Re: [閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-12-18 18:50:56
※ 引述 《k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺?6)》 之銘言:
: 應該說消費者肯給的錢 只足夠讓公司狗活
:  
: 去比較這20年物價的漲幅跟遊戲的價位就知道
:  
: 之前看過一個視頻分析 關於2077的
:  
: 就是以一款3a大作開發3年的成本來說
:  
: 你遊戲至少要賣到三千萬套才能回本小賺
:  
: 但是一款單機遊戲要賣到3000萬套已經是很頂天
:  
: 所以2077才會以這樣的未成品被推出來
:  
: 現在歐美公司的經營模式應該比較像是
:  
: 的你遊戲很紅火 只是吸引金主投資你公司的一個參考
:  
: 但是如果金主爸爸有什麼別的想法
:  
: 遊戲公司還是要聽金主爸爸的話
:  
不是不願意出錢吧
而是現在遊戲因為堆畫質
再加上通膨跟薪資成長
成本已經高到用傳統模式難以回本了
所以才會讓金主有很大的話語權
而且再說中國大部分也不是玩傳統模式
黑悟空那種是少數
更多是免費入場的課金遊戲
這模式好處就是可以半成品上市
然後靠課金來籌後續開發經費
但是歐美除了競技類之外
單機遊戲好像不太玩這套
都是要付錢購買才能玩
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-18 18:55:00
問題是成功的遊戲多半都是很完整的遊戲啊 是有幾個中國未完成遊戲後續賺大錢?哪個 講一兩個吧
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-18 18:58:00
ubi那個算是嗎 滿滿bug
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-18 18:58:00
原鐵鳴 開局都各有能玩幾十小時的內容的 對比cod主線打得快 4小時結束
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2025-12-18 19:01:00
手遊olg這種跟一般傳統單機遊戲不同,可以一直更新出更新,你要是拿最近的16聲可能還比原鐵鳴靠譜一點。
作者: Tamato3310   2025-12-18 19:03:00
原神以手遊的載體來說剛開服給的內容很多很多了欸
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-18 19:05:00
cod現代戰爭3 本體故事4小時 如果比16聲 最保底50小時以上 更沒得比50小時是劇情模式 不解萬事知和玩任何小遊戲 不然也不可能只有50
作者: k21m8ywr (騎虎)   2025-12-18 19:15:00
可是cod 不是玩多人的部分才是主軸嗎 故事只是配菜
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-18 19:40:00
COD故事以前是主軸 現在就算了 連T組都能搞出這樣子 多人SKIN是賺頭
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-12-18 19:47:00
以前COD看劇情,戰地玩大戰場,現在…
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-18 20:04:00
黑6劇情還行啦 黑7呈現太over 現代的話重製只有1好 畢竟1編輯做完就離職了w

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