Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果

作者: Fate1095 (菲特)   2025-12-20 12:44:24
: 他認為這種做法就只是拖延玩家的時間罷了,絲毫不會為挑戰困難模式的玩家帶來更多的
: 遊玩樂趣,因此簡直跟屎一樣爛!
: 電玩遊戲能夠選擇多種難度,已經是現代的常態了
: 「我最討厭調高難度之後,玩家本身被弱化的設計了。」
: 「真的會希望隨著難度提升,敵人的行為模式會發生變化,或是技能變強之類的設計,而
: 不是單純提高敵人造成的傷害量啊。」
市面上99.99999%的難度調整都是從四個方向著手
1.血量 :越難血量越高
2.傷害 :越難傷害越高
3.頻率 :越難怪物的攻擊欲望越高,出招頻率越高
4.閹割 :低難度不會出某些殺招,透過把怪物的強力招式封印達到降低難度目的
不如說各位能從哪款遊戲上感受到難度差呈現出的不同差異?
我唯一能想到的大概就隻狼初見弦一郎
只有帶著交戰記憶的二周目高手才能在不能重來的戰鬥中打敗他,看那特殊過場動畫
那個成就感真的非凡
像本文玩家提到的"希望高難可以有不同模組,不同戰鬥模式"本質上只是把低難度怪物
的招式閹割掉而已,結果他們好像還覺得與眾不同..真是笑話
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-20 12:55:00
look outside啊 高難度直接加了一堆新怪物,既有的BOSS還會有二階段之類的新能力
作者: Cishang (辭..)   2025-12-20 12:56:00
其實前三樣只有一樣,那就是數值調整而已調整數值跟增加招式完全不同等級...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-20 12:58:00
喜歡RPG的真的大推look outside 好玩捏
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-12-20 12:58:00
Don't look outside 困難模式除了隊友招募條件有變化、多了噩夢地城、每隻怪物多了新型態 可以說是相當有誠意
作者: Fate1095 (菲特)   2025-12-20 12:59:00
沒玩過look outside,謝謝推薦!
作者: chy19890517 (mocat)   2025-12-20 13:02:00
原來look outside現在有困難模式?之前玩的時候還沒有的樣子
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-20 13:02:00
2.0版之後加的困難版很多條件都不一樣,還有新增戰鬥對話像是某某房間原本能直接進,困難模式就會變成鑰匙在某隻怪上或是某隻怪原本是新手教學的怪,困難模式直接變成BOSS

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