Re: [問題] FF14副本後面會好玩嗎?

作者: Neuenmuller (蘇菲・諾伊恩謬拉)   2025-12-16 11:58:47
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: FF14副本後面會好玩嗎?
: 目前跑腿跑到40級吧。招喚士。
: 可以打3~4種副本。覺得打起來真的很無聊。比跑腿還無聊。
: 後面副本會變好玩嗎?
4人副本的話,幾乎一直都是那個樣子
不過7.0之後的副本有調整難度稍微比較好玩
另外2.0的副本很多都修改過
例如原Po文下面推文有人提到的礦坑史萊姆
原本的玩法是王超級硬,打了沒用
你要引怪把他炸了變小隻才能打
現在改成會固定時間噴AOE而已
另一個例子是大冰壁
二王的機制是你要引導王去吹小怪讓他變雪球
吹三次雪球會變超大一顆
然後你就打一下那個雪球去撞王對王造成大傷害
現在就….AOE攻擊,沒了
以前4人本蠻多這種小小的解謎副本機制
個人是蠻喜歡這種設計的,至少會端點不一樣的出來
只是後來吉田就慢慢把東西都改成這種鋼鐵月環型的機制
對標新的副本設計
這個改動搭配50級那時候跟殘障一樣的技能組
玩起來真的蠻無聊的
不過這些機制在hard版的副本裡面都還能玩到一點
有時間可以去解一解,在魔都納那邊有支線可以接
不過這個hard副本後面都沒出了有點難過
作者: erimow (Erimo)   2025-12-16 11:59:00
跑去搞VD
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-16 12:00:00
就為了簡化吸引主婦玩家
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-12-16 12:01:00
後面怪招也多了 最標準化的是六版
作者: vhik4596 (白頭翁)   2025-12-16 12:02:00
主婦玩家,曹操表示很懂
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-12-16 12:02:00
不過一出怪招就有人頭裂開 遊樂園啊 中量二樓之類
作者: erimow (Erimo)   2025-12-16 12:03:00
出怪招還會被抱怨太難M的普通本我記得剛出就被靠北
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-16 12:03:00
七版這樣挺不錯的
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-16 12:04:00
其實想念礦坑史萊姆的可以去Hard炸石頭怪…我是覺得很拖啦
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-16 12:10:00
七版這樣好玩多了
作者: cblade (cblade)   2025-12-16 12:11:00
現在簡化也是一種趨勢跟進步了
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:18:00
主要的問題是,大部分的人都是每天打日課,只是想要拿獎勵因為目的是獎勵而非過程, 過程自然是越簡單越好但這個前提等於是否定主線戰鬥需要的刺激性了
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2025-12-16 12:20:00
新遊戲會搞出一堆一鍵xx不是沒原因的
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:20:00
現在的平衡點是小怪很無腦 打王很刺激後面6,7版的王一個比一個狠XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-12-16 12:21:00
我覺得社群會隨著時間變強 後面慢慢加ok啦前面打過這麼多 也該是熟練工了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:21:00
然後8人 24人就更不客氣了 絕對讓你有精神
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-16 12:21:00
四人本別放初見殺的東西倒是贊成 不想進步的人也得有東西玩吧
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:22:00
8人還算有點料, 24人基本上也算是蠻無聊的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-12-16 12:22:00
現在還可以戰鬥中用鳥毛 四人容錯有比較高
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:23:00
理解機制 跟 處理機制是兩碼子事情歐, 不然補就不會辛苦了
作者: ThornEle (洛克夏)   2025-12-16 12:23:00
隨機有拾級副本的選項 把機制往那邊塞也是一種方法吧?
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:23:00
你有打朱諾嗎 這你覺得無聊?
