21 12:40:00
自己不控制成本 怪我囉
作者: ex990000 (Seymour)   2025-12-21 12:41:00
你不可能有一個很棒的idea才開始做遊戲 光有畫面也能讓人覺得好像是很厲害的遊戲 那種很愛挑毛病的玩家其實只是少數 賣相好就能賺到保底 除非內容或bug真的讓人玩不下去
作者: luke2 (路克2)   2025-12-21 12:41:00
大宇之前也講過類似概念
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2025-12-21 12:41:00
系統複雜、場景設計複雜導致開發期拉長就是燒錢啊
作者: rei1980 (大胖)   2025-12-21 12:41:00
但現在獨立開發者也能有管道讓人看見所以大廠的不合理開發成本就只是讓自己難過
作者: spfy (spfy)   2025-12-21 12:41:00
EA UBI這種大型公司又更難 要一直開發新遊戲才有收入
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-21 12:41:00
虛無縹緲的追求畫面吧 根本不是玩家最需要的
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-21 12:42:00
顧一堆DEI做垃圾阿 星鳴特攻成本四億鎂捏
作者: grtfor (哦啦啦)   2025-12-21 12:42:00
花的不夠多就不會叫3A了
作者: ex990000 (Seymour)   2025-12-21 12:43:00
空洞騎士很強 但不可能每家公司都學他 也有其他5人以下團隊花超過7年開發結果沒紅 失敗者一堆
作者: believefate (小瑜)   2025-12-21 12:43:00
3A現在變成爛遊戲的代名詞了
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-21 12:43:00
場景細緻 遊戲機制複雜? 好像也沒有 呵呵
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-21 12:44:00
還有多頭馬車狀況也是造成成本飆升原因.一下子A玩法,一
作者: believefate (小瑜)   2025-12-21 12:44:00
高清畫質 結果給我清晰大媽的臉 莫名奇妙
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:44:00
不是畫面的問題啊 今年那些小製作畫面有比較差嗎?
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-12-21 12:44:00
經費高開發時間過長 一些遊戲廠商根本陷入誤區
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2025-12-21 12:44:00
想到一億有一半以上都是付給不會做遊戲的人就想笑了w
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-12-21 12:44:00
因為你說的那兩個不是3A啊
作者: twic (Mr.song)   2025-12-21 12:45:00
看魔物荒野就知道啊 桶子幾萬面到底殺小
作者: hasroten (賦洛流)   2025-12-21 12:45:00
又不是一定要3A才能賣 自己選的
作者: waitan (微糖兒>////<)   2025-12-21 12:45:00
不是因為宣傳費太貴嗎
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-12-21 12:45:00
大廠都育碧化誰要買
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:45:00
33的畫面有比那寫賠錢3A差到哪? 問題根本就不是堆畫面
作者: ex990000 (Seymour)   2025-12-21 12:45:00
玩家哪裡不需要畫面?是中間要取得開發成本的平衡 你兩
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-21 12:45:00
不然就是人事成本 員工覺得是幸福企業 但代價轉嫁給消費者
作者: qwe78971 (小信)   2025-12-21 12:45:00
領導層又不懂怎麼做遊戲 剩下就是請些奇怪的人來搞 結果人事成本暴增 然後又花大部分錢去搞宣傳 而不是把遊戲品質搞好 哪需要花一億美 一億台都嫌太多
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-12-21 12:46:00
3A做網游比較適合吧
作者: twic (Mr.song)   2025-12-21 12:46:00
像FF7不知道花多少人力去做小遊戲
作者: sarshia (大古不是大吉)   2025-12-21 12:46:00
宣傳成本 跟電影很像
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-21 12:46:00
我說最需要的不是畫面 可沒說不需要 當然每個玩家最重視的東西不一樣
作者: jim272272 (阿呆喔)   2025-12-21 12:46:00
一堆 裝備宅 只看畫質玩遊戲啊
作者: qwe78971 (小信)   2025-12-21 12:47:00
主要還是平台抽成 steam 躺著賺30% 做遊戲跟白痴一樣
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:47:00
時間一拖長 最容易影響到成本的應該是人事和廣告吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 12:47:00
看看加州聘一個工程師多少錢 還要忍受他們的dei
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-12-21 12:47:00
以前就這樣了吧 所以3a才越來越少人做
作者: ssarc (ftb)   2025-12-21 12:47:00
那你幹嘛花大錢做3A大賠錢作
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 12:48:00
以後遊戲會像製造業 轉移到亞洲去 遊戲業其實就是另一個製造業 人力成本疊高就外移了
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-21 12:48:00
討厭平台抽可以搞實體鋪貨 相信你會覺得更省更值得~
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:48:00
那些躲開Steam自己架平台的EA自己就是 怎麼賠錢也是他們
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-21 12:48:00
房東哪裡躺賺,不爽睡公園
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 12:48:00
為什麼3A很貴 因為你做3A
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-21 12:48:00
有時覺得衝畫面根本是跟顯卡商一起搞的商業陰謀
作者: john2355 (Air)   2025-12-21 12:49:00
廣告費大概佔1/5吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-21 12:49:00
那些成本弄得太高吧 實際上不用堆成這樣
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 12:49:00
就揮達想賣顯卡 不然要光追做什麼 追個gg啦追
