[閒聊] FF14 7.4 四人本黃金谷毒沼的靈壓…

作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-12-18 03:21:24
這篇如果繁中服新人不在意副本地圖風景劇透便請隨意。
為了適配 NPC 打本器,官方陸續改修早期的四人本地圖與機制,
熱騰騰的7.4修改了「黃金谷」與「澤梅爾要塞」,方才同步試打、邊笑邊玩。
黃金谷的毒沼靈壓消失九成、小怪配置也有變化,BOSS的機制比以往減輕壓力。
(BOSS房有調整,就不截圖了)
https://i.meee.com.tw/uRbWVyu.png
https://i.meee.com.tw/0L7c2My.png
澤梅爾要塞的第一個BOSS之前的路上發光水晶成了裝飾,
不用踩光圈機關等秒數,第一個BOSS乖乖在房間等著不會路上干擾。
https://i.meee.com.tw/0tU21E6.png
機制上前二個BOSS整個重做,第三個BOSS也有一個招式的刪除,相當徹底地友善苦手新人,
繁中服大概「打卡場景就趁現在」,以後再也沒機會接觸惹。
作者: kf21517   2025-12-18 04:05:00
天哪 能鍛鍊新手的地方直接改掉了
作者: Sirasawa (白澤)   2025-12-18 04:09:00
笑死也太空了吧
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-12-18 04:17:00
笑死==
作者: softflame   2025-12-18 04:31:00
改這不如縮短2版無意義主線 只專注在重要劇情吧
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-12-18 04:56:00
這兩關初見新手很多真的不會打
作者: danny10173 (danny10048)   2025-12-18 05:00:00
這樣也太沒意思了吧
作者: wensety2007 (Wensety)   2025-12-18 05:18:00
怎麼這樣==
作者: DVDDDDDDDD   2025-12-18 05:24:00
笑死 我前幾天才被黃金谷毒到頭破血流
作者: kf21517   2025-12-18 05:35:00
這兩邊其實願意溝通的講一次就會了尤其黃金谷根本就是被炒作的 真不會走的就一波一波拉回打
作者: Bewho (壁虎)   2025-12-18 05:46:00
黃金谷我寧願跟冒險者分隊打,一場大概12分鐘,排隨機有時候會打到20分鐘去==澤梅爾還好,那個紫地板減傷太強可以一王前全拉,滿爽的就後面一堆遠程怪不好拉集中比較煩
作者: mabilife   2025-12-18 06:44:00
要塞等藍色倒數蠻煩的 三王前要硬吃傷害 那區又有骷髏遊走 一個沒注意多拉到會死人再來重新倒數一次
作者: taiautumn (浩浩)   2025-12-18 06:58:00
冒險者小隊全練滿可以掛機黃金谷他們的攻擊力是你的2倍+不吃毒沼 毒氣
作者: mk4188623 (MK)   2025-12-18 07:04:00
笑死 我也是前幾天才剛去打 打到頭破血流 怎麼就改了XDD
作者: taiautumn (浩浩)   2025-12-18 07:06:00
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他們只吃十全臭臭花debuff也不需要吃果子解毒
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-18 07:07:00
開關修掉我是覺得不錯啦...感覺比較沒意義
作者: taiautumn (浩浩)   2025-12-18 07:14:00
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作者: yinyang102 (いんいんえん)   2025-12-18 07:19:00
作為補覺得澤梅爾比黃金谷好多了,但即使溝通過要站在水晶帷幕內,就是會有人堅持站在外面……然後倒數真的就是在浪費時間的
作者: kducky (kd)   2025-12-18 07:33:00
澤梅爾昨天排到想說怎麼跟印象中不一樣 才知道有改
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-12-18 07:36:00
昨天打覺得還好,只是中異常不知道要吃果死了一次
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-12-18 07:52:00
大膽亂猜腐敗遺跡如果配置NPC打本,第三BOSS機制也會變動,那個也很特色當下打到這兩個4人本,真就一副我到底看了啥貨,的感覺
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-18 07:55:00
所以帶NPC進去是超絕弱化版嗎
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-12-18 07:58:00
NPC打本器和冒險者小隊是兩個不同的東西,我想後者能力應該沒有弱化,但都會是這超絕緩和的新配置副本
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-18 08:03:00
吉田真的覺得一整個大版本一直打這種低能關卡,玩家不會覺得無聊嗎?而且改成這樣,黃金谷裡都不黃金了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 08:11:00
所以說吵跳過劇情的根本搞不清楚狀況你不看過場就根本沒有下副本意義
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-12-18 08:16:00
現在剩中文服可以體驗原汁原味了 繁中開補第一次滅團就是在要塞被大眼怪噴到全滅
作者: akiakira   2025-12-18 08:17:00
改完是真的都蠻無聊的 但上面幾篇也在噴沒NPC的問題 也是兩難
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-18 08:26:00
吉田:你們趕快玩到7.0就有刺激的啦,7.1的四人更刺激喔我是贊成低能副本改簡單的低等然後這是7.4才改的,繁中才7.0,慢慢等
作者: akiakira   2025-12-18 08:35:00
然後修鍊所改過後用冒險者小隊超難過應該說根本過不了 我是用23級巴術
作者: iam0718 (999)   2025-12-18 08:42:00
澤梅爾這個改的不錯
作者: akiakira   2025-12-18 08:44:00
到底怎麼設計這白吃東西的
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2025-12-18 08:50:00
倒數是真的很沒意義,其他改掉我覺得很可惜
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2025-12-18 09:09:00
除了EA第一週遇到有點難,後面隨機排到感覺大家都比較熟了,這兩個也都很順了
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-12-18 09:29:00
不懂改黃金谷幹嘛,又不是主線副本,也沒有說多難= =
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-12-18 09:31:00
黃金谷是已經改過比較簡單了
作者: sunmonth (銀弦)   2025-12-18 09:51:00
要塞拔倒數就好了,水晶應該留著的
作者: badruid (Gryphon)   2025-12-18 10:40:00
覺得可惜+1。澤梅爾是我拿最佳隊員最多的副本,就是靠這坑新人的機制,以後沒法倚老賣老了
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2025-12-18 11:02:00
2.0的本不都這樣為了增加黏著度很多糞機制
作者: cry102836 (Ren)   2025-12-18 11:50:00
這兩個都打過了 感覺怎比其他差不多等級副本麻煩點軍團任好像會解到
作者: StSoSnE   2025-12-18 12:07:00
友善過了頭 換來的就是新手後面學得更痛苦
作者: TONKEN   2025-12-18 12:11:00
把跑腿任務縮短啊,副本改低能這種只會玩的更悶
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-12-18 12:27:00
因為更低等級的都簡化完了 現在才輪到這兩個 才會決定特別麻煩

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