說到職業設計,
我是先玩龍騎解主線, 2.0解完能飛後就去
開了白魔戰士專門解副本任務和打每日.
龍騎3.0解完就Lv快70, 70後去開了奪魂者就像進了另一個遊戲.
技能的設計更合理, 雖然也是要123
但至少和職業量譜的聯動設計得更好, 跑身位的需求也更低.
AE技的性能更是天差地遠, 拿著鐮刀轉轉真的蠻爽.
雖然也是一開職業熱鍵上就突然塞一堆Lv70技能給你,
但稍微研究一下其實很容易理解就是.
而且一開職業就直接送385裝備, 我龍騎還在穿240.
現在變成我用奪魂者跑主線, 龍騎只用來吸經驗了 XD
新舊時代的職業設計差異真的太明顯了,
拿這兩個職業比是因為都力量近戰 詩學裝也是穿同一套.
有些舊時代的東西真的該修就是得快修一修才好.
作者: kf21517 2025-12-21 08:05:00
修成一樣又有人會說技能均質化很無聊了
至於新職業裝備其實算是個利多,並讓你更有動力開新job一開始去開武士和紅魔其實也一樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-21 08:09:00滿裝新職業就真的是很成功的設計 雖然在取消等級上限變成你提前獲得頂裝 就反而有人不滿為啥初始腳色穿破爛只能說遊戲設計真的是一環接一環 改一點體驗就大變
作者: Sirasawa (白澤) 2025-12-21 08:13:00
龍騎的aoe完整等級真的是很莫名奇妙,搞得排到中低等本煩躁更up
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-12-21 08:21:00那是因為你龍騎不完整吧,完整版7.0的已經是優化過爆發還不用在那累積職業量譜
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-12-21 08:22:00展望八版
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-12-21 08:23:00龍騎aoe 72才成循環單體70雲蒸龍變出來就完整不會卡手
作者:
Solid4 (Pedot)
2025-12-21 08:26:00龍騎Aoe gcd1還是40等 aoe gcd2 62等 奪魄25/45
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-12-21 08:27:00基本上龍騎跟黑魔都是我不會拿去打每日練級的,直接變成白癡一樣玩到睡著運氣好排到4.0後的還行,排到那種千獄那種全程111111
舊職業重製是一直有在做, 只是進度超慢, 現在占星武僧也都大改後了, 不然之前版本占星還好幾個意義不明技能像退卡什麼的
黑魔現在還行,只是星靈轉換要自己按 AOE要放迅速魔
黑魔更白癡 火4冰4在打常見的隨機副本(50)還會因為等級不足禁用 還要玩家手動替換火1冰1出來用 智障到不行
作者:
KEITTLY (車車在哪裡?)
2025-12-21 08:49:00後面更新的毒蛇跟繪靈就會把123整合在一鍵了不懂為啥舊職業也不一起整合
作者:
cblade (cblade)
2025-12-21 08:53:00技能如果打低等級副本是降傷害就好了
作者: mabilife 2025-12-21 09:01:00
冰1會拉到邊邊 排到等級低的本再拉過去 也是挺煩人的
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-12-21 09:14:00打PVP不管什麼職業都可以幫你123整合了 根本不是什麼辦不到的事情
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-12-21 09:21:00冰1過35就直接用轉的了,後來出冰4就直接拉掉,然後排到低於35的又要用有夠哭,後來就絕對不拿來排練級隨機了上次不是討論過,不併就是還沒想到的怎麼用其他的麻煩你啊,雖然我也覺得四大坦克該併一併出新招了火1本來就會放上去啊,妳要打悖論最少火1或冰1要留一個,然後60前你要打火1,7.2,還是7.3取消極性時間前也要打火1續極性所以都有留著,冰1過等級後完全沒洨用不過現在極性無時間火1剩下悖論功能了
同上,黑魔冰火1在未來要留著放悖論,反而補師更慘,完全上位互換的補血技還要占格子留著以免打到16等的副本什麼招都放不出來然後砍掉15秒極性的是7.2,7.3和.4黑魔完美職業不需調整
作者:
iam0718 (999)
2025-12-21 10:09:00龍騎在50這階段整個體驗還輸給武士忍者超多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 10:48:00我覺得壓等回去真的完全沒必要拔招,如果有系統革新的話全部招式都該保留有低等級版本
龍騎低等就無腦高傷害,但範圍就當他沒有我認真覺得死天槍要改到 25 前後,不然大家都有就你沒有
