※ 引述《paiopapa ()》之銘言:
: https://news.gamme.com.tw/1772915
: 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果只是調高敵人的血量簡直爛透了
: 鯛魚2025.12.18
: https://image1.gamme.com.tw/news2/2025/50/4/qaCUzqDLmM_dq6qgmZ2dlo3Y1d4.webp
: 圖片來自:https://www.atlus.co.jp/news/22997/
有些困難模式其實說穿了就是容錯率變低的模式。
比如說WOW有些在普通模式是可以允許不開減傷吃招但到困難模式就不允許不開技能吃招。
多開一個招就有GCD的問題,然後迴圈手法就要改了。
而數值變化就是容錯率降低的最簡單的手段。
畢竟不是像SAO一樣可以開意志力來造成超越系統的一擊