作者:
Mayfly (Baccano)
2025-12-16 16:38:21雖然武器平衡、裝備平衡、劇情、美術設計、優化等地方大家都頗有微詞
但導致荒野變成荒涼的主要原因,還是更新頻率和內容極少吧?
到最後一次更新為止,只有34只怪,而且有部分還是歷戰王、護龍這種約等於新怪的怪
好出的調查任務、怨念物救濟、低畢業門檻等「福利」更是加速消耗了遊戲內容
但為什麼怪這麼少呢?
就算不說古龍,勞模警察金獅子、黃瓜、爆鱗龍等等都沒出現
符合生態,適合出現,而且已經復刻多次的高人氣雷狼龍、迅龍、冰牙龍也沒有
護龍這個當初大家都猜會和傀異一樣狂出換皮怪的分類,竟然到終盤也沒補新的,自始至終
都是小動物
荒野的黑蝕龍甚至沒有長大成人的機會
很明顯,荒野的產能有哪裡除了嚴重問題
各位覺得主因究竟是?
1.新引擎不會用,移植困難
2.高要求,達不到要求就不如不出
3.看風評已經不行了,決定梭哈DLC
4.被其他組(不知道,蘿莉組之類的)借走人手
5.懶或其他
作者:
lf2kate (Oscar)
2025-12-16 16:39:00把死忠的當盤子
1.引擎自己開發的,說不會用說不過去2.我看那個松果球要求也挺低的,應該不是
看不懂為啥,光護龍這東東,不是史上更新怪最多的也該是前三多,才對的起這個設定的擴展性吧
3.有沒有風評都不影響開發進程,一隻怪開發12-14個月4.不知道,但敢跟三太子成王之作借人也是蠻猛的
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-12-16 16:41:00而且一瀨組其實已經將魔物搬進RE引擎的準備都幫你做好了
作者:
dynamis (おれわGUNDAMだ!)
2025-12-16 16:41:00一大堆同模換色在那充人頭數
設備高要求,結果高了還弄不好,有看到日幣賣990的,真的把衝首發的當盤子殺
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:42:00
花太多時間陪德田打手槍了
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-12-16 16:42:00千刃我覺得是最誇張的 怎麼會做得比破曉還糊
之前有遊戲開發者分析過這個RE引擎,他們想在RE復現UE5的效果,結果全部調用到CPU運算,導致直接炸了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-16 16:43:00德田眼高過頂
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-16 16:43:00德田不屑使用崛起的骨架跟建模,也不屑接受一瀨組re引擎的經驗,全部重新自己從舊引擎搬代碼來re引擎搞
這點其實DD2就發生了,每次加載都要整個地區的物件一起載,這也導致當時把NPC殺光就流暢的笑話
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-12-16 16:44:00
RE引擎不知道有什麼難處吧,例如在原本就很爛的優化上面再加新圖新怪會不會垮掉
作者: syuan0808 2025-12-16 16:44:00
花一堆力氣在刻那些玩家根本不在意的東西
DD2跟MHWS開發的週期重疊很多,發現這個問題的時候已經晚了現在最大的問題是,UE5開發者的過渡期已經快過了
不過也是現在逆風啦,不然當初說千仞糊,板上還一堆人說是你電腦爛
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-12-16 16:46:00我覺得RE就做像崛起那樣就可以了
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-12-16 16:46:00護龍作為人造動物,甚至不用做生態編個理由(白痴龍暴動)讓他們在地圖上亂跑就行了,然後多找一些舊怪貼個白色皮就差不多了,但就連這麼敷衍的方式他們也沒有做
崛起還有一個NS當作畫面的理由阿,現在都全平台一起上首發就崛起那個畫面,我怕玩家不會買帳
感覺是開發方向的重大失誤影響了全部的項目管理最可怕的是現在社內其他遊戲說不定也都在燒
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:48:00
怪少就是從發售前就訂好了 真覺得只是花太多資源在雕
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:49:00
玩家不想要的東西 就單純3A病啊 開始雕大世界 但這東西大部分玩家只在論壇上採捧時重視 實際上看過一眼就沒了
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2025-12-16 16:50:00
問就是德田有職人精神 不引許畫質不高的魔物出在荒野
作者: sustto (sustto) 2025-12-16 16:51:00
3.拼dlc惹 6.蛋雕拼萌夯新作動作遊戲惹
作者: MaxMillian 2025-12-16 16:51:00
這引擎只能放棄開放世界這選項吧 現在這種大箱庭連移
作者: gx9926 (雜文) 2025-12-16 16:51:00
在那邊雕生態然後還輸舊作的世界才好笑
看起來是市場調查完全水準吧,本來卡普空大概的算盤是遊戲最大部分的玩家買的是ps5版而沒多少人買pc版所以pc跟世界一樣放給他爛之後再慢慢修
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-16 16:52:00然後罵了10個月,罵的點有改嗎
作者: m2fmm5ld (騎你撞老師) 2025-12-16 16:52:00
全都藏在DLC裡了,快去找到那個大秘寶!
