根據X@GenePark表示
Expedition 33 團隊坦然承認使用了人工智慧,
並贏得了遊戲大獎史上最多的獎項。
https://imgpoi.com/i/6HX6CB.jpg
博德之門的工作室 拉瑞安也表示
https://imgpoi.com/i/6HX369.jpg
Larian 的 CEO 證實,該工作室正在使用生成式 AI 來
「探索想法、完善 PowerPoint 簡
報、開發概念藝術和編寫佔位符文字」。
他表示,《神界:原罪》中不會有任何人工智慧生成的內容
——“一切都是真人演員;所
有劇本都是我們自己寫的。”
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-12-17 10:37:00
問就是沒有靈魂
作者:
iam0718 (999)
2025-12-17 10:38:00這可以算進XX幾階段嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-17 10:39:00有AI恐懼的跟他們也沒啥關係吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-12-17 10:39:00AI填充那些沒有靈魂的雜物和背景還是很重要的生產力
路人用就是完全不思考丟給ai想後者要想取代專業還是洗洗睡
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-12-17 10:40:00至於那些號稱背景塞彩蛋什麼的 隨便啦 沒人發現
創意還是得靠人類 沒有適當的prompt生出來的AI才是沒有靈魂
作者:
guogu 2025-12-17 10:41:00從今以後33沒有靈魂了
33建模是真的蠻醜的 一直在虛空打靶DEI自己也沒多好看多媚宅 擬真大頭比例其實就幾年前那種早期生成模型比例構圖還沒學到位很容易會生出來的風格
作者: kw003266 (大佬) 2025-12-17 10:42:00
他們的作品基本上這類的都非常好評,選項劇本這類至少我會信服他們,不過這也不影響他人ai創作反正時間跟成品會證明對錯,對玩家還說只要有正向競爭都還好吧!
像是宇宙啊 地貌啊這類很不具體的東西用來輔助是很增加效率的但人物主體或情節都全丟給ai的那品味的破綻很容易就出來了因為根本算不上思考
現狀就是一堆公司用AI了,不要再說什麼泡沫,感覺像古人
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-12-17 10:43:00
靈魂仔不停鬼轉,坐等只要按生成就算有靈魂
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-17 10:43:00千萬不能隨便泡沫啊 不然我要倒楣了
作者:
iam0718 (999)
2025-12-17 10:44:00看起來認為醜的是少數阿 至少我覺得蠻漂亮的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-17 10:44:00露涅的表情演出就不太可能是AI
既然是AI做的,獎應該要搬給AI怎麼會頒給人?這樣AI很可憐
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 10:45:00那些雜事交給AI以後是基本的吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-17 10:45:00至於背景有任何不去用AI的理由嗎?如果連背景都不用AI 就只是證明與時代脫節而已
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 10:46:00
AI就是個先進的工具,使用的狀況只會越來越頻繁
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 10:46:00像每週要寫一堆報告,你說是每個字都自己打的,成果就應該比用生成的同事有價值嗎
作者:
sezna (sezna)
2025-12-17 10:47:00事前講就會被AI恐懼者拉下來了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 10:48:00以前花半天都在寫報告,現在模板套一套10分鐘解決
作者:
iam0718 (999)
2025-12-17 10:48:00ki那講法比較像會用來酸AI的
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 10:48:00
現在簡報或是文件整理,不少都能直接丟給AI處理,很方便除了資料會傳到後台到隱私問題外,沒什麼不用的道理
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 10:50:00場景建模用AI會出包,因為AI不會管你優化
會有這篇推文是因為拉瑞安坦承新作有使用ai被燒 所以有人指出今年的GOTY 33也有使用AI
作者: Shawn5689 (Sion) 2025-12-17 10:50:00
我這是目睹了靈魂消失了嗎
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-17 10:51:00要滑坡搬給遊戲引擎 不如說獎給出資者如何??沒錢做個機八遊戲 沒錯吧
作者: HuanLin07 2025-12-17 10:52:00
AI用來方便沒啥問題 問題是拿AI隨便做就是典型的給你方便你拿來當隨便
作者:
iam0718 (999)
2025-12-17 10:53:00炒飯用炒飯機也被說沒有靈魂 是人都吃得出差別!
