結果這篇居然大部分是在討論黑帝斯是不是動作遊戲嗎?XD
先說結論,我個人覺得算arpg
所以這又回到了何謂動作遊戲的定義
(有包含arpg 或是帶動作要素的其他類型嗎? 還是單指hack and slash?)
後來問了一下ai
「《黑帝斯》(Hades)是一款結合了動作(Action)、角色扮演(RPG)和 Roguelike(肉
鴿) 元素的遊戲,核心玩法是「動作砍殺」與「迷宮探索」,特色是每次死亡後都能永久
強化角色,並推進劇情,讓重複遊玩不枯燥。 」
「Hades is primarily a roguelike action RPG (Role-Playing Game), known for its f
ast-paced combat, dungeon crawling, and permadeath mechanics, but with persisten
t upgrades that make it more accessible, often calling it a roguelite, all wrapp
ed in rich, character-driven storytelling and Greek mythology. 」
https://i.imgur.com/LAIXtdY.jpeg
可能是因為有卡牌、祝福等養成或構築要素的原因,所以ai把他算在了「有不少動作要素的
rpg」
接著再問動作遊戲(act)是什麼?
(a開頭的遊戲個人覺得目前市面上最多最主要的應該有三大類act、arpg、avg吧)
而也不是我要把act定義的很狹隘,而是後來a開頭越來越大以後,分了很多類型出去包含tp
s、fps,最後反而自己又重新再發生了定義的轉變(感覺有點古典哲學跟現代哲學之間差異
的味道XDD 大概就這種感覺)
有一些人觀點認為,act目前的定義僅包含狹義的hack and slash
https://i.meee.com.tw/wKi0Wfb.png
(不過有趣的是,叫ai給實際例子,它實際給的卻是最廣義的動作遊戲定義,所以平台跳躍
、冒險類、射擊類都被歸進去了)
https://i.meee.com.tw/5bKEzuk.jpg
有趣的地方在於亞洲人,或者說日本人(?)對於Action game有一個默認的定義指的反而
指的是,如惡魔獵人、忍者外傳這樣的遊戲,也就是幾乎沒有數值成長,看重操作的即時互
動遊戲。而只要有一些數值要素,這些遊戲就會被他們歸到arpg裡面去。平常看日本廠商的
製作人訪談,感覺他們大部分人偏向這種定義。
而這種遊戲英文其實特別有一個詞,叫角色動作遊戲 (Character Action Game)
https://i.imgur.com/UbQUI3X.jpeg
前幾年歐美那邊就爭論過一次
「到底新戰神比較偏向act還是arpg?」
有些人認為新戰神雖然比起老戰神有一些成長跟數值要素,但是其戰鬥系統比起老戰神更加
深化,更加不是純粹的演出,應該放在act裡。
https://youtu.be/dQoLeqjcg1U?si=7k1zj1z0RYcuJ8hz
但tga一直沒有最佳arpg獎的情況下,就會讓分類顯得很模糊。新戰神如果硬要在既有的最
佳動作 和 最佳動作冒險分的話,我可能會把他分到最佳動作裡(因為其動作要素比探險要
素更像核心玩法),不過tga最後還是把他分到最佳動作冒險XDD
所以何謂act,這個定義本來就夠亂的情況下
tga也沒有依照玩家通常的分類act、arpg、avg去分獎(最佳動作冒險我以前一直以為是avg
,但是看了好多年以後,發現沒有一個穩定的標準,我覺得應該是一個比較模糊然後可以跟
最佳動作分豬肉的獎項XD 而且更妙的是格鬥遊戲卻可以分出來一個獎XD 如果嫌狹義的act
因為市場式微每年新作很少,所以選擇把arpg跟avg分進去充實入圍名單,那ftg現在也沒有
以前那麼多啊,結果還被拆出來,而且還不拆射擊遊戲真的是……)
反正,還是那句話,幫忍外跟doom QQ