[閒聊] 任天堂怎麼都不出成就系統?

作者: a516013 (天天天天天)   2025-12-19 19:22:56
PS3時期就有獎杯了
XBOX跟Steam也有成就系統
怎麼任天堂到了NS2都沒出啊
任的遊戲不是也有很多搜集探索類的?
作者: game721006 (Simon)   2025-12-19 19:23:00
防壓力
作者: et303997 (...)   2025-12-19 19:24:00
任天堂真的要搞成就,蒐集要素會比其他兩廠更麻煩
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2025-12-19 19:27:00
危險啦
作者: HJC6666 (帕修)   2025-12-19 19:27:00
收集要素過多 解到累死
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-12-19 19:27:00
斯普拉遁有啊,而且條件都很病態
作者: kaj1983   2025-12-19 19:27:00
這種壞設計還是少一點比較好
作者: kururuj (kururuj)   2025-12-19 19:31:00
都讓遊戲自己內建
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-19 19:31:00
任天堂都是單一遊戲有 沒有那種平台整合的至於為什麼不給就不知道 印象以前還有那種可以集點的可以到nintendo club換東西
作者: CloudVII (克勞德)   2025-12-19 19:32:00
遊戲內有 主機內沒有
作者: speedingriot (純樸島民)   2025-12-19 19:32:00
集滿大便換大便這種要素做成成就的話就變成糞GAME了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-19 19:33:00
收集拉基對成就粉是加分啊
作者: kaj1983   2025-12-19 19:33:00
網遊的話倒是不錯的加分項wow有些成就還會送東西
作者: egain (天國直達車)   2025-12-19 19:34:00
會變成小朋友的童年陰影
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-12-19 19:34:00
不是大多建立在遊戲內嗎 雖然後來幾個拿來賣Amibo
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-19 19:35:00
以前真的覺得很奇怪 沒送東西幹嘛解成就印象有的成就點數好像也可以換桌布不過因為我是幾乎都不解的 所以
作者: ghostlywolf (影特狼)   2025-12-19 19:36:00
斯普拉遁3那各個徽章有生之年都達不成
作者: akles111   2025-12-19 19:37:00
任天藏耶,真的有會氣死
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-19 19:37:00
薩爾達撿大便撿完會給你黃金大便我治好強迫症就是從曠野開始的 什麼成就都跟浮雲一樣
作者: SPDY (Alex)   2025-12-19 19:39:00
呀哈哈全撿完那到底是不是獎勵 你說呢?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-19 19:39:00
以前甚至玩薩爾達或是空洞之類的 覺得差一個心沒啥差反正還要收集四個碎片就算了現在至少還是會把它解完
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-19 19:42:00
他不出我還覺得比較好 不然要解白金有些真的會解到發瘋
作者: EliteBaby (菁英嬰兒)   2025-12-19 19:42:00
應該要慶幸沒有才對吧
作者: hitsukix (胖胖)   2025-12-19 19:42:00
我最近就靠zelda notes在撿呀哈哈,原來我還有600隻...
作者: chocobell (ootori)   2025-12-19 19:42:00
本家很多遊戲都有啊
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-12-19 19:47:00
動物森友會如果出個搜集家具的成就系統會很可怕w
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-19 19:49:00
任天堂不需要把這種垃圾系統內建到OS內
作者: Gouda (gouda)   2025-12-19 19:49:00
每週都有簡單的任務換點數吧 像開啟瑪利歐遊戲一類的
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-19 19:50:00
有些遊戲不適合硬要作成就
作者: WLR (WLR™)   2025-12-19 19:51:00
異度神劍X裡面有。任不需要成就,它要你這片玩完快點換下一片
作者: Shichimiya (便當)   2025-12-19 19:52:00
薩爾達地圖完成度啊 好好享受
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2025-12-19 19:52:00
玩遊戲還要他人肯定喔= =
作者: hongzero (龍門零)   2025-12-19 19:52:00
老任遊戲成就都直接做在遊戲內啊
作者: sniperex168   2025-12-19 19:53:00
設計在遊戲內了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-19 19:54:00
看到遊戲跳成就不會覺得很出戲嗎??設計遊戲內就能做出適合遊戲的風格,至少不那麼出戲系統內建就會跳出統一的訊息,很出戲
作者: SGBA (SGBA)   2025-12-19 19:56:00
不需要
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2025-12-19 19:58:00
戰鬥突然給你跳音效真的很出戲
作者: qazwsxedcs (007)   2025-12-19 20:01:00
好幾款有內建...
