[討論] 動畫暫停很扭曲但動起來卻非常美

作者: kzmzdbrwsk (卡齊米日)   2025-12-20 00:34:59
最有名的例子是火影忍者的佐助,
在前期某次用火遁的時候,
如果你暫停動畫,
會發現脖子歪得很厲害、而且圖案張數不多。
但最後動畫動起來卻很自然、流暢,
動畫本來就是動態的、本身就有視覺暫留效果。
以前就有影片特別拿佐助扭脖子講解,
還把同一個火遁扭脖子動畫,
改成每一格畫面都是正常比例姿勢,
真的動起來反而沒有扭脖子好看。
不只中忍火遁,
我記得鳴佐第一次對決、鳴人佩恩那次,
也大量使用這類技巧。
我會想問這點,是因為最近
我在慢慢地看魔法少女小圓正傳的畫面,
(主要是電影版)。
以前,我很沈浸在小圓的劇情和氣氛,
最多就倒退重播、為了找彩蛋偶爾暫停一下,
不會在小範圍就頻繁暫停重放。
https://i.imgur.com/EnG30TE.jpg
https://i.imgur.com/YqGvLo8.jpeg
https://i.imgur.com/ZeQ0p7I.jpeg
這次重刷是針對動畫的過程中,
對於我想要擷取精美的靜態圖片素材,
不是好消息。
雖然很多畫面暫停之後,
沒有像佐助扭脖子那麼(有目的地)扭曲,
就是很多連續幾秒華麗的光影效果,
暫停之後的畫面和我想像的不一樣,
是不適合當作桌面、也不適合印出來。
但我卻獲得不少驚喜,
沒有因此就失望和不開心,
反而很讚嘆,用有限的畫面張數,
動起來就營造出絢麗流暢的效果。
而且用張數「看起來」不多、
去評論也很不公平。
變身場面和戰鬥場面節奏很快,
魔法少女小圓其實在分鏡和動作上
是非常、非常炫技
但又精簡、集中在很短暫的場合。
真的認真去猜測背後的工作量和用心,
只會更加佩服而已。
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2025-12-20 00:37:00
那是因為中割本來就是連接各張原畫之間的
作者: qwe753951 (滑倒)   2025-12-20 00:37:00
可以看看乒乓
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-20 00:45:00
有很多號稱作畫崩壞的截圖都是拿動態來講啊
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-12-20 00:49:00
關鍵字web系?
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-20 00:59:00
比如張偉林負責的片段都算這種吧
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2025-12-20 01:02:00
長門
作者: c24253994 (鬼混哥)   2025-12-20 01:46:00
我的畫風在你之上
作者: X42S (X42S)   2025-12-20 03:24:00
https://youtu.be/zNBKzLzDKtM 雖然是用遊戲當例子的
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-12-20 06:45:00
你可以試試看叫你女友亂動亂跳的時候幫她拍照看看拍出來如何就知道
作者: st2k8 (K街)   2025-12-20 07:22:00
然後還有人吹補幀60fps就是一種進步嘔嘔嘔

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