作者: dlevel (府城中西里菜)   2025-12-21 12:50:00
欸?怎麼聽起來像是把 DLC商法合理化
作者: spfy (spfy)   2025-12-21 12:50:00
因為畫面是最容易的吧(不是簡單) 不用考慮玩法 遊戲性 系統
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 12:50:00
我總覺得是公司薪水小偷大隊的聯合作案
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 12:50:00
誰玩遊戲在乎地上的水漬的倒影啊
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:50:00
你可以不用追啊 遊戲也大多數沒硬性要你全開 怎麼又畫面
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-21 12:50:00
可以看看最近矽谷那些大廠裁了多少人,公司有因此而運作失常嗎? XD
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-21 12:50:00
其實講到底還是,你不吃這套就拒絕消費就好,不要吃了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-12-21 12:50:00
反DEI太多了導致DEI遊戲的阻力多開發成本高
作者: rex0999 ((● ω ●))   2025-12-21 12:50:00
他們在'做遊戲' 但不是在做'遊戲'
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-12-21 12:50:00
平台抽成跟你做這個花多少的關聯是?
作者: spfy (spfy)   2025-12-21 12:51:00
光追就老黃幫玩家創造的需求吧 可是我不想要 幹
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-12-21 12:51:00
或許講的是真的但讓EA來講總覺得很沒說服力w
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:51:00
你可以不用開光追啊 笑死
作者: dlevel (府城中西里菜)   2025-12-21 12:51:00
難道不是一隻羊剝兩次皮,因為品質差導致銷量不好嗎
作者: asgardgogo (asgard)   2025-12-21 12:51:00
冗員太多啊歐美左膠沒競爭力加一下班ggyy
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 12:51:00
一個專案裡80%人都薪水小偷 慢慢慢慢做著20%的事
作者: giunrz (一條魯蛇)   2025-12-21 12:51:00
成本控管差啊 看看天國降臨才4000萬美 好玩就賣爛
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-21 12:52:00
育碧的人事和管理也是經典案例
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 12:52:00
自己的薪水 當然希望成本越高越好拉
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:52:00
算了吧 你會覺得不堆畫面遊戲就會好玩的 這就叫迷思
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 12:52:00
不是 是現在歐美3a 你開低畫質比ps3遊戲還醜 他們沒對低規格做優化 預設就是要你準備高規格顯卡才好看
作者: ssarc (ftb)   2025-12-21 12:52:00
然後不想被steam吸血可以去epic或ps5 獨佔,你就能回本了
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-21 12:52:00
不過3a本身的定義好像就包含了高成本 你成本不夠高還不夠格自稱3a呢
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-21 12:52:00
你做半年然後被DEI退回去成本要怎麼便宜
作者: gamixxxx (維)   2025-12-21 12:53:00
DEI要加錢啊,有錢無責
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 12:53:00
然後為做這種高規格畫質 花一億美金去做
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-21 12:53:00
我也覺得根本是冗員太多
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-21 12:53:00
一堆職位不會開發只會審查
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:53:00
誰叫你開低了 你甜品卡總可以用吧?
作者: syldsk (Iluvia)   2025-12-21 12:54:00
其實電影產業就知道啦,不是情節好、畫面好、特效好、宣傳好就有好票房,而好票房也不一定是個好電影
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-21 12:54:00
雖然不是遊戲,蜘蛛人的動畫製作過程也是底層員工的噩夢,製作人隨時可以推翻底層人員辛苦製作的素材
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2025-12-21 12:55:00
拿魔物來講,據說目前一千萬套都還沒回本,硬體配置拉那麼高,畫面真的有贏世界很多嗎
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-12-21 12:55:00
因為一堆資本遊戲的開發流太專注在堆畫面、弄一堆最佳化、僱一堆沒直接或間接提升生產力的冗員,然後完全忘記遊戲的本質不是炫技,而是要好玩而明明有老任這個三十年老字號的店家的開發流可以抄、甚至他們根本沒在藏私還常開 seminar,但還是有人能抄成一坨
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:55:00
會浪費的成本有不少都不只是技術上的問題 而是控管
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-21 12:55:00
據說dei諮詢 之前還很貴喔 最熱門時得排隊等諮詢 現在當然式微了
作者: SRNOB (SRNOB)   2025-12-21 12:55:00
有1億做DEI大作 很多再洗錢吧 一個禮拜上班三天還在家
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-21 12:55:00
雖然成品效果佳,但製作流程完全是在消耗底層員工
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2025-12-21 12:56:00
畫面每個世代有每個不同的需求,,但是有一定程度就好,堆畫面然後遊戲性跟其他不及格會比較好?成本高得要死工期又長,推出都是在賭
作者: WLR (WLR™)   2025-12-21 12:56:00
最貴就是人力,所以AI好日子來了,不需要那麼多人,成本就降
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 12:57:00
堆畫面和遊戲性原本就不是互斥 甚至不一定有正相關
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-21 12:57:00
我不追求光追 能不能賣我一個沒光追但比較便宜的版本?