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-21 11:01:00龍騎前期跟弱智一樣更老的GW2動態等級合理多了 FF14壓等鎖技熱鍵欄灰一半他也不能不鎖技 因為一堆白痴湊數數值技能 解鎖等於白壓等數值碾壓 這設計感覺遊戲就玩不多 很多都不懂
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 11:07:00隨機壓等回去真的沒差吧,如果要保留挑戰性,就給個選項
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-21 11:07:00一堆底層東西搬石頭砸腳 過時n年也只能遷就舊設計
隨機才是有差的,因為隨機會有獎勵本來就是為了幫新手如果只求不鎖技能那現在還是可以選限等級相近
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 11:26:00不是啊,你老手回去多一些技能,對新手哪有影響,很多潮技搞不好還提升他們的興趣怕影響太多的話,那可以把整體傷害倍率調低一些之類的
就是底層邏輯啊,你是要追求公平性還是要追求大佬碾壓要碾壓還是有解限可以做設計理念不同而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 11:28:00那些前期的隨機副本根本不用擔心什麼公平性吧
難度影響很多吧, 很多技能不是光改數字就能壓回去的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 11:29:00自己要享受的話,就給個開關能鎖起來就好
對新手來說就是這樣,就跟跳不跳動畫一樣 是看方針的所以目前設計就是給你可以排跟自己等級相近的呀
會影響隊友呀, 大腿一個人輾到尾怎麼不會影響團隊體驗
作者: VincentMK 2025-12-21 12:02:00
信徒表示 就是要新舊共存 才能感受到進步的變化阿哪像隔壁棚 都覆蓋掉了 新玩家哪體驗得出來
作者:
safy (Ty)
2025-12-21 12:08:00所以隔壁棚目前有1.0經典版 5.0經典版 還有1.0魔改版
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-12-21 12:13:00龍騎AOE還有個很智障的點是直線,沒對到容易會漏怪XD不過,這問題也只有四人副本比較需要注意,到八人開始及以上的高難副本中,沒有那麼多小怪需要你去AE。
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-12-21 12:19:00赤魔扇形圓形直線AOE都有、形狀還好,龍騎還是AOE技能成型太慢的問題
作者:
safy (Ty)
2025-12-21 12:29:00一直講底層邏輯其實也只能說是SE這邊就缺人缺工沒辦法做當初的2.0最早是全世界都能一起打副本的跨DC組團系統後來2.0經過水晶塔一炸開就變成了現在幾個群組隔壁棚做20年遊戲也不是沒改過底層邏輯, 而且改好幾次了無論是伺服器架構或是DB都一直在改, 也一直被罵,但還是在做
龍的AOE很重要?那個直線設計坦沒拉好傷害不一定比較高反正龍說要重作也喊很久了,現在抱怨這個也是有打算重作但不知何時會作好的狀況7.0龍一點都不原汁原味,全職業最低的魔防跟那個跳跳會僵直的問題已經不復見了然後現在低等副本時間本來就比後期副本打的要快了,放一堆技能然後傷害壓低講白了就是瞎忙以前龍2.0記得就有快20個技能了
水晶塔就是大佬壓制的結果啊,電影城就是反過來把這種狀況減低,以前那樣就是一兩個人就能打完所以他不是不改,而是希望的方向就是這樣印象中那時改也有講明是為了參與感之類的不過我也不是說不樂見找到大家都好的新方法,例如你要一開始所有人都是全技能全開只差效果也ok
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-12-21 12:57:00但新職業未滿等技能都很混,用鐮刀打60副本根本像是其他職業50級(甚至不到)的技能組合
只是如果單純是只讓高等能用技又只壓低威力就會變得很難調整
調威力邏輯上是不可能的, 你後期能力技多同時間就是能多打N個技能, 除非你把能力技威力直接改成0, 不然傷害鐵定輾壓
這次繁中玩黑魔最驚訝還是冰火時間拔掉了,以前跑遠一點還要自己切來切去不然會斷,然後昨天忍者排到低等本只有1/2/飛刀能用,整個大划水
不想玩的職業去排pvp,進場換套裝換成自己喜歡的經驗算排隊的那隻
時間拔掉之前其實已經有一次是非戰鬥時冰的時間會定住現在是非戰鬥時間用了冰會直接給你相關東西全滿有點像武僧那樣 不過還是得先放一次魔法就是了目前冰火按錯最大懲罰就是星靈歸0這樣
龍騎這是長年東刪西改的結果,當然不能跟新職業比完整度