作者: sustto (sustto) 2025-12-16 16:52:00
下次還是上ns2+pc吧 真滴不需要高畫質桶子惹
但真得得說,RE在小廠景的表現很讚,新的蘿莉優化就很好
作者: sd2567 (starseed) 2025-12-16 16:52:00
世界那時也差不多 還是很多人護航 所以繼續
作者: MaxMillian 2025-12-16 16:52:00
把景觀擴大了以為可以四處滑翔了 然後空氣牆空氣牆
世界吃了次世代紅利阿,包容度是最高的時候那時候大家都覺得這遊戲只會越來越好
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-12-16 16:53:00要麼放棄這作,連大型DLC都不出,下一作再整個大翻新才有救
連卡普空都跳出來靠北ps5主機的定價導致裝機量影響到玩家數就知道本來卡普空預設大家都是買ps5版的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-12-16 16:54:00要不然很多東西是改不掉的,一開始就錯了
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:54:00
雖然現在也覺得卡普空對MH思維就是本篇隨意 DLC再補救好反正本篇就真的丟出來換錢的 完整版商法從DLC開始
主要還是跑不動吧,設備要求高但性能表現依然差,電腦舊一點的玩不了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 16:55:00花一堆時間在不相關的東西上,像是起司烤餅和舔吉田
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-12-16 16:56:00系統需求高,但畫面看起來也沒比世界漂亮多少,美術風格完全失敗
然後DLC的總監臨危受命拯救MH慘被CAPCOM逼走太慘ㄌ
實際上看看崛起開始卡普空就打定真正的毒點dlc再來救
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-12-16 16:56:00因為要把食物跟生態做好
更別提讓人不爽的武器系統,例如雙刀砍廢屬性可能等DL
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 16:56:00被一瀨借走人手是更不可能的事情,反而可能反過來
作者: syuan0808 2025-12-16 16:57:00
搞不懂他們家資源怎麼重複利用的,彷彿魔物每換一代那些老朋友都要從零開始建模一樣,更新一隻龍都又臭又長
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:57:00
自從世界開始 就是本篇被罵 DLC搶救 下一篇出開始神話上代
反正魔物這ip跟寶可夢一樣大家罵完接著預購人就是這麼賤
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-12-16 16:57:003d太複雜產能低
不至於像寶可夢啦,這次本體這銷量就代表大家還沒這麼瞎
作者:
ztO (不正常武士)
2025-12-16 16:58:00等魔物獵人荒野DLC發布一切就會好轉的(此句用德語發音)
作者: sd2567 (starseed) 2025-12-16 16:58:00
是德田不喜歡回收啊 他主導的都喜歡重做
作者: sustto (sustto) 2025-12-16 16:58:00
世界系統比冰原好玩多惹
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:58:00
只是現在開始會多一個神話上個製作人+總監
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 16:58:00新引擎更不用說了,有一瀨示範過了,也有龍族教義2的教訓了還是沒學乖
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-12-16 16:58:00又不能再磨5年一起放出就變這樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-12-16 16:59:00找理由公費旅遊而已吧
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-12-16 16:59:00可以考察地形啊
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 17:00:00資源重複利用就更好笑了,一瀨在崛起的時候也幫忙多做一些模組希望對未來的其他作品也能用到,藤德堅持不用
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-12-16 17:00:00做個荒野沒看過荒野對嗎
老卡靠北ps5主機 並不會改善PC優化爛的問題啊 而且更新排程跟這也無關
作者: ms0302610 2025-12-16 17:02:00
你幾面
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-16 17:02:00PC優化速度這麼慢是誰的問題
