[閒聊] 拉瑞安工作室執行長直言全新《神諭 Div

作者: swallow753 (下午茶)   2025-12-17 17:17:38
來源:https://www.toy-people.com/?p=106055
在「TGA 2025 遊戲大獎」正式揭曉拉瑞安工作室(Larian Studios)下一款作品為全新《
神諭》(Divinity)後,拉瑞安執行長兼遊戲總監Swen Vincke隨即受訪表示,這款新作在
各個層面都將超越《柏德之門3》(Baldur's Gate 3),展現團隊回歸原創奇幻世界後的全
新野心。
拉瑞安透露,其實在《柏德之門3》大獲成功後,團隊一度考慮繼續開發《龍與地下城》(D
ungeons & Dragons)相關作品,但在反覆討論後發現缺乏真正的創作熱情,最終選擇回到
自家最具代表性的《神諭》世界。
與過去作品不同,這次拉瑞安工作室首度從零開始完整打造《神諭》的世界觀,從文化、生
活細節到規則體系全面重新整理。Vincke指出,《柏德之門3》的開發經驗讓團隊深刻體認
到,一個穩固而一致的世界設定,對敘事與玩法都至關重要,也成為新作的核心基石。
在玩法設計上,拉瑞安強調「高度自主性」將是新《神諭》的關鍵特色,無論是角色成長、
系統互動,或是劇情選擇,都將給玩家更大的自由度。Vincke也透露,遊戲氛圍將更加黑暗
,玩家的選擇可能為世界帶來希望,也可能將其推向更深的混亂。
儘管外界普遍以《柏德之門3》的成功作為比較標準,神諭團隊則認為RPG類型仍有大量創新
空間。Vincke直言,新《神諭》不受桌上角色扮演規則限制,能更純粹地為電玩設計,這正
是他有信心「全面超越」前作的原因。
作者: leo79415 (Meega)   2025-12-17 17:19:00
給你錢快點出
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-12-17 17:19:00
AI創作大亂鬥
作者: ackes   2025-12-17 17:19:00
我只希望別再爛尾... 每次都後面快速收尾前面是真的很神
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-17 17:20:00
CEO吹成這樣爛尾不是板上釘釘的嗎
作者: pipiispipi   2025-12-17 17:20:00
遊戲好玩就好 又不是食物還要管原料
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-17 17:21:00
三餐速食的人才不會管原料啦....
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-12-17 17:24:00
給你錢 你快出
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2025-12-17 17:26:00
期待
作者: Fargen (太古深空)   2025-12-17 17:26:00
所以神諭不是D&D體系嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-12-17 17:27:00
一直都不是 bg3那個神奇營地還被正統dd的酸過
作者: leo79415 (Meega)   2025-12-17 17:27:00
他們自己搞得回合制戰旗體系
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2025-12-17 17:28:00
不是 是它們自己刻的機制 差蠻多的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-12-17 17:38:00
笑死 之前做完BG3他才說過不想再做這麼龐大的案子 結果現在又說神諭要做得比以前更大
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-12-17 17:39:00
全部都用AI也行,重點是要好玩,不好玩手工也是坨屎
作者: orcazodiac (沙琴)   2025-12-17 17:47:00
IP價值還是很重要的,博得3完全是神原3強化版 但就是銷量跟名氣強非常多
作者: shane24156 (噴水紳士)   2025-12-17 17:52:00
神域我還真有興趣 博德也沒玩完
作者: leo79415 (Meega)   2025-12-17 17:53:00
他們以前是不是有一款胎死腹中的神諭3?
作者: ackes   2025-12-17 17:58:00
沒吧 我印象神諭3就是原罪1了(?) 太久以前有點忘記了
作者: orcazodiac (沙琴)   2025-12-17 18:01:00
見過最複雜的遊戲取名方式了,突然發現我前面也講錯
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-17 18:02:00
神諭是拉瑞安自己搞的戰鬥機制 兩代都不同 原罪二爛到會笑的那種爛尾就這家的招牌啊 反正破完都要百小 可以賭玩家跟媒體沒玩到後面就寫心得了 之後再慢慢補更新賺陰德值
作者: Kt51000 (kt51000)   2025-12-17 18:06:00
都誇神諭自由度高,但其實不看攻略也是玩得很難受
作者: knight60615 (遊俠)   2025-12-17 18:32:00
那要看你的遊玩心態 搞懂雙甲機制和聚怪爆破的邏輯從出了歡樂堡以後所有戰鬥都能橫著走 不看攻略會難受只有蒐集成分而已
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-17 18:32:00
CRPG的自由度跟一般開放世界動作遊戲講的自由度是不同的 他們的自由度在於解任務的方式會多一些 但說穿了就是殺人、偷竊、騙這三種罷了
作者: knight60615 (遊俠)   2025-12-17 18:33:00
我都故意玩最弱的水電法了(沒辦法 帥啊)中期開始就沒有任何一場打超過一回合的
作者: flyinmagic   2025-12-17 18:38:00
至少很誠實開頭就講我們有用AI 給過
作者: knight60615 (遊俠)   2025-12-17 18:41:00
CRPG的自由度還有一種是你未必真的要滿足條件才能完成條件 像BG3放四個儀式武器那裡傳統思維就是經典的放置任務道具 但你可以直接放鐵劍鐵斧也能開門因為形狀一樣…
作者: u4vm0 (心草)   2025-12-17 18:50:00
原罪的戰鬥技能很好玩耶,雖然build整個被玩壞(?
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2025-12-17 20:11:00
所以什麼時候可以玩到呢?

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