作者: n555123   2025-12-21 12:57:00
他們現在那種成本膨脹某種程度上已經變成某種靠臃腫無謂追求去養大量員工的體制了,大量員工就勢必有大量冗員最初是什麼造成的,不好說,我覺得是從畫質軍備競賽開始的,但後面一連串影響肯定非常複雜,也不好說反正我覺得重點還是買賣博弈,玩家自己也要意識到回歸好玩才是王道,讓他們吃鱉才有機會逐步改變市場現況
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-21 12:58:00
可以粗算一下,如果這是含行銷,簡單砍去30%,剩下7000萬美,然後看時長,如果不小心蹲五年,一年1400萬,在抓個薪資水準,大概就能知道合不合理了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-21 12:58:00
卷畫面這點,2077都當了幾年的畫質頂點
作者: WLR (WLR™)   2025-12-21 12:58:00
怒海吹4A太早,不然3A+AI=4A,這樣的4A有代表性多了
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-21 12:58:00
但AI多半只是高層拿來裁員的好用藉口,製作成本降很可能不是因為使用AI,而是少了冗員 XD
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-21 12:59:00
如果一人年薪10萬美(說不定低薪了)好像也只能養140人
作者: dog41125 (TL)   2025-12-21 12:59:00
33用AI做的沒有討論價值
作者: ryl54007 (psychifence)   2025-12-21 12:59:00
做好一點像GTA那樣會不賺嗎?
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2025-12-21 12:59:00
通常這種問題只要反觀任天堂就好
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-12-21 13:00:00
甚至我自己願意打開玩的3A遊戲大概這輩子兩隻手數的完 不過獨立遊戲跟小黃遊我倒是能如數家珍講更難聽的 要是他們能有個損益比或成本比指標去做好商業調查、甚至拿 Steam 的滯後統計指標都行, 一堆大廠的資本體量根本不該做出一堆大便
作者: fetoyeh (小葉)   2025-12-21 13:00:00
要反觀要搞清楚方向喔 任天堂遊戲好玩絕對不是因為不堆
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2025-12-21 13:00:00
2077也不是畫質頂,是吃的效能頂然後持續有更新新功能吧
作者: BreezeMew (微風a喵)   2025-12-21 13:00:00
DEI
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-21 13:01:00
所謂冗員太多 換個角度想是不是能說該公司是幸福企業
作者: BreezeMew (微風a喵)   2025-12-21 13:01:00
想到那群人就氣
作者: phantomzwei (黑羊)   2025-12-21 13:01:00
那就倒一倒啊,現代人要玩遊戲根本很少會去搞盜版的你賣不出去的唯一理由就是你做了個垃圾出來
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-12-21 13:01:00
真的是反觀老任 遊戲好玩的導向就是養了十幾二十幾個 IP但都沒因為銷售額帳面太低直接棄養*經營導向
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 13:02:00
堆畫面 因為那些員工只會堆畫面
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-21 13:03:00
花好幾億做出一坨然後說3A遊戲很難回本
作者: n555123   2025-12-21 13:03:00
而且現在行銷跟電影業界一樣也是水漲船高,還是那套給一萬人60分的作品>給一百人100分的作品,但我覺得現在玩家跟觀眾都越來越不吃這套了,大廠卻遲遲沒有反應過來
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 13:03:00
對啊 不會做遊戲 不會設計 不會code也可以任職根本天堂
作者: gayx2 (此地不宜久留!)   2025-12-21 13:03:00
簡單來說的就是冗員過多,薪水過高,福利太好,導致你成本無上限提高,有夠低能
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-12-21 13:03:00
感覺來了馬上就掛老任名義來個新作 皮克敏啦 靈活腦學校啦 老字號節奏天國什麼的
作者: WLR (WLR™)   2025-12-21 13:03:00
反正好玩的遊戲會紅,靠不靠AI,玩家也逐漸不在乎,最後遊戲性取勝,3A如果不好玩缺乏競爭力,那也不是玩家的問題
作者: polarbearrrr   2025-12-21 13:04:00
錢是花在SBI和字母人身上嗎?哪端出玩家不買單的糞作正常
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-21 13:04:00
甚至他們都沒在玩遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-21 13:04:00
哪有不吃這套,熱賣的還不都是那幾種遊戲==
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 13:04:00
