Re: [閒聊] 雖然大家都說洛克人死寂是因為銷量不好

作者: SkankHunt42 (me so horny)   2025-12-17 12:37:35
※ 引述《AZSX9630 (ZEROEYES)》之銘言:
: 版權應該全在老卡上,不曉得有什麼理由不這樣幹
: 就解決銷量低迷、回收成本、增加IP客群而言都好
: 你各位覺得勒?
:
惡靈古堡系列銷量是洛克人全系列的4倍
魔物獵人則是3倍
洛克人不太屬於那種大公司堆料的3A大作
現在這種系列的作品規模比較像是獨立遊戲或手遊的range
就以GBA、PS2時代而言 卡普空一年可以出個十幾款作品
但現在KONAMI、SEGA、CAPCOM大部分都以3A製作 小項目的資源是被壓縮的
當然大也可以給Inti做 但Inti有稻船這厮在
再說Inti也熱衷於經營自己的IP 所以
其實卡普空雪藏的IP特別多
像大神我看是已經死透了 龍戰士更是如此
完美超人JOE就更不用講
鬼武者能復活大概是因為鬼武者這個IP本來就是3A規模的遊戲
跟著時代升級沒問題
但洛克人你只要玩法還是傳統玩法 就算4K材質包+超精緻建模
他還是2D平台遊戲
除非你跟Metroid一樣鬼轉Metroid Prime
作者: tv1239 (路過的)   2025-12-17 12:38:00
大神新作才在開發中怎麼就死透了...
作者: melzard (如理實見)   2025-12-17 12:39:00
大神2去年才公布續作消息 老哥你說他死透了要不要再想想
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2025-12-17 12:39:00
欸大神續作之前才公佈你不要隨便開死亡證明
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-12-17 12:39:00
大神不都有新作情報了嗎==
作者: a22880897   2025-12-17 12:40:00
大神要出新作欸
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 12:40:00
作者: BSpowerx (B.S)   2025-12-17 12:40:00
恐龍危機才是死透了
作者: DivKai (DivKai)   2025-12-17 12:40:00
就只是銷量不好的問題吧 瑪利歐不也把2D平台當作3A水準在賣 還是任天堂是例外
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-12-17 12:40:00
大神不是復活了
作者: a22880897   2025-12-17 12:41:00
而且還找神谷英樹回來
作者: jamber (安博)   2025-12-17 12:41:00
當這些遊戲連生死都被人判斷錯誤,就知道有些冷門真正會關注的不多,只是該遊戲粉絲有熱情持續關注
作者: jamber (安博)   2025-12-17 12:42:00
任天堂還真的挺例外的,也可能是任天堂已經將公司成功塑造成,並不需要多大型或精緻的畫面,就能讓玩家願意為內容掏錢,也影響了對於他推出其他遊戲類型的信心
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 12:43:00
洛克人難做是因為2D有局限,好的關卡其實不好設計,3D很難繼續保持洛克人核心玩法,賣的又一般,老卡東西擺開來就是個吃力不討好的IP光是瞄準射擊你要怎麼帶到3D就很難了。
作者: SSIKLO (西可洛)   2025-12-17 12:44:00
連大神要出新作都不知道,還是不要大談卡普空了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-17 12:44:00
現在大廠外包給獨立工作室做應該是最好的做法了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 12:45:00
而3D動作遊戲 Know how老卡早就有他們一套成功的公式,按表操課基本上不會差的太遠
作者: jamber (安博)   2025-12-17 12:45:00
而且有些遊戲太久沒出新作很容易沒跟上時代變遷的腳步,導致老玩家還沉溺在過去那個品鑑遊戲還沒這麼豐富的時代初嘗這些遊戲的愉快感受,但忽略了如果現階段真的端出同樣的內容玩家能否有跟當時一樣的感動
作者: Muilie (木籟)   2025-12-17 12:45:00
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-12-17 12:45:00
大神:聽說你逢人便說我死了.jpg
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-17 12:46:00
然後舊作沒新ip 好推的時候應該還是會有大廠願意換的玩法試水溫做做看的啦
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 12:46:00
兩個情況現況甚大,當然新作洛克人我們還是很期待會是怎樣的
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-12-17 12:47:00