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 10:53:00成品有AI會怎麼樣嗎,像燕雲的AI對話有問題?
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 10:54:00
我其實很難想像完全用提示詞來生成一個3A遊戲,那個提示詞數量感覺可以比擬字典(x
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-17 10:54:00看情況 像之前某繪師那種就沒什麼好說的
作者: shellback (shellback) 2025-12-17 10:54:00
AI作為協助本來就很方便 增加效率
市面上一堆麵包蛋糕都中央廚房機械做的還不是吃的很開心
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 10:55:00黃油現在都一堆AI,你不是AI的反而得到比較多關注
我發現反ai和ai極端派都有個現象 就是相信成功的ai作品背後都全是ai的功勞 完全不管人類操作在裡頭的重要性 事實上ai只會讓強者更強
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-17 10:55:00工廠做當手工作坊賣就不一定了 現在一堆這種價錢也有差
會用工具的人可以提高效率與品質,這應該不用多說了吧
看這篇酸靈魂酸蒸汽機的就知道啦 他們認為的"使用AI"就是全程讓AI自己生出所有內容,人連看都不用看就能交卷那種。
作者:
foxey (痴呆小咖)
2025-12-17 10:57:00以後就發明AI標示圖示看介入程度比例之類好了
AI當輔助真的是超好用 沒AI還不是查stackoverflow
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 10:57:00
其實就是下意識的把AI擬人化了,忘記AI只是工具的這件事
作者:
iam0718 (999)
2025-12-17 10:58:00他會好玩是因為AI 我輸在人工 錯了錯了 XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 10:58:00大家只會看成果,你過程是怎麼樣沒什麼興趣知道
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2025-12-17 10:58:00不懂遊戲製作不懂創作 也不懂AI工具的路人在幫忙恐懼
結果現在大部份公司所謂"使用AI"幾乎都是拿來生成參考數據用,最終製作還是人自己製作,標示使用AI只是不想說謊&被爆料很麻煩而已
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-17 10:58:00AI輔助本來就很正常啊
作者:
knives 2025-12-17 10:59:00也就一堆職人精神,怕自己的價值下降,拼命在擋
作者:
lanstype (lanstype)
2025-12-17 10:59:00好好 ai好棒棒
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-17 11:00:00講是這樣 真的要花錢找人的時候 技術底子還是要經過測試
認識大部分會擋的都不是職人啦,而是低階勞工怕被取代
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-17 11:01:00不然怎麼有 乾脆都用ai就好的 聽著很白癡的徵人情況
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 11:01:00
反正現在很多大模型也不用錢,直接去試試就知道了,越用越能體會到AI只是工具的這件事
作者:
naideath (棄å難安)
2025-12-17 11:03:00都是同樣的工具 在不同人的手上就能發揮到不同的程度
作者: ryl54007 (psychifence) 2025-12-17 11:04:00
總不可能33那些音樂也是用AI吧
作者:
amsmsk (449)
2025-12-17 11:04:00AI做PPT真的很好用
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-17 11:04:00
如果下班時間用 就不算用ai了吧
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-17 11:04:00就是工具而已,會怎樣嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 11:04:00以前還要助理打雜,現在人均有廉價助理
作者:
naideath (棄å難安)
2025-12-17 11:04:00學會用法才能彌補差距 但強者也知道怎麼用 差距就難說了
作者:
hosen (didi)
2025-12-17 11:05:0033那麼虛幻,很明顯就用了AI
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-12-17 11:05:00如果AI可以讓遊戲變回PS3/360以前時代的2年一作品產出我非常樂見遊戲業內合理運用AI
作者:
iam0718 (999)
2025-12-17 11:05:00別說不可能 想黑的不說 傳到最後 整個33都是ai做的
作者: blocknoob (55555) 2025-12-17 11:05:00
如果ai可以讓遊戲更早做完有什麼不好嗎
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-17 11:05:00AI只是工具,現在的AI要獨立完成創作還是想太多了,就算是煉丹都也還要人力大量調試跟抽卡
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-17 11:05:00人均有廉價助理超爽啊 這個我想要很久了
作者: hitmd (hitmd) 2025-12-17 11:05:00
還好吧 AI就是個工具,也要會用啊,難道能下個請幫我製作個會得獎的遊戲就能做出來
作者: pokemon (缺工作) 2025-12-17 11:06:00
AI 就是強 拿下多個獎
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 11:07:00
AI音樂是真的厲害
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-17 11:07:00LLM帶來最偉大的變化就是人均有廉價助理
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 11:08:00有電腦以後做簡報不需要紙本,結果日企一堆堅持要紙本作業的是有比較強?