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:24:00
而且點名這東西是沒被點過的人有些就是真的一輩子都不懂
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:24:00
看來我還是老了 打朱諾汗流浹背
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-16 12:24:00
他們已經這樣做了 整數本的機制一般都會難一點
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:25:00
朱諾是 FF11 那個24人團本? 那個也蠻普通的吧頂多就最後尾王那個範圍攻擊角度要看一下而已,但那個模式也只是舊版的前後左右閃AE的變體而已一王也只是聽他齁起次, 二王吹風期間比較混亂一點
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-12-16 12:27:00
難怪我總覺得哪裡怪怪的,原來是有調整過。不過這樣其實還算不錯,主線必經的副本就簡單給你過,把花樣塞到零尾讓想玩的玩
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:28:00
三王看起來很混亂但實際上也就只有那個井字陣+跑中心點比較
作者: ThornEle (洛克夏)   2025-12-16 12:29:00
可能我反應變慢了吧 七版ID都會慢一拍吃到一二下
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:29:00
容易來不及,打個一場應該就會記住了
作者: ren740719 (雪月燦)   2025-12-16 12:29:00
7版遊樂園的問題是抓人那個判定很怪,不知道是不是延遲問題,看畫面躲過還是被抓然後大概是有人抱怨吧,後面7.2跟7.3又變比較簡單了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:31:00
鬼屋遊樂園和廢棄實驗室我也覺得很high還有鬥技場honey B
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:31:00
也不是說都主婦玩家的問題,FF系列很多習慣JRPG那種只選選項玩法的玩家,我們FC明顯玩的不好的通常都要上班然後年紀有點大的玩家,副會長都叫他們爺爺跟爸爸
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-16 12:32:00
24人難度從5版以來就差不多吧 一些簡單的閃躲變體混亂點名 藏幾個即死初見(健忘)殺 基於人數也不好再往上拉了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:32:00
邊打變聽賣萌演唱會鬥技場應該要直接出專輯了www
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:34:00
這種東西蠻講天份的,休閒玩家也不一定副本打的不好
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:34:00
FFT已經算難了, 他還是歷代團本需要救濟難度的團本然後尼爾就變得很像合作獎勵,難度和FFT完全不能比
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2025-12-16 12:35:00
朱諾是遇到裝等低加上出招比較密集容易出人命 不時就有人躺
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-16 12:35:00
遊樂園那個判定超好笑的有影片閃過結果它跳了兩三個拉肥的距離撲人
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:35:00
接著****又變成了有點複雜的情況
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:35:00
紅蓮漆黑24人本都算有難度吧,曉月的就真的太簡單
作者: erimow (Erimo)   2025-12-16 12:36:00
朱諾第一天物理白魔把人敲飛滿好笑的
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:36:00
6.0的問題是, 他是7.0練等最快的地方(抓頭) 大家都農到熟了
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-16 12:37:00
6.0的24提到內容就帶雷了哦
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:37:00
這遊戲判定很爛也不是一兩天的事就是,糖豆人合作那個最明顯
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:38:00
可以就幫我把那個12:35的 XXXX修文吧, 如果覺得那算雷的話
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:39:00
沒吧,之前在曉月24人的時候初見就覺得有點無聊,頂多第一個尾王有趣一點,然後那個機制現在壓的掉
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:39:00
畢竟FF14 24人沒有狂暴限時, 加上戰鬥中可以復活堆屍打
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-16 12:40:00
尼爾我覺得沒有朱諾難
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:41:00
還有槌子敲地板還算有趣,曉月就太多左右刀鋼鐵月環換個方式演出
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:41:00
國際服隨機隨不太到6.0團體副本 排到尼爾XD 畢竟衣服太香了
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:41:00
但個人畢業後反而是不太喜歡尼爾,過場演出太多了
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-16 12:42:00
品下來感覺還是4版最難 4>7>5>3>6>2 個人體感
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:43:00
24人團本個人難度評價是 2 > 3 > 4 > 7 > 6 > 5不過這個2是因為我當初經歷過新生爛網那時期
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:43:00
4版我玩的時候,第三關就常駐超越之力了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2025-12-16 12:43:00
FF11的兩個我覺得是傷害提高不少跟出招變密集所以體感變難以前大概是隊伍半壞時會給你一點時間救FF11的這時還會多塞一兩招搞你
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:44:00
現在排難度大概是 4 > 7 > 356 > 2, 畢竟有人連算數都不會
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:45:00
算數那個還好,不會的人很少,而且會玩的都馬一直輸出,最後幾秒才去踩數字,我很少讓老師出第二題的* 很少遇到
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:46:00
Lock!On!(豆芽噴飛) 愉悅!
作者: safy (Ty)   2025-12-16 12:46:00
國際版目前大多都是跳舞後就會過了, 但繁中恩...
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 12:47:00
看那種不能跟大家一起跑的機制都很愉悅
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:50:00
繁中還需要老師多教育一點 w
作者: mayzn (mayzn)   2025-12-16 12:54:00
尼爾跟伊瓦利斯比較好玩 不少花式死法~不會睡著~
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-12-16 12:57:00
你有沒有想過,不接觸高難的一般玩家才是人口基數最多的?7版搞到連一般副本都很難的結果就是連偶爾打打普通副本的輕玩家也流失
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-16 12:59:00
ff14的AI太爛了 太複雜的機制怎麼玩