工作就是收別人上繳的東西看一看講一下但自己不具專業
作者: bon362 (0.0)   2025-12-21 13:05:00
自從DEI出現,讓我省了不少錢
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-12-21 13:05:00
不開玩笑 到現在NS2的本家老任遊戲一堆還是用十年前甚至更早的開發流或模型、算法修一修就上了 沒一款是大便
作者: abc1234586 (ABC)   2025-12-21 13:05:00
近年已經聽到太多次「什麼都好,就是不好玩」之類的評
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:05:00
不知道一億的成本有多少是廣告費 EA跟UBI的3A廣告多到連在
作者: gene51604 (sexyiron)   2025-12-21 13:05:00
成本一億不知道多少錢花去讓胸部屁股變小人變醜
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-12-21 13:05:00
woke員工不會作遊戲、不愛玩遊戲 但該領的錢一毛也不會少跟你拿
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:06:00
台灣的公車上都能看的到 全世界這樣打下來也快一億美了吧
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 13:06:00
不具專業提不出對遊戲性面的建議怎麼辦 一句畫面不夠美或是這個角色 這個情節 這裡價值觀不對
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-12-21 13:06:00
任天堂就外包王,專案預算定好只求80分不虧錢
作者: abc1234586 (ABC)   2025-12-21 13:06:00
如果你只是想把錢丟水溝做一個自己的夢想創作那還好說
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 13:07:00
就這樣 一天出勤又平安的過去了
作者: gene51604 (sexyiron)   2025-12-21 13:08:00
平台建置營運很花錢 steam又沒有獨佔 那麼多其他平台
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-21 13:08:00
的確,花10萬鎂買臉模設備,花1萬請臉模,花20萬請3個人其中2個少數族群負責把臉模改醜
作者: phantomzwei (黑羊)   2025-12-21 13:09:00
你遊戲真的好玩自然會一堆人幫你免費宣傳。反而你遊戲垃圾在現代是怎樣都救不了。重點明明就這麼簡單
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-12-21 13:09:00
最好笑的是一堆科技公司或產業都有所謂的教育訓練部門或產經研究部門,明明都應該可以隨時檢討回滾流程的,而大頭根本不思考下雞巴亂給錢
作者: melzard (如理實見)   2025-12-21 13:09:00
現在有steam 真的好的遊戲上去基本上不太會有啥神作但是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-21 13:10:00
一堆人幫你免費宣傳真的有夠白痴,沒玩誰知道
作者: abc1234586 (ABC)   2025-12-21 13:10:00
如果3A再往上一層是PUA那不如別做了
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2025-12-21 13:10:00
遊戲就是一個故事 一段冒險 敘事 遊戲性才是根本 而不是狂堆美術音樂配上狗屎劇情玩家就要買帳
作者: b2202761 (嵐水滴)   2025-12-21 13:11:00
我以為3A遊戲是指遊戲畫面貼近現實,各種物理引擎、光影。
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-21 13:11:00
獨立遊戲就養出一批專門在挖寶跟踩雷的玩家,你真的做的出色縱使是小眾圈也能宣傳出去
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-12-21 13:12:00
從一開始就種下隱憂,因為初期3A遊戲受歡迎的概念就是高成本->高畫質->高獲利,但是當成本因為時代不斷膨脹高獲利已經很難達成,但已經回不去了
作者: believefate (小瑜)   2025-12-21 13:13:00
宣傳成本費也很可笑 都有評論 爛遊戲怎麼宣傳還是爛
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-21 13:13:00
我自己遊戲庫就9成都獨立遊戲,3A應該沒到10款
作者: gm3252 (阿綸)   2025-12-21 13:13:00
創造正確價值觀是無價的
作者: pauljet (噴射機)   2025-12-21 13:14:00
哈哈哈哈出醜肥角賠死活該
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-21 13:14:00
玩一堆熱門獨立遊戲,然後說宣傳不重要,啊對對對你玩的早就是被宣傳過的了==
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-12-21 13:14:00
真的AI將來成熟了這些大廠也不會降價啦 反正內部數據他們自己不公開玩家怎麼知道他們用AI省了多少
作者: wingflys (月風)   2025-12-21 13:14:00
成本弄那麼高還狂跟玩家對幹,怪誰?