作者: safy (Ty)   2025-12-19 20:02:00
XB從1代就內建成就了
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-19 20:03:00
因為不想讓玩家遊戲玩成上班啊有些遊戲成就真的為做而做玩起來像是在上班
作者: safy (Ty)   2025-12-19 20:04:00
任天堂以前有講過類似的訪談, 基本上他們認為遊戲可反覆玩
作者: ken121   2025-12-19 20:04:00
還不如個別遊戲自己內建 完成還能給獎勵道具
作者: safy (Ty)   2025-12-19 20:05:00
所以成就設計跟他們的理念就不合
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-19 20:08:00
對他們來說就違背組訓 玩遊戲就是隨興打開就爽玩
作者: rinsoukan (你說說看)   2025-12-19 20:08:00
因為沒意義
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-19 20:09:00
而不用一些奇怪獎勵逼玩家去做一些不好玩的事情而且廠商想要做也還是能做在遊戲內
作者: sa7a1220   2025-12-19 20:13:00
任天堂早就說了,不是要用這種系統折磨玩家
作者: ringtweety (tark)   2025-12-19 20:13:00
老任是遊戲內有 比較好啊 放遊戲外老實說就是在偷懶沒有很反感成就系統 但我不喜歡你做好了 遊戲什麼回饋都沒有 只有外部才顯示這成就 好歹遊戲內做點東西也好
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-12-19 20:21:00
要做的廠商自己做就好 做一個搞得好像做工幹嘛?微軟跳出來都覺得煩了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2025-12-19 20:22:00
曠野之息要全成就還得先把大便找完嘔嘔嘔
作者: lavendin82 (腰不好)   2025-12-19 20:22:00
強迫症友善
作者: kayliu945 (kali)   2025-12-19 20:22:00
老實說成就又不是只能設計那種撿大便的
作者: DontTouchMe (東踏取蜜)   2025-12-19 20:27:00
又沒強迫解成就 不喜歡無視就好
作者: RushMonkey (無腦猴)   2025-12-19 20:28:00
老任要的是 讓我引導你在不知不覺中去挑戰很多難題
作者: chewie (北極熊)   2025-12-19 20:28:00
這樣很好阿 想做就做在遊戲內
作者: atk5000 (歐沙奇_愛打不踢喔)   2025-12-19 20:39:00
有類似的,之前瑪利歐run跟聖火heros有綁帳號可以領coin
作者: lover19 (アキラ)   2025-12-19 21:13:00
卡車是有類似的,但那只是類似小任務拿遊戲內獎勵,好像
作者: hankiwi (_han_)   2025-12-19 21:13:00
寶可夢,閃耀護符表示:
作者: MLSHBen (酷喔)   2025-12-19 21:25:00
瑪利歐集大星星那種算吧 寶可夢也有全圖鑑之類的都內建在遊戲內啊
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-19 21:30:00
馭天飛行者和前一作及大亂鬥都有內建的成就系統,做在遊戲內部好整合吧?
作者: devilhades (菲特)   2025-12-19 22:18:00
這跟他們做遊戲原則是直接衝突的
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2025-12-19 22:19:00
任天堂的玩法是你要成就系統就自己內建一個,他們不喜歡用這種遊戲外部的獎勵來當作玩法設計的驅動力
作者: devilhades (菲特)   2025-12-19 22:19:00
一般來說會給你可以讓你收集的東西,但不太會弄那種逼你達成某個目標的checklist
作者: HappyPoyo   2025-12-19 22:36:00
卡比馭天賽車有,而且還做成敲格子給獎勵,滿好玩的
作者: ms0302610 (ms0302610)   2025-12-19 23:22:00
馬寶薩:
作者: twpost (我的偏見)   2025-12-19 23:25:00
壓力扣米玩家會自己搞出特殊成就,變成災厄
作者: dogluckyno1   2025-12-19 23:53:00
壓力摳米會吐血
作者: AndyMAX (微)   2025-12-20 00:53:00
任天堂很早就有搜集獎勵機制 像瑪利歐64收集完星星 就讓你跳躍時有星星軌跡 反而成就系統根本偷懶
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-20 01:08:00
很多都是做在遊戲內的 所以說成就跟老任理念背道也不對

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