作者:
safy (Ty)
2025-12-17 11:08:00沒有講AI出來以前一堆人也在那邊感動感動的
作者: poeoe 2025-12-17 11:08:00
AI時代本來就要善用AI
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 11:09:00
AI還能幫忙控行程跟調資料,真的方便
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 11:09:00AI音樂還以為是指哈基米漫波
作者: fhirdtc98c 2025-12-17 11:09:00
老實說現在一大堆遊戲都用AI輔助吧 連手遊畫個圖都有AI架構了
AI就是個工具而已,要不然用虛幻5做遊戲不就要被批為什麼不是用自己做的遊戲引擎做遊戲?
作者:
safy (Ty)
2025-12-17 11:11:00的確跟工業革命很像
作者: CCNK 2025-12-17 11:11:00
弄出來要修好啊 有些後面沒品管的
作者:
sg1987 (治作)
2025-12-17 11:11:00畢竟人類其實只喜歡同一套玩意
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 11:12:00
不是完全AI生成而是改歌的話,B站有一系列的“大東北是我的家鄉”的二創,很好笑也很厲害,不排斥B站的話可以看看
作者:
safy (Ty)
2025-12-17 11:12:00就只有消費者會堅持什麼東西都要純手工打造吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 11:13:00UE5的確要弄一個新團隊才能始用比較好,現在都是用UE4工作流程硬用UE5才出現一堆優化問題
看來推文原來還真有人覺得有用AI=所有過程都是用AI,難怪會跟時代脫節
講個好笑的,現在要分辨AI也要靠AI了,你不用AI根本不行
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-17 11:14:00
現在看ai二創 已經沒有人物抽動了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 11:14:00聖誕節場景佈置用的圖我也用AI做的,也沒人看的出來
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 11:14:00
不太可能吧,別的不說,抽卡就能抽到瘋掉
其實啦,不要現在聲討一堆,結果最後攤開來大家都有用
作者: aa091811004 (falaw) 2025-12-17 11:15:00
要所有過程都AI來,不如加入人工有效率
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-17 11:16:00
*現在看ai動畫二創 已經沒有人物抽動了
作者:
zeolas (zeolas)
2025-12-17 11:16:00因為反ai和ai極端派本質上相信同一件事,那就是ai會隨著時間進步,最終完全取代人類,只是一個反對一個支持這種行為而已
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-12-17 11:16:00好多馬後炮,今天之前根本沒看到有人說過33劇情有AI味
作者: CCNK 2025-12-17 11:17:00
自動化也要有人顧機台
用AI不是問題 重點是AI產出來的東西有沒有人去校驗微調過 不是AI產出來就直接用
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-12-17 11:18:00競技遊戲用AI平衡數值如何
某些說AI味重的只會想到建模貼圖可能是用AI 建的,殊不知現在AI已經是拿來增加開發效率了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-17 11:19:00AI夠強的話~唉唷你還真別說,搞不好平衡做的比人還好= =
作者: koiiro 2025-12-17 11:19:00
人類唯一的工作剩下想聳動標題了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-17 11:20:00可能不會採用加大受擊框的方式來平衡
作者: DickCowBoy (Mr.flower) 2025-12-17 11:22:00
用AI做出來再用其他AI去校正除錯,再用另一個AI整合後,最後再用與一開始的進行比對…這部分一定是贏過人類的
類似的東西就是場景A到場景B之間自動生成,自己刻和生成都會得到一樣的東西,但你要多花時間和人力,你用不用
作者:
ZkNight (El Psy Congrooo)
2025-12-17 11:22:00你遲早要用AI的 為何不現在就用
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-17 11:23:00
3A不是在嫌開發週期太長 成本太多 風險太大嗎? AI來啦
作者: u950027 (u950027) 2025-12-17 11:23:00
AI也不是什麼罪大惡極的事 用的好還是能接受 像人工客服只會鬼打牆 AI客服說不定還跟你聊的比較投緣
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-17 11:24:00
偏獨立遊戲更要用AI 省下多少時間金錢
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-17 11:24:00提高工作效率是真的沒啥問題就是了就真的很多沒必要手工做的事
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-17 11:24:00AI能降低成本並不濫用的話,對玩家也是好事吧濫用的意思是AI做完不看一下有沒有問題的
作者:
pipi5867 (夏影真是太好聽了..)