只能說洛克人老卡還願意出就是得感激了
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-17 12:47:00
卡現在ip幾乎全都用re 那個偏寫實畫風也跟洛克人不搭
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2025-12-17 12:50:00
大神去年tga壓軸餒 不可能只有少數粉絲關注吧==
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-12-17 12:54:00
現在趨勢比起3A大作 願意買小規模作品的玩家更多老卡更應該把這些IP復活
作者: jamber (安博)   2025-12-17 12:55:00
願意買小規模作品,但願意買大廠的小規模作品的好像不多
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-17 12:55:00
瑪利歐2D系列現在都是四人遊玩的家庭遊戲,跟洛克人這種單人核心向的比較不同
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-12-17 12:56:00
拿任天堂比我建議全部遊戲都倒一倒
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 12:58:00
馬利歐轉換到3d,玩法沒有什麼問題啊問題洛克人是射子彈,你要怎麼描,當年自動幫你鎖定就被罵翻了
作者: heysho5 (投了一個炸彈麵包!)   2025-12-17 12:59:00
洛克人反而是傑洛的玩法比較能夠符合現代橫向捲軸的期待。
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-17 13:00:00
老馬轉3d從n64開始就是火力展示反之洛克人dash跟X7實在難玩
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 13:00:00
欸沒錯,反而是傑洛用刀砍,彈幕輔助可以很好的轉換成3d動作遊戲
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 13:01:00
乾脆把X蛋雕算了,先把傑洛拉起來 XDD
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-17 13:01:00
dash是用惡靈古堡那套 X7就是根本沒測試過的慘劇
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 13:02:00
你自動瞄,就沒有洛克人核心的走位拼槍感,你要手動瞄準,就很難處理視角問題這個難題至今都還沒看到解法
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2025-12-17 13:03:00
你把大神吹死了
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-17 13:03:00
射子彈這種槍遊很受歡迎但老卡沒點這類技能ARC這種射擊很受歡迎 但老卡要不要投資是另一回事
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-17 13:05:00
有啦,3D射擊有3DS的新光神話,換皮成洛克人或傑洛也沒問題
作者: jamber (安博)   2025-12-17 13:05:00
老卡不是有做一個PVPVE的打恐龍遊戲,但也就那樣
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-17 13:06:00
老卡沒用RE的素材+爆掉的恐龍遊戲生一個恐龍危機重製版我是挺意外的,感覺成本可以壓很低
作者: undeadmask (臭起司)   2025-12-17 13:07:00
2D平台跳躍現在優秀的作品一堆 你洛克人整天用半調子
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-17 13:07:00
能玩高速射擊 可以瞄準 也能玩近戰跟迴避 洛克人想轉型3D還是請教櫻井比較快
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-17 13:07:00
就像RE3,沒有反轉當年評價一樣炸裂,但還是賺錢,夠便宜
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2025-12-17 13:08:00
3D有個問題 2D上我一砲穿一排敵人很正常 3D上你會覺得敵人這什麼白痴站位
作者: undeadmask (臭起司)   2025-12-17 13:09:00
說真的我還寧願那款金髮蘿克人直接套用世界觀重開機說不定還比較有搞頭
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-17 13:09:00
老卡還算最會把舊ip 拿出來炒的,還是能期待一下