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2025-12-21 13:16:00
所以現在獨立遊戲那麼多就是這樣啊 小成本製作但足夠好玩 玩家就會幫你推廣 空洞騎士就是這樣來的
作者: pauljet (噴射機)   2025-12-21 13:16:00
內容醜肥說教聖母劇情 頒獎典禮上吃爆米花的員工 賺個毛線 正常人都被趕走
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-12-21 13:17:00
因為是大公司,就會有一堆為了xx出來的oo流程,這些都要有人去處理
作者: r60214 (小P桑)   2025-12-21 13:17:00
3A狂堆畫質像在現實世界我根本就不愛...
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-21 13:17:00
因為要花錢請一堆DEI份子,還要給DEI團體進貢,這些DEI員工還
作者: Frozn (Frozn)   2025-12-21 13:17:00
你看到ea不就懂了 這群就毒瘤 搞一堆遊戲內購買後才在那邊
作者: kuninaka   2025-12-21 13:18:00
六百萬還好吧,都3A了
作者: Frozn (Frozn)   2025-12-21 13:18:00
EA 育碧 冗員一堆才在哭成本太高
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2025-12-21 13:19:00
先想要出好玩的遊戲再來堆成本好不好
作者: phantomzwei (黑羊)   2025-12-21 13:19:00
反正這些大公司要繼續迷信3A跟高成本我也是完全無所謂,有本事就繼續堅持,加油。
作者: pauljet (噴射機)   2025-12-21 13:19:00
人家頒獎典禮廣告5萬美金起跳就有女權仔吃爆米花 敗死這群DEI仔
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2025-12-21 13:20:00
我都跟人家說,DEI是我的偶像,拿到案子不必自己做,經費先拿一半,在外包三四五六七八轉,不夠再跟索尼要錢,一億不夠再要一億,這個項目下去我看DEI至少拿走兩億多
作者: phantomzwei (黑羊)   2025-12-21 13:21:00
遊戲說真的就是很便宜的娛樂,說是3A也是沒多少錢,但它就是能搞到讓人連一毛都不想施捨給它也是自找的
作者: bluelikeme (ブルース)   2025-12-21 13:22:00
GF社表示:你們忙什麼?
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-21 13:23:00
總覺得3a大作這個概念應該要從遊戲界淘汰 不然為了3a而3a感覺對環境不是很健康啊
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-21 13:23:00
最好一億是低標啦 2077都是成本第四高的遊戲了
作者: bbo9527 (elephant9527)   2025-12-21 13:24:00
跟3A概念沒關 過度把資源堆疊在畫質這種審美疲勞的地方結果失去遊戲本身最基本的初衷
作者: tim012345 (風)   2025-12-21 13:24:00
3A也沒啥問題..只是久久出一次OK..每年都有3A..很快大
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-21 13:24:00
要審美疲勞以前先要美吧
作者: tim012345 (風)   2025-12-21 13:25:00
家都會疲乏..就像最近黑魂類遊戲..狂出就有點疲乏
作者: howtotell (工作的日子)   2025-12-21 13:25:00
灌水吧
作者: JOPE (JOPE)   2025-12-21 13:25:00
這篇留著等GTA發售的時候再拿出來看
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-12-21 13:25:00
應該說當遊戲只能宣傳3A的時候就很有問題了
作者: c24253994 (鬼混哥)   2025-12-21 13:26:00
玩家要的很簡單,但非玩家就喜歡搞玩家,然後就變成現在這樣,反正遊戲不死,沒人做遊戲就玩家自己做遊戲,例如空洞騎士
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:26:00
我覺得這只是因為他待的是EA用EA看世界吧
作者: tim012345 (風)   2025-12-21 13:26:00
人類就是一旦適應後就開始覺得無聊的生物..