2025-12-17 11:25:00現在這感覺就發明蒸汽機後你還在用馬拉
寫code 或 review用AI的效率和效益本來就很好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-17 11:25:00不然做遊戲成本高~遊戲性常常被犧牲
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 11:26:00不用AI難道公司會配給我一個助理嗎
平衡性測試給AI弄一個月可以打死人工測試幾十年的成果
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-17 11:27:00不然這麼重視手工打造,只有桌遊勉強承載完全的手工靈魂吧
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-12-17 11:33:00你工作也會用AI輔助吧 不過直接拿AI成果上交的話就等著被老闆噹現在最被噹的AI製圖就是一堆人自稱繪師結果拿AI製圖直接上交 成果看起來就很欠噹
作者:
gator (Gator)
2025-12-17 11:36:00直接用修都不修或一看就是AI直出,玩家是不會買單的
作者:
yokan (微不足道)
2025-12-17 11:39:00不用AI的才是挑戰者
這又沒啥 歐美人在大驚小怪什麼 難道TGA有規範禁止入圍遊戲使用AI嗎 無聊 吵這個沒意義
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-12-17 11:40:00
對真正的生產者就只是輔助,至於ai猴子就 嘻嘻
現在一些大公司老闆也算半強迫的要員工用AI輔助工作,給你付費Copilot並叫你自己用AI處理雜事,以後跟不上公司步調是你的問題
作者:
shifa (西法)
2025-12-17 11:43:00AI等於是給你一個工作室 或是交響樂團 發揮什麼功用就是看你這個老大的能力到哪裡
事實就是之後的遊戲就算使用AI可能也不是所有工作室都會老實告訴你,遊戲就好玩就好,我反AI的也覺得這現象已經阻止不了了
作者:
shifa (西法)
2025-12-17 11:44:00科幻小說的套路就是大家用AI用著用著 AI就產生自我意識
作者:
iam0718 (999)
2025-12-17 11:44:00老闆:做不完你用ai做啊 好像幹片
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2025-12-17 11:45:00不用AI遲早被時代淘汰
作者:
shifa (西法)
2025-12-17 11:45:00那時候就是純AI生成遊戲的時代還要看哪個AI製作人比較厲害
作者:
Tiyara (------)
2025-12-17 11:46:00爛的是AI用不好還要裝沒用的
作者:
shifa (西法)
2025-12-17 11:46:00現在的話就是你會AI就等於有自己的crews看你是要邁向偉大的航道還是要去好望角的差別而已
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-12-17 11:47:00(′・ω・`)一起享受這個人人皆全才的時代啊
作者:
iam0718 (999)
2025-12-17 11:48:00很像那種做吃的要說自己全手工 卻賣不過機器做的 在怨天尤人
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-17 11:51:00
甜點還能有古早味 純手搓 遊戲可以嗎 以古法煉製
作者:
dic1911 (猥瑣肥宅大叔)
2025-12-17 11:53:00中文怎麼不提 not much 可撥廢文
作者: a62511 (alex) 2025-12-17 11:53:00
AI只是工具,有爭議的是版權
作者:
p21077 (凱亞斯)
2025-12-17 11:54:00桌上遊戲可以純手搓,電子遊戲都用電腦了怎麼純手搓
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-12-17 11:54:00聲稱手工才有高單價,機械生產就得搶市佔
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 11:59:00手工的高單價,就跟精品牌子高級訂製一樣,會訂製衣服會的人很多,能高價活著的1%不到你能吃到高單價不是因為技術好不好,人脈願意買你的單還比較重要
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-12-17 12:03:00(′・ω・`)看你是喝即溶咖啡還是路易莎或興波比較爽嘍
某些捧AI的是不是以為自己都不用學隨口丟幾句話命令就可以做得出贏過別人大量心血的作品…AI崛起的年代對人類來說反而是新一輪的大考 因為大部分的人類其實都不知道怎麼做一個好leader 對著AI瞎機巴亂call也只是在浪費時間
作者:
signm (sin)