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 12:59:00
7版人口流失我覺得是因為劇情太爛+新月島沒得農
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-16 13:00:00
真的不要低估玩家的學習能力說實在嫌複雜 副本直接寫出來叫你幹嘛幹嘛就好像是燕雲就這樣
作者: safy (Ty)   2025-12-16 13:01:00
那個島是太白癡了, 4.0~5.0的經驗沒有吸收反而還退化
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-12-16 13:01:00
可能有人會覺得95ID不難啊,97和100ID也不難啊,你可以拿碼表去按看看曉月的ID留給玩家的反應時間和黃金ID留給玩家的反應時間以及設計思路
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:01:00
玩的爛的根本也不會每天打副本,而且通常看很開等其他人來救,像推文那種抱怨自己跟AI一起玩不過的其實是蠻少數的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-16 13:01:00
簡化成只有AE就只是為了讓AI簡單吧
作者: safy (Ty)   2025-12-16 13:02:00
從5.0加入NPC後, BOSS技能就只是照著既定的座標走來走去
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-12-16 13:03:00
新月島真的太失望 我本來很期待的 結果改回兵武塔直接傻眼
作者: safy (Ty)   2025-12-16 13:03:00
我至少從5.0 6.0 7.0 都是在.0版本就把全部NPC都練滿等地那些主線ID你要說難我是很難同意,因為閃AE的規則太過刻意
作者: ren740719 (雪月燦)   2025-12-16 13:04:00
說FF14 NPC太笨的真的有玩過?我跟NPC打沒看過NPC出包過耶
作者: safy (Ty)   2025-12-16 13:04:00
8人團本NPC會出包歐, 當初有說是故意的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-16 13:04:00
因為動作簡單啊 我是回內文這種你要讓ai拉著怪幹嘛幹嘛
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:05:00
有啦,有時候會出包,但好像是故意出包
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 13:05:00
NPC是數值怪 不閃也不會死 沒錯就是你阿麗謝 肌肉腦LB3發射器跟NPC一起打絕對不要跟阿麗謝一起跑
作者: safy (Ty)   2025-12-16 13:06:00
8人的賢人團最好是跟著腦袋好的那幾個走
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-16 13:06:00
雅喵/老桑/於里昂熱都很可靠
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:06:00
我比較有怨言的是NPC散開位置太固定,你先去某個位置,他們完全會無視你硬要在那個位置散開
作者: safy (Ty)   2025-12-16 13:07:00
就...很刻意他就不是偵測AE的位置去躲, 而是寫死就是要站在指定座標上
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:13:00
喔對了,黃金很多人退坑,有一部分也可能是因為畫質提升造成的建模變更,沒事去動休閒玩家的心頭肉,人數下降只能說不太意外。
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-16 13:14:00
我個人覺得7.X其實更新內容都比6.X好很多,6.X用一個字形容就是無聊
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:15:00
而且官網討論區燒到200多頁,每次回應都很敷衍,不滿會上去燒的人還是少數,很多應該就默默退坑7.X對高難玩家來說很棒,對休閒玩家來說...
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-16 13:16:00
新月島、宇宙拓荒、妖宮都可以玩啊
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:17:00
6版其實對休閒玩家就有點無聊了,7版兩個大型又沒什麼長進甚至倒退,直接業力引爆
作者: ren740719 (雪月燦)   2025-12-16 13:17:00
模組部份我覺得蠻主觀的,我自己是沒啥感覺,而且都會免費送幻想藥
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-16 13:18:00
6.X優宮、無人島,沒了,優宮還比妖宮難入門,更不用說什麼幻化解限戰術板這種東西喔抱歉我忘記還有多變迷宮
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:20:00
就也只能跟6版比,很多人都漆黑入坑的還能靠前面的大型多人同樂撐,新月宇宙跟博茲雅蒼天街比變化都不大,甚至很多地方倒退多變第一次跑還蠻新鮮的,但就不耐玩
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-16 13:22:00
哈 確實
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:22:00
模組蠻看人的,你的光戰常常吃洗澡水的話可能感受不深,有的人一直保持一樣的臉,模組突然大改會大受打擊
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-16 13:23:00
不過6.X太無聊趕走一票人 7.0主線又嚇跑一票人,沒辦法
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 13:23:00
拉X爺跟艾XXX特的差別* 艾XXXX克我7.0主線還吃的下去,7.1整個無法忍受
作者: dennisN (dennisNism)   2025-12-16 13:39:00
24人可以去玩影之國應該算最好玩的國際服都能滅
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-12-16 13:40:00
僧院才是最好玩的
作者: sywolf (珍吉V)   2025-12-16 13:45:00
初體驗很棒啊 boss 戰演出跟那個音樂
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2025-12-16 13:47:00
喔喔 史萊姆這樣說就有印象了
作者: a21802 (NEC)   2025-12-16 13:58:00
為什麼提到11? 14裡有11的團本?
作者: iam0718 (999)   2025-12-16 14:01:00
大冰壁昨天遇到有DD狂死的 那個冰塊有裂縫阿 XD
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-12-16 14:03:00
現在大BB有沒有變比較好玩啊 進度快到了 以前都打到想睡
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-16 14:19:00
7版的24人是跟FF11合作
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2025-12-16 15:11:00
覺得5.0、6.0某些王就稍有難度不能無腦打了
作者: ren740719 (雪月燦)   2025-12-16 15:59:00
講到這個好像真的有輕玩家在7.0的四人副本打到崩潰退坑,95那個尾王,會推人下去的那隻
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-16 16:24:00
說真的,玩太爛的建議還是跟一般玩家一起,不要玩坦補全程趴著都有人帶你過,跟NPC玩的話,玩家死掉就會重來。尤其90以上坦都蠻硬的,只要坦會打還可以直接送三個趴著的通關
作者: Narzaschao (薩格)   2025-12-16 17:02:00
昨天跑到大冰壁才發現雪球不能推了 傷心不過真豆芽打最後的狼還死挺兇的 W低等副本鎖技能真的是我覺得最白癡的地方高階職業回去打只能做手指復健
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-16 17:54:00
回去打一大團累的半死傷害跟111一樣不見得比較好

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