作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2025-12-18 17:45:15如題 剛剛武俠那篇討論裡 有看到推文有一些說法說
燕雲老外其實只是因為它是好作品才有興趣 對武俠本身沒興趣
也根本不會去深入了解什麼的
感覺好像也有一定的道理 畢竟在國際服真的上前
燕雲本身也沒也因為武俠題材而有什麼聲量
那麼 用同樣的邏輯狀況看隻狼跟戰鬼的話
這兩部是因為忍者武士題材所以本身本來老外就高關注嗎
還是其實跟燕雲一樣也是 是因為正式販售後是好作品才開始有興趣的
忍者武士題材老外本身沒有因此深入了解
有人對這兩部販售前的情況比較了解的嗎
作者: Tsozuo 2025-12-18 17:47:00
ninja跟samurai就是歐美特攻 煙雲可能還要跟直白的chinese
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 17:47:00長期潛移默化的 日本走了40年的路 武俠和中國才走沒幾年
作者: Tsozuo 2025-12-18 17:48:00
kung-fu對歐美比較有吸引力
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 17:48:00從最古早盧卡斯就說過星際大戰受到黑澤明武士電影影響到後面一堆遊戲都會塞武士 忍者內容進去 慢慢讓老外習慣這些元素李小龍成龍等 也確實大大幫助中華文化推廣沒錯啊我最喜歡像最終幻想這種 奇幻設定但會塞武士刀 忍者進去
隻狼比較偏向後者 那個招架回饋感太優秀了 開始吸引更多玩家 最後得到goty一戰成名
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 17:50:00南韓的p的謊言 也有偷塞南韓劍進去(雙龍刀) 而且二輪遊玩拿到的唱片 原本是英文的歌 變成了韓文歌就是偷塞本國元素 慢慢讓別人接納
作者:
tindy (tindy)
2025-12-18 18:00:00就燕雲戳到某些人G點吧 他畫面風格就那樣了還問吸不吸引你會說玩原神的不是被二次元風吸引嗎
隻狼是Fromsoft出品的,這家公司本來在歐美就很有知名度
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 18:09:00其實隻狼不見得是好案例 因為很多人衝著fs玩的 應該提美國做的戰鬼 對比睡狗(加拿大人做的) sifu等
戰鬼製作組Sucker Punch是索尼自家工作室,也是原本在歐美就很有知名度了
這是長期的文化輸出變成標致性的代表絕對不是靠一兩部作品
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 18:14:00我講啦 長期耕耘 很長期 美國好萊塢就很成功長期文化輸
作者: arceus 2025-12-18 18:15:00
wuxia本身就有一定熱度 加上去年黑猴跟今年ign6分的推廣
作者:
tindy (tindy)
2025-12-18 18:15:00有些人就只是想詭辯而已 說是遊戲吸引人不是武俠吸引人照他們邏輯 隻狼的遊戲性 換成什麼趙子龍大概也會紅
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 18:15:00像黑神話悟空 當時一個實況主講“我看過它!英雄聯盟有
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 18:16:00悟空這個角色”這樣子慢慢輸出的
作者:
tindy (tindy)
2025-12-18 18:16:00所以忍者武士也沒吸引人
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 18:17:00忍者有啊 忍者龜啊 忘了嗎從忍者龜 到GI Joe有白忍者 一個個都是奠定基礎和印象
作者:
tindy (tindy)
2025-12-18 18:25:00老外來看就古裝拿刀劍砍來砍去的 玩多了自然就知道是武俠
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-18 18:26:00不覺得有很多外國人“為了武俠”玩燕雲 但很多人因為燕
作者:
tindy (tindy)
2025-12-18 18:26:00起碼古裝跟冷兵器就是一種風格 像我是不愛玩現代風的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-12-18 19:09:00你現在比武俠和武士那文化吸引力差了不只是一點,我前面那篇有講過,問題在武士忍者作為一種文化符號推廣到世界的時候中國沒有,但透過李小龍和香港武打片推廣了中國武術的文化符號,根本問題就是你推的沒人家久、沒人家廣、吸引力自然上不去,都接觸不到幾部是要怎麼喜歡起來?然後到了現在才在倒果為因覺得是外國人對武俠沒興趣都不考慮發展脈絡的