2025-12-17 12:05:00我覺得你要用ai我沒意見,但事後才講感覺真的不好
作者: ringil (Ringil) 2025-12-17 12:06:00
反AI仔不開心可以不要玩
作者:
signm (sin)
2025-12-17 12:06:00我是真的沒玩
以後職場中階主管也會比較難做,部門loading太大也要不到人,老闆會說現在有AI和PowerAutomate等軟體,我給你開權限,你自己想辦法做工具解決
不是 AI就是工具 你拿AI產生處理雜事的code 那也是用AI阿 可以讓創作者著重心力在他們認為的重點上 不是很好嗎
反ai仔就跟古代反相機仔一樣最終大家都會習慣與接納ai
作者:
meowchen (喵勸 ㄟ(|v|)
2025-12-17 12:13:00AI四階段的第一層?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-17 12:13:00
現在AI基本上也只能做參考或輔助,純AI製作水準很差==
作者: acs81046 (Banana King) 2025-12-17 12:13:00
我破防了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-17 12:14:00
然後目前還是不可能全才的,AI你要用在其他領域,還是要懂相關東西,要不然他會跟你唬爛==
那也要新技術使用者有他正確的心態 莫欺少年窮的前提是這個少年真的有認真在修煉壯大自己而不是才剛踏出新手村就覺得自己已經有資格直衝魔王城
作者:
AndyMAX (微)
2025-12-17 12:15:00不意外 33剛上市我就覺得沒靈魂
你可以拿AI畫圖 編故事 寫code 跟做一堆人不想做的雜事但這些東西你真的要在創作上把他一概而論嗎?還是說我辦公室放了一台AI掃地機器人 糟了我們公司用AI以我自己的立場 我會希望圖跟故事是人出的 但其他不用
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-17 12:19:00
故事目前一定還是人出的,AI出的破洞還是太多了,至於圖也是問題很多==AI目前還要發展很久
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-12-17 12:19:00
成品可是一點Ai成分都看不出來 別拿那些無中生有的Ai盜用垃圾相提並論
有些人是不是以為有了AI就可以一鍵按出3A大作,或是自己變成coding大師啊,然後說"哈哈你用AI沒靈魂" ,笑死
人寫的故事也可以給Ai補充細節,檢查有沒有矛盾之類的;又不是全部躺著給AI生
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-12-17 12:21:00即使不懂圍棋/將棋/作曲/作畫/翻譯/配音很多人在心態上都已經覺得有AI就夠啦
作者: nealcarl (neal) 2025-12-17 12:21:00
有些人排斥ai挺莫名的,ai就只是個工具,最終還是看使用者怎麼利用
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-12-17 12:22:00以後要面對的就是這個人人皆自詡全才的競爭環境
AI輔助沒問題 有問題的是把AI當神直接生成了就用
作者:
rax1010 (AL)
2025-12-17 12:22:00好用還不用是在堅持什麼,錢太多可以燒嗎
去看看現在ai生圖生影片的便利性 還在糾結啥又沒說ai生出來直接用 也是要溝通的 但調整後成品完成度和效益 是真的無法忽視的
作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2025-12-17 12:33:00以後就是AI的時代惹
作者: ChicagoParty (芝加哥派對) 2025-12-17 12:35:00
餵自己的素材訓練沒啥啊 網上那些盜別人圖來產的才是過街老鼠
作者: GaoLinHua 2025-12-17 12:36:00
XD
其實要淘汰劣質ai作品的最好路徑是有更多優秀的創作者投入ai創作 把整個水平拉高 那些只靠prompt在直出的東西自然就不稀奇慢慢被淘汰
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-12-17 12:42:00ai可以處理很多雜事
作者:
p2p8ppp (給我錢)
2025-12-17 12:49:00沒有靈魂啦 剽竊啦☺
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-17 12:49:00我翻譯文章都是叫AI翻底稿 自己再重頭一句一句校對了
作者:
spfy (spfy)
2025-12-17 12:50:00現在工程師不可能不用AI了 除非你是超級技術大頭或準備轉行
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-17 12:50:00文章出來跟AI原文不同 那這樣是AI翻的 還是我翻的?