最好笑的是優化還要分段,真的氣笑了春天就在說冬天要優化,現在拖到明年
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-16 17:02:00現在有重做建模的就MH3、MHW、MHWs,喔對都是藤德
我寧願你TU4第一個就搞優化,還能相信這遊戲有未來現在這樣搞傻子都看出來搞不好啦,出大事啦
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 17:03:00前陣子xbox那邊提出效能問題給藤德他們還說不想處理
作者: haseyo25 2025-12-16 17:05:00
6.員工太多冗員
我是希望像什麼騰訊阿網易阿,多收幾個卡普空棄將爭取做一個全面輾壓的競品出來不然現在這樣就是沒救
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 17:06:00藤德就打算給一瀨抗玩家怒火了吧扛
作者: MaxMillian 2025-12-16 17:07:00
競品還是太難了 剩下被光榮收回去自己來的狂野吧
20週年大作 史上賣最好的世界的續作 要說沒資金 人手會被借走應該沒人會相信
作者: Tsozuo 2025-12-16 17:08:00
回收很難啦 這個系列就不是一作起飛的 都是靠歷代慢慢敲敲
作者: MaxMillian 2025-12-16 17:09:00
之前折回去找一個號稱歐美MH的遊戲 但看來已入墳
作者: Tsozuo 2025-12-16 17:09:00
補補一磚一瓦蓋起來的 你要回收幾個人沒問題 但要慢慢累積出可以跟MH打的資源還是難度高 除非不在意營利
作者: Tsozuo 2025-12-16 17:11:00
他現在就跟PM一樣啊 從最便宜的時代建立起來的經驗
為了生態 做新的環境互動 雕一堆細節 所以即使是舊魔物
作者: Tsozuo 2025-12-16 17:12:00
現在做一款3A貴得要死 做贏比長線不見得有資源燒
作者:
Adlem (王告海龍神)
2025-12-16 17:12:00問就是海龍的鍋
作者: MaxMillian 2025-12-16 17:12:00
瘦死的駱駝比馬大 其他廠初做的競品可能都還沒荒涼好
首先我覺得應該是畫面跟引擎提升,然後一些底層玩法又翻新很多地方,加上「開放世界」導致製作時間增加,但遊戲上市狀態已經到壓線的狀態,就想打算用分段更新慢慢增加。
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 17:15:00但魔物網路遊戲也被卡普空收掉了
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 17:15:00探索感比世界還爛 到底花這些成本搞開放世界意義在哪 笑死
擺明隔一年就進DLC 兩年換下一代的單機遊戲 又這麼耗工
趕著出最明顯應該就千刃龍,感覺就是因為內容不足,被玩家罵爆,急著出一隻,結果瑕疵一堆
作者: tiaushiwan 2025-12-16 17:18:00
搞自慰藝術啊 真以為大家什麼屎都吃 像是想證明自己一樣 把以前一堆被罵爆的東西高清重製 智障
作者: acs81046 (Banana King) 2025-12-16 17:18:00
桶子
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 17:20:00開放世界核心就是大量探索要素 什麼題材都一樣 強如法環DLC就是探索要素塞太少 從神作跌回佳作
作者:
kuromai (暮)
2025-12-16 17:22:00高層的薪水阿
作者: aboutak47 (登登) 2025-12-16 17:22:00
每一代不都這樣嗎
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 17:24:00以前產能可沒那麼低
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-12-16 17:24:00把心力都放在公司內部鬥爭上 誰跟你做遊戲
作者: sd2567 (starseed) 2025-12-16 17:25:00
以前可沒這麼低 合作少了超多以前被嘴像素獵人 但東西可沒這麼少
作者: syuan0808 2025-12-16 17:26:00
下一代出又從零開始捏老朋友捏桶子,難怪工作做不完
搞一堆玩家根本不在乎的東西 然後綁住自己手腳 現在DLC做也不是不做也不是
沒含G的每代都被嫌怪少阿 哪沒有他們這套加了dlc才完整的玩法就沒有停過
作者:
bill3 (低調的人)
2025-12-16 17:29:00這次做成開放世界蠻沒必要的,都切地圖快速移動誰會從天塹沙原慢慢走到冰霧斷崖
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-12-16 17:29:00產能拿去做合作項目啦,反正不是做魔物
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 17:29:00世界探索最有趣的那個奇面族部落 荒野完全沒有 探索獎勵就是礦多多 草多多 點數多多
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-16 17:30:00MHX:我有被靠北過魔物少嗎?
