[閒聊] 絲之歌贏洛克人的點有哪些

作者: ck3935 (鼻涕)   2025-12-18 11:48:49
RT
最近看到老卡有洛克人新作計畫
才想到原來11已經是7年前的事了...
當初認為2D橫軸已經到了瓶頸 轉3D效果也不好
就被長期擱置 都快被玩家忘記了
結果2D橫軸動作的絲之歌今年一樣賣座
沒道理更有經驗的老卡 更知名的洛克人會輸吧
為什麼絲之歌可以 洛克人不行 有沒有C洽0.0?
個人從小就愛魔界村 魂斗羅 越南大戰 洛克人
希望這次重啟能開發2D橫軸動作類新的可能性
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-18 11:49:00
手感差很多
作者: serding (累緊地們)   2025-12-18 11:49:00
洛克人跟銀河城類型的差有點多吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-18 11:50:00
打擊感
作者: yichundo   2025-12-18 11:50:00
遊戲史上最噁心的飛行怪 各種風箏
作者: BApple (BApple)   2025-12-18 11:50:00
你應該問密特羅德和洛克人差在哪邊,為什麼更多人做銀河城
作者: fenix220 (菲)   2025-12-18 11:50:00
HK已經偏向惡魔城類型了
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-12-18 11:53:00
呃.....除了橫向動作以外沒有任何地方可以比較耶
作者: RX11 (RX_11)   2025-12-18 11:53:00
兩者的共同點只有2D而已
作者: ck3935 (鼻涕)   2025-12-18 11:53:00
刀劍比槍砲更有打擊感嗎 難怪傑洛人氣高過X
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:53:00
絲之歌對標的是洛克人X才對老卡不是沒做過銀惡探索型的 就是太早做了
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-18 11:54:00
玩法風格 動作回饋 美術氣氛 音樂都差很多到底怎麼比
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:54:00
現在幾乎外包丟給inti 他們也是做習慣了 看哪天想通吧
作者: RbJ (Novel)   2025-12-18 11:55:00
差在跟敵人的互動感吧
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-12-18 11:55:00
絲之歌對標的是月下夜想曲,不要再拿洛克人出來了除非哪天出一款類銀河洛克人
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-12-18 11:56:00
關卡制和大地圖制就差很多 絲之歌跟洛克人的差距和惡魔獵人跟黑魂差距一樣大
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:56:00
我只是硬從洛克人挑一款而已不然大家都知道那個就是銀河惡魔城阿
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-12-18 11:56:00
洛克人ZX地圖可以到處跑,還比較能拿出來比
作者: alucard6310 (Sicks)   2025-12-18 11:57:00
類銀河就洛克人Z ZX ZXA這些評價都很不賴
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:57:00
目前就只有ZX是探索型 老卡沒意思跟風沒辦法
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2025-12-18 11:57:00
這兩個除了2D真的沒什麼共同性
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:58:00
無印洛克人就是機體很廢的版本 關卡搞你一本道你要用八大BOSS給你的武器過那些關
作者: ackes   2025-12-18 11:58:00
我覺得是價格跟份量...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:00:00
量多管飽
作者: RbJ (Novel)   2025-12-18 12:00:00
洛克人的流程,就像絲之歌被幹得最兇的腐汁澤,給你很難的道中,還要打很擊敗的王
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:00:00
絲之歌確實太大了 終者莉莉或是褻瀆神明的量比較接近
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:01:00
這年頭就跑出一堆量大管飽的銀河惡魔城反而原本的銀河戰士跟惡魔城沒有那麼紅
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2025-12-18 12:01:00
跟密特羅德比還好點 跟空洞騎士或絲歌比只有2D一樣
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:01:00
但那一類的也是很多刺刺跑酷來灌水真正有想法的關卡其實不會差大多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:02:00
mario從3代就知道要堆內容來滿足玩家這些沒落的橫向卷軸就一直都不知道加大才是王道
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2025-12-18 12:03:00
類銀這個賽道發展幾十年了 就沒什麼新東西可以突破
作者: ackes   2025-12-18 12:03:00
空洞跟絲之歌的價格跟份量是到了有點誇張的地步就是了 很難學 那價格低到有點扯
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2025-12-18 12:04:00
空洞一代就厲害在開創下劈 而那已經是7年前了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2025-12-18 12:04:00
洛克人的難度太古典 來自操作機體的殘廢度
作者: ackes   2025-12-18 12:04:00
要學太困難了
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-18 12:04:00
2D卷軸這類遊戲銷量沒差這麼多 洛克人不會較差
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-12-18 12:04:00
很好奇大家怎麼希望洛克人做銀河城類型?先別說ZX系列要做銀河城的話,基本上「探索」感但回饋要足夠地圖也要有設計,這都和以前的洛克人差很多
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:04:00
彈刺應該是iwannabetheguy開始的吧應該說刺刺跑酷大概都是這家開始的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:04:00
不用一堆花俏的特效 關卡直接來個80起跳
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-12-18 12:05:00
其實Zero 1原本是有這樣打算,但後來還是回歸選關卡
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:05:00
之前在吵為啥要元祖我就覺得根本沒差 你來個20王就好而且也不是叫你生20王 你歷代這麼多複製貼上一半來
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:06:00