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:27:00
畢竟日本人也有人用幾十億日幣也只能做出手遊還倒掉
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-21 13:27:00
玩家要的很簡單 但大公司做遊戲大多只是員工 只要薪水
作者: poeoe   2025-12-21 13:28:00
跟33學一下好嗎 用這麼低的成本大獎狂拿
作者: sniperex168   2025-12-21 13:28:00
就公司大人事成本高,然後那麼多員工又要找事給他們做,就把遊戲企劃做大,但做出來的內容能不能用又是另一回事
作者: fff417 (天璇)   2025-12-21 13:28:00
3A因為成本高只敢打保守牌 玩法太固化了
作者: sniperex168   2025-12-21 13:29:00
更不用公司內說藏了多少冗員
作者: RoastCorn (玉米)   2025-12-21 13:29:00
現在就是只有歐美有這問題,一堆DEI冗員尸位素餐拉高成本,看看星鳴那坨4億美的大便
作者: dsa3717 (FishCA)   2025-12-21 13:30:00
跟電影一樣啊,實際上用IPHONE就能拍幹嘛上一堆器材
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2025-12-21 13:33:00
DEI要保護費喔
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-21 13:34:00
3A標準是高成本 不是代表3A就是好遊戲
作者: wpwsiance (大家來找碴)   2025-12-21 13:34:00
目前來看還真的是做2A以下最穩 偶爾能以中搏大
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-21 13:35:00
用電影界來形容就是阿煩達 老梗故事+各種高科技畫面製作方也不是笨 玩家也很愛拿3A作品去詆毀2A以下的作品算是遊戲界的風氣吧 不說自己是3A就是被嘲笑的份
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:37:00
成本高跟你要不要做的好是兩回事 真的不能拿這當理由什麼叫賭 賭是你拿一坨去賭大家要不要買尤其這傢伙是前EA出來的 那當然都像賭阿 騙誰喔那一坨坨的有人挺你就不錯了還賭勒
作者: e86117934 (殭屍)   2025-12-21 13:38:00
當年3A可以高獲利,如今開發費跟時間還有資源已經很難像以前一樣回收成本,開發成本漲好幾倍但遊戲只漲了10鎂,2006年一款3A開發成本6000萬,2020年的3A一款要2億。
作者: ChikanDesu (癡漢)   2025-12-21 13:38:00
一堆冗員吧
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:38:00
如果真的要賣六百萬套才能回本 那3A能回本的沒幾套吧
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:39:00
3A的成本不一定增加吧 引擎的進步會減少開發成本UE5裡面有很多自動生成工具 那是以前沒有的
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:39:00
這種大公司做3A應該就跟建商造房子一樣 必須不斷造出來
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:40:00
造出來才能拿新房子跟銀行貸款繼續造新房子
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:40:00
600萬就是EA看世界了 有很多大作在200左右就宣告回本
作者: balbalbanana (123aaal)   2025-12-21 13:42:00
Steam也沒有到躺著賺,後端的伺服器成本也很驚人
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:43:00
steam的伺服器成本一定很高 十幾年前下架的遊戲你想玩還是能從steam遊戲庫上下載來玩
作者: griffin0914 (hiroshi)   2025-12-21 13:44:00
外國應該是冗員太多
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-12-21 13:44:00
歐米人成本至少算個亞洲2倍 然後又都年數拉很長 EA這樣說是Ok
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:44:00
steam成功的秘訣是只要你有買就保證那遊戲你能玩的到
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:45:00
日本人事更貴吧 它也算亞洲
作者: bladesinger   2025-12-21 13:45:00
3A照道理應該要產量很少才很賺阿,問題是每個廠都想
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-12-21 13:45:00
再把冗員DEI算進去跟各種號稱經理人……
作者: ken121   2025-12-21 13:46:00
老黃會給些贊助吧 不然沒人要做3A誰還買顯卡
作者: bladesinger   2025-12-21 13:46:00
膨脹去適應那麼多3A,自然會有很多炸掉的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:46:00
老黃不是自己都要減產顯示卡了 賣AI就好 (
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-21 13:46:00
有些就覺得架全球伺服器和維護很簡單啊 出張嘴就好
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:47:00
人家說的簡單是研發和創作的意味吧伺服器是拿現有的資料花錢去maintain
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:47:00
老黃遊戲卡都減產了 他現在只有AI卡客戶才是人
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2025-12-21 13:47:00
現在電腦零組件大漲價 成本又提高了一截 哈哈
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:48:00
創作的難度是另一個跑道
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:48:00
老黃說不定巴不得把遊戲卡僅剩的產能都拿去做AI卡
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2025-12-21 13:48:00
開發者和消費者都很痛苦的大製作 哈
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:49:00
加上現在遊戲製作大多可能會偏向也要能移植NS23A的成本我想暫時會鎖住甚至下降吧引擎進步降低成本 需求上限又被NS2鎖住至少7年
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:49:00