作者:
realion (超乎想像)
2025-12-17 12:55:0033一己之力爆破了TGA
作者:
jakevin (真。假凱文)
2025-12-17 12:58:00電繪出來時,也在罵一樣的事,笑死
作者:
fewhy (I am real)
2025-12-17 13:14:00也沒有AI根本不重要啊 成品才重要
作者:
yangkun (啊.太)
2025-12-17 13:30:00小工作室發揮Ai補助的價值怎麼了嗎?資本主義的大公司也可以善加運用啊,問題在那些高層決策廢物做不到
作者: nungniku 2025-12-17 13:32:00
到現在還都不用AI開發的才奇怪吧
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2025-12-17 13:32:00成品>>>all
作者:
yangkun (啊.太)
2025-12-17 13:32:00突破創新滿腦子只有主流坑殺玩家利益
作者: flyinmagic 2025-12-17 13:40:00
所以33是哪邊用AI 劇本還是美術
作者: Vampire1472 2025-12-17 13:42:00
AI作為工具用得好與壞是有差的 某些企業就是低成本隨便生超醜ai當宣傳圖 還在僞人式ai的階段 有的企業就是在專業的前提下用ai輔助製作遊戲 減少重複性的工作 增加大量效率
作者:
frank0927 (frank0927)
2025-12-17 13:42:00反ai跟Ai恐懼沒啥關係,反感直接產沒在修的垃圾作品洗版的,還有不喜歡Ai油膩風格的、看太多看膩的、以及看到那些用Ai還不標的這些都跟Ai恐懼無關
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-12-17 13:51:00低成本超醜圖有沒有AI都一樣啊以前被叫OOO美學的東西更多,跟AI沒有關係
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-17 13:54:00AI還真的不容易生出DEI的東西給我
劇本用AI也很正常,可以丟元素跟架構讓AI生成幾個大綱、列表整理,創作者再來挑選,然後依照個人喜好增刪情節。AI寫的東西很像小說看多的國高中生,各種硬套、老套,讀起來挺尷尬
作者:
Feeng (Feng)
2025-12-17 14:03:00現在坐辦公室的不會用AI 全部都可以直接踢掉了用AI輔助工作是現在的趨勢 又不是把所有工作都給AI
作者: Priestress (芬妮露薇妲) 2025-12-17 14:07:00
靈魂問題 上升到精神層面 拒絕物理驗證w
炒得香用AI又何妨對岸用AI做新動漫連嘴巴都對不上誰要看
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-12-17 14:12:00帕魯也比原型好玩 沒毛病
作者: shaunong (artis) 2025-12-17 14:34:00
只是找靈感還好,問題是用AI去做關鍵的環節就會出問題,AI被罵除了剽竊問題還有做大部分工作,那人到底有什麼資格說自己在做
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-12-17 14:48:00現在都還要靠人作業 還早100年啦
作者: a36772004 2025-12-17 15:00:00
直接出成品才沒靈魂