作者:
bc0121 2025-12-16 17:32:00除了4.之外都有可能,畢竟荒野號稱是賭上社運之作,甚至不惜把DD2當棄子換取多一年的開發時間(結果還是來不及做完,只好以免費更新為名再拖一年),實在想不到誰敢從三太子愛將手上抽人走
卡普空看起來確實有壓縮工期啊看看這次更新和分批優化全部擠在明年二月前完成是為了什麼?我看是為了給re9讓路啊
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-12-16 17:36:00桶子2萬面起司饢捏2年
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 17:37:00要做開放世界 請弄一堆小規模但頻率高的戰鬥 然後在地圖很難到達的地方塞寶箱讓你抽珠或武器扭蛋啥的
作者: frogwally (冗蛙) 2025-12-16 17:37:00
我覺得底層邏輯應該問題很大,就像之前說做一隻怪要很久,他們搞了一個這麼複雜的地圖跟生態系統,變成拖累他們的產能,甚至這個生態問題一堆,他們花太多力氣在做錯誤的方向了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-16 17:38:00產能差到整天要抓疫情時期開發的崛起出來比數量
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-16 17:39:00他們發售前就澄清不是開放世界很久了…
作者: ChrisWine 2025-12-16 17:41:00
製作人就是廢物+很會舔LP才能搞爛這麼多代
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 17:43:00起司烤餅是三年,三年
作者:
bc0121 2025-12-16 17:45:00@dos32408 荒野唯一的限制就是要在MH系列20週年結束前上市,好讓藤德繼續沾偉大年份紀念作的光啊,老卡甚至還技術性的把它算進2024"財報年",盡可能放寬期限了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 17:47:00MH2 MH3 MH4(G) MHWI,藤德搞爛至少四次
作者: MaxMillian 2025-12-16 17:47:00
20周年的好彩頭變成好踩頭了
作者: WangHabi (sosobe) 2025-12-16 17:47:00
每代都在摸玩家底線
大概就邊修改引擎邊做遊戲,這次引擎引進meshlet功能才會搞出兩萬面爆桶。邊弄引擎邊弄遊戲爆炸的前例就是FF15
作者: Hifumi1023 (Hifumi1023) 2025-12-16 17:57:00
優化爛,魔物少
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-12-16 17:58:00不怕 現在是因為主要宣傳已經3片了 DLC還不說 明年上半年就會公開給大家歸位了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-16 18:01:00兩萬面爆桶只是藤德的「講究」而已
作者: VTPaimon (VTPaimon) 2025-12-16 18:08:00
吹得太嚴重了,了無新意
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2025-12-16 18:14:00玩家不盲目才慘,每次都光頭救場然後德藤兩個北七再把口碑砸掉,銷量永遠都是光頭下一做的德藤在賺欸嘿
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-16 18:16:00
這賽道有人做過了,最後結局都是被魔物碾爛==魔物就和寶可夢一樣,都是這種遊戲類型裡最強的,而且強到打不贏==
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-16 18:21:00除了世界銷量一直是光頭做比較高不是嗎?
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 18:23:00輾爛? 黑夜君臨表示:
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-12-16 18:25:00黑夜算狩獵共鬥嗎 但共鬥上確實屌打荒野
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-16 18:46:00不算,黑夜沒有資源累積要農,核心體驗有點差
索尼新推那款狩獵共鬥是找韓廠合作弄的,說實在不看好
作者:
ekalashi (沒有暱稱ㄎㄎ)
2025-12-16 19:51:00有黑蝕沒天迴也是很怪
作者:
jasop (PapayA!)
2025-12-16 21:36:00你說的應該都在DLC裡 掏錢吧