遊戲卡漲5%玩家罵老黃全家 AI卡漲價50% AI買家問老黃產能能不能全部給我 漲多少都沒差
作者: ken121   2025-12-21 13:50:00
老黃那麼貪肯定要兩頭賺 消費市場跟ai全拿
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2025-12-21 13:51:00
消費市場不知道還有沒有1成...越來越臭了
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2025-12-21 13:52:00
養一堆冗員吧,很多遊戲號稱花多少,但根本看不出到底花在哪裡
作者: HappyPoyo   2025-12-21 13:52:00
曠老任說曠野之息賣兩百萬套就回本
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:52:00
跟記憶體一樣 幹嘛把產能給消費級的羊蹄戰鬼也是100多就回本確定會做續作了600萬我真的想知道是哪個大作
作者: ken121   2025-12-21 13:53:00
可能是ff7rb吧
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:53:00
600萬應該是算上宣發的成本吧 EA的打廣告的力度應該是廣告成本跟遊戲開發成本差不多
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:54:00
FF7在REMAKE時就回本了 你沒看濱口還升官
作者: pauljet (噴射機)   2025-12-21 13:54:00
你就是愛跟玩家對幹又怕被噴又想賺大錢 全世界的好事都包了
作者: langeo (langeo)   2025-12-21 13:55:00
EA每次大作出來 台灣的公車上都看的到 西門町牆上也看的到全世界都是這種宣傳力度 應該也有一億美的成本了
作者: cccwahaha (死老百姓)   2025-12-21 13:57:00
幾個主策沒成本時間觀念的話就很容易失控
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 13:57:00
EA除了年貨之外真的是每一款都在賭 (x
作者: cccwahaha (死老百姓)   2025-12-21 13:58:00
所以一些遊戲會有匆促收尾趕快上市的情況 就是怕賠錢
作者: Steyee (阿稔)   2025-12-21 13:58:00
只注重遊戲畫面,不注重遊戲內容的下場
作者: leolun8122 (remove)   2025-12-21 13:59:00
DEI UE5還有半導體製程的成本都沒降
作者: way7344 (way7343)   2025-12-21 13:59:00
600??三小
作者: maxsho (沉默的熊)   2025-12-21 13:59:00
3A其中一A也是吃掉最多成本的還是在宣傳上吧
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-12-21 14:01:00
FF7R系列光索尼給的獨佔費就快回本了只剩索黑還在虧
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2025-12-21 14:01:00
AI賺爛,顯卡做身體健康的
作者: KuRaZuHa   2025-12-21 14:02:00
雇用冗員 高層無腦決策 導致不停砍掉重做 邊做邊想架構
作者: felixr0123 (felixr0123)   2025-12-21 14:02:00
33有導入ai幫忙製作 3a費用製作成本應該可以打折 只是這些錢少了 環境可能會萎縮 也不知道是好是壞
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 14:03:00
E33好像也是說AI是暫時提供資源來先完成後面再手工補完
作者: Samurai (aa)   2025-12-21 14:03:00
3A未來死路一條,成本高收益少,賣60鎂做得要死又要被高標準嫌,還不如免洗手遊抽卡賭博,課金一次隨便都100鎂爽賺
作者: fight40520 (迴瀾)   2025-12-21 14:08:00
雞腿便當都漲到130以上了 憑什麼開發成本不會漲
作者: edwinrw (言靈祝福)   2025-12-21 14:12:00
都說了3A A錢啊
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2025-12-21 14:16:00
我說真的,現在的3A比2011-13年的還不如
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-12-21 14:22:00
人力費跟物件數暴增啊授權費也在狂漲 但遊戲價格不漲啊
作者: coollee (EloC)   2025-12-21 14:23:00
資本市場就是這樣 而大公司包袱更不少
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2025-12-21 14:26:00
想到星海2的例子 三部曲的營收比一個魔獸世界的轉蛋騎寵還低
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-12-21 14:26:00
不過1億 要600萬套誇張了 2077照這個比例豈不是要快3000
作者: arceus   2025-12-21 14:26:00
角色弄得順眼一點銷量加個幾萬 優化搞好再加個幾萬
作者: terry12369 (Doge)   2025-12-21 14:28:00
宣傳跟冗員
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2025-12-21 14:28:00
因為想要套公式賺大錢,忘了遊戲只是娛樂商品遊戲界並沒有堆技術=賺大錢的定律
作者: metalj (吉他手)   2025-12-21 14:30:00
遊戲業很殘酷,整個製作團隊頂多兩三顆大腦,決定核心玩法。剩下的都是免洗汁男。需要什麼外包就好了。養一堆人拖節奏
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 14:31:00
不至於免洗吧 程設一直換人會爆炸的你寫你的我接著寫 疊床架屋
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-12-21 14:32:00
顧了一堆影響力冗員
作者: jai166 (榮耀 尊絕 不凡 台科)   2025-12-21 14:32:00
確實,看到黑悟空出,一堆人在那反觀就覺得好笑
作者: katana89 (月月火水木金金)   2025-12-21 14:36:00
遊戲產業弄成這樣就趕快死一死吧 解放創意跟資源回到能賣合理價格的環境
作者: metam (meta)   2025-12-21 14:39:00
因為沒創意的一大堆,機器人成本很高嗎?
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2025-12-21 14:44:00
不爽不要做
作者: willieSin (篠微緋羽)   2025-12-21 14:54:00
現實是好玩的遊戲不一定需要大成本投入而且現在合法賭博轉蛋商法才是王道,知名手遊出新的抽抽角直接薛爛
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-21 14:55:00
33、天國2是2A吧
作者: spfy (spfy)   2025-12-21 14:56:00
天國2成本只有這樣很厲害...