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-17 13:09:00
X 3D化就沒做到位,看起來就很廉價
作者: UzInSec (影帝)   2025-12-17 13:10:00
惡靈古堡不就射子彈==
作者: undeadmask (臭起司)   2025-12-17 13:10:00
沒有大的突破轉型 這IP的定位永遠只剩下賣情懷老玩家
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-17 13:12:00
你惡靈古堡是有攀牆跑酷射子彈嗎? XDD今天如果可以直接惡靈古堡系統套皮出洛克人那早就出爆了就是因為不行,出了會被駡乾脆不要出。過去就是不想被駡才會冷凍洛克人這麼久
作者: AZSX9630 (ZEROEYES)   2025-12-17 13:15:00
不否認現在一堆遊戲很優秀的,但洛克人基本上等於不出新作,一直拿現代優秀的獨立遊戲跟20年前水準的洛克人比有失公平吧
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-12-17 13:18:00
大神本身玩法是可以堆成3A規模的 現在也在開發 沒死
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-17 13:28:00
鬼武者也是藏很久拿出來了
作者: undeadmask (臭起司)   2025-12-17 13:30:00
洛克人X系列轉型失敗的原因也不是不好玩,是那半吊子3D建模真的醜到讓人連興趣也沒有
作者: jamber (安博)   2025-12-17 13:33:00
拿現代優秀獨立作來跟洛克人比是有點不公平,但依照育碧做波斯王子來說,玩家不只是認為你需要做的跟那些優秀獨立作一樣好,還會認為你應該遠遠超過那些獨立作,這其實也不是很好達成
作者: nobrothers (無爪)   2025-12-17 13:37:00
恐龍危機用現在的技術來做會更好玩吧 可惜了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-12-17 13:39:00
恐龍危機還能用其他FPS遊戲當基礎開發 洛克人設計比較像
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-12-17 13:40:00
大神
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-12-17 13:45:00
連inti都不做鋼伏特新作了 吼氣氣氣氣
作者: undeadmask (臭起司)   2025-12-17 13:46:00
老卡願意在TGA端出洛克人新作是很好,但問題是目前實機看起來跟幾年前出的11代也沒多大差別,現代平台捲軸角色機體標配衝刺爬牆二段跳,外加一堆空中位移的能力,元祖洛克人只有走跳滑壘是真的跟不太上時代了。也不是說非得要做的比後起之秀還好,但你玩來玩去就那樣,那當然會買單只有老玩家
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-17 13:54:00
覺得現在做舊給老玩家交代還有遊戲墊檔用的可能也有試水溫成份啦
作者: undeadmask (臭起司)   2025-12-17 14:02:00
話說回來,X系列可以透過不同身體部位的裝備去設計新能力,其實比較接近上述的現代遊戲的操作思維,可玩性也大的多,老卡選擇延續元祖而不是X系列的決定其實很可惜
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-12-17 14:14:00
蒼藍雷霆結束了吧 3代整個人都沒了現在剩銀白鋼鐵能再推
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-17 14:16:00
任天堂只是美術風格走卡通不是偏寫實而已 不精美?
作者: LightDo (賴豆)   2025-12-17 14:28:00
2025還有人要把稻船跟inti扯一起也是好笑,稻船是有出資嗎 沒有啊
作者: shifa (西法)   2025-12-17 14:43:00
笑死 這算作球給人殺嗎 XDX故事線已經收束到Z去 這狀況跟DMC有點像X系列那個ALEX基本上沒達到DMC Nero那種第三主角(玩法)的格 或是說再找不到其他玩法的狀況下 X系列在延伸作品上比較吃力
作者: L90156 (【D】)   2025-12-17 15:04:00
馬力歐是配色超強,很鮮豔很吸睛,看起來很有新鮮感很好玩馬力歐設計很強,包含配色這點就很像會吸引寶寶注目那樣
作者: kanokazurin (我既是葉教授,也是博士倫)   2025-12-17 15:08:00
IP知名度夠的話就看公司願不願意給資源搞 像忍龍超級忍赤影戰士這樣2D王道復古
作者: CCCream   2025-12-17 15:46:00
那可以再出一代Dash嗎嗚嗚嗚
作者: taric888 (淨水器)   2025-12-17 16:55:00
蒼藍雷霆還有大家最愛的邦邦 可惜惹==

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