不一定要3D的話也許DASH也是一個探索型的先祖
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-18 12:06:00
覺得茶頭杯比較有洛克人感
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:06:00
或者還是元祖8大 之後每個月dlc 舊關卡回歸
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-12-18 12:07:00
這兩個根本是不同類型的遊戲
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-12-18 12:07:00
Dash如果轉型成銀河城設計好像合理多了
作者: serding (累緊地們)   2025-12-18 12:08:00
對 茶杯比較像洛克人 有單一關卡
作者: MaxMillian   2025-12-18 12:08:00
兩個類型差這麼多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:11:00
新超馬2被罵得要死 人家也知道先堆80關出來花不到一年
作者: NDSL (ND)   2025-12-18 12:12:00
我覺得依跳跳樂來說空洞的手感比較好最近才在玩絲之歌跟洛克人11 洛克人的操作沒那麼自然
作者: k1222   2025-12-18 12:12:00
茶杯純boss rush 比元祖洛克人還復古
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:13:00
11那個是故意的 把各種卡頓不順手去還原舊洛克人
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-12-18 12:14:00
周星馳和周潤發是什麼關係
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:16:00
還真的不能說無關 我忘了是哪一家有說是致敬洛克人X的爬牆感和空衝是從X參考過來的
作者: whitecan   2025-12-18 12:19:00
你硬要比我覺得是遊玩時間吧,洛克人就幾關真的很傷
作者: dby9dby9 (Nite)   2025-12-18 12:21:00
都是橫向捲軸,那些細部分類沒人在乎,售價好像還沒公佈?想看看這畫面+過氣IP卡普空要開多少?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-18 12:22:00
我今年才跑去玩空洞騎士 覺得空洞騎士的動作基礎跟洛克人很像對 像是那個爬牆感跟空衝
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-18 12:23:00
但關鍵的關卡設計差滿多的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-18 12:23:00
所以我覺得洛克人改變思維做成像空洞這種類銀河說不定反而有搞頭關卡設計我覺得也不是沒有相似之處 尤其是以動作自由度為基礎設計的各種尖刺陷阱
作者: whoisme2973 (雞排)   2025-12-18 12:24:00
差這麼多是在比什麼
作者: ackes   2025-12-18 12:25:00
沒搞頭 老卡怎麼可能賣幾百 做幾十關那價格本身很勸退
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:25:00
大公司的價格已經沒救了 E33和空洞賣很便宜然後其它大公司還是賣他們70美80美的能怎辦洛克人已經是有砍過的還是貴好幾倍 最近打1折買一買吧(
作者: jeff666   2025-12-18 12:27:00
差那麼多+1
作者: safy (Ty)   2025-12-18 12:30:00
https://youtu.be/dT9Wfi5kVSI我覺得你應該要對標的是 Gunvolt...
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:32:00
都inti做的阿製作都同一家就不是sense問題 遊戲方針就那樣了
作者: benson60913 (馬英九)   2025-12-18 12:32:00
說個殘酷的 能跟絲之歌對比的只要空洞騎士只有
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:33:00
我個人覺得九日做大一點能比一把啦 (
作者: katanakiller (管他去死)   2025-12-18 12:34:00
洛克人機體太爛
作者: a3795869   2025-12-18 12:34:00
除了2D橫向以外沒一個一樣,你要不要把楓之谷也一起加進來比較
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-18 12:37:00
不同類型怎麼討論
作者: D122 (小黑球)   2025-12-18 12:39:00
操作 劇情 地圖
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2025-12-18 12:40:00
差太多了吧,你是不是認為魂斗羅也是一樣的東西
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-12-18 12:51:00
99樓好好笑,想裝逼還打錯字秒倒
作者: gm3252 (阿綸)   2025-12-18 12:52:00
反過來文洛克人哪點能贏吧..
作者: ackes   2025-12-18 12:55:00
青菜蘿蔔各有所好啦 我就沒很喜歡空洞 但是就真的便宜 其他很難跟他競爭量體差太多了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 13:01:00
300元能打50小時以上的銀惡真的沒話說
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-12-18 13:01:00
8大魔王太少也太貴了,至少24大魔王賣不到1千再來討論
作者: f9190 (F9190)   2025-12-18 13:10:00
0
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-12-18 13:13:00
遊戲時長
作者: safy (Ty)   2025-12-18 13:31:00
洛克人要經典那路線就不長, 探索的要素也不會太多就是媽媽說放假只能打一小時電動的時候可以拿來快樂用的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 13:34:00
不用弱點打還是蠻耐玩的早期洛克人的BOSS被弱點打到 行為會重置也就是本來寫好的AI會沒辦法跑完
作者: BApple (BApple)   2025-12-18 13:42:00
有些遊戲目標就是讓你反覆遊玩的,雖然是老玩家的需求...像是密特羅德,銀河城就只有他是一開始就做出來讓你反覆遊玩的,如果要玩一把,我才不會選絲之歌
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 13:44:00
小時候洛克人3我也是一玩再玩就是 但時代不同了那個時代做這種都是大型機台概念的洛克人就一直延用下來 只有5代開始多了商店
作者: chasegirl (chasegirl)   2025-12-18 14:13:00
洛克人問題還有劇情吧-.-
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-18 14:43:00
絲之歌對標是X吧 無印都不能爬牆 衝刺 能去的地方少
作者: benson60913 (馬英九)   2025-12-18 16:41:00
108樓不喜歡洛克人跟其他遊戲對比嗎qq

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