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-21 14:58:00
3A就是花錢堆畫面,但是很多人覺得畫面有一定水準就好,好玩比較重要,3A就是伺候那些整天哀嚎眼睛被畫面刮傷的人用的
作者: koumoushou (小高)   2025-12-21 14:58:00
現在遊戲太多選擇了 很容易膩 畫質別太離譜就好
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2025-12-21 15:02:00
版本陷阱
作者: hy1221 (HY)   2025-12-21 15:05:00
只會堆無意義的畫面風景 玩家根本看一眼就過了
作者: shaunong (artis)   2025-12-21 15:11:00
EA很喜歡摳死自己買的工作室再亂丟錢給自己的打槍遊戲,不意外
作者: ghostxx (aka0978)   2025-12-21 15:15:00
還有行銷費用通常佔總額的1/3在裡面
作者: jaychen99 (小弟哥)   2025-12-21 15:21:00
那你們幹嘛要搞DEI?這注定會讓銷量炸掉……代表你們根本不在乎玩家想法最後生還者2你不搞DEI這IP還能繼續發光發熱
作者: adwn   2025-12-21 15:28:00
一堆3A只剩畫面,遊戲性也沒比較好,感覺本末倒置
作者: e2c4o6   2025-12-21 15:34:00
星鳴 我笑死
作者: rex7788 (胖東)   2025-12-21 15:40:00
怎麼就賭博了?宮崎英高就能穩定的大賣,沒本事就早點退出吧
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-21 15:44:00
EA今年的戰地6還可以了吧 起碼有說銷售 反而是今年的強大的對手沒說
作者: afalcon   2025-12-21 15:44:00
燕雲
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-21 15:45:00
不過dice請了一個前那是選手還是玩家就是很白爛 一直不讓玩家爽一直砍門戶最登能
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-12-21 15:46:00
邊哭寶可夢成本很低
作者: leviathen (GO BLUE!)   2025-12-21 15:47:00
追求畫面,忘記遊戲性才是重點
作者: foolwind (廢人...廢樣...)   2025-12-21 15:48:00
現在娛樂這麼多 玩什麽3A
作者: leviathen (GO BLUE!)   2025-12-21 15:50:00
DEI就更扯了,連畫面都自己扔掉,醜男醜女誰要玩
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2025-12-21 15:51:00
打掉重來的成本也算在裡面吧!不知道解僱多少人
作者: tim910282 (tim)   2025-12-21 16:01:00
藉口啦,就現在打著3A標籤的遊戲幾乎都不好玩
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-12-21 16:09:00
單純砸錢疊畫面沒有內容就是把錢丟水裡忽略遊戲本質的遊戲註定失敗
作者: zsp8084 (UNSSS)   2025-12-21 16:12:00
狂堆畫質 沒有內容是這樣的
作者: ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)   2025-12-21 16:22:00
太多冗員
作者: foxey (痴呆小咖)   2025-12-21 16:23:00
行銷宣傳廣告請網紅這些都很貴 廣告商躺賺DEI佔成本不多 但是結果很致命 把賣相A+搞成E-
作者: ggyaining (吉吉野櫻櫻)   2025-12-21 16:33:00
畫質太好玩起來負擔很重
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2025-12-21 16:55:00
哇靠
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2025-12-21 16:55:00
花一堆錢砸出高畫質醜女。自己要發病的怪玩家?
作者: bestadi (ADi)   2025-12-21 17:00:00
老任曠野也是1.2億美 不過是推測 2016年股東提問 宮本只說5年 300人 至少要賣200萬套才能回本
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2025-12-21 17:23:00
因為能有資金出3A的公司都有股東,一款本來要五年才能做好的遊戲,股東每一季都在看成果,結果就變成三年內要出完,等於完全浪費了3A遊戲一開始的本質了
作者: holybless (D.)   2025-12-21 17:24:00
經費那麼多當然能撈就撈
作者: gator (Gator)   2025-12-21 17:26:00
2077當初就是迫於董事會的決議先出,所以自己搞砸了一部分現在做3A就像在賭場賭博,還能玩到3A要且玩且珍惜了
作者: SPDY (Alex)   2025-12-21 17:33:00
賭鬼越賭越大到失控自毀的多 能懸崖勒馬的少
作者: Weky (Never mind)   2025-12-21 17:36:00
因為董事都沒玩遊戲 會被畫大餅的唬爛
作者: k798976869 (kk)   2025-12-21 17:39:00
concord很貴
作者: arctheload (亞克)   2025-12-21 17:50:00
EA講的就一堆屁話 浮誇的人事導致成本爆炸 闇龍還做成那種鳥樣

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