https://www.youtube.com/watch?v=twK-acOec9o&t=8s
其實會有這個疑問,是因為傑夫對這款遊戲的介紹詞
「我們最後一個遊戲預告,是來自之前做過APEX跟泰坦降臨的61個成員。
四年前,這些核心成員創立了一家全新的獨立工作室,希望透過新作品推動射擊
遊戲類型向前發展。」
「獨立且自行發行的工作室所擁有、推動這個媒介向前發展的力量正在不斷增長,而我認
為這是我們這個產業中一個正面的趨勢。」
所以以後這些從大廠退出,自立門戶製作遊戲的工作室。
TGA眼裡都會算是獨立遊戲嗎?
反正Geoff講了 由TGA的評審自己決定TGA要是沒有一個明確規範 那就很有可能會被算成獨立遊戲
作者:
fman (fman)
2025-12-15 18:40:00不是大廠就是獨立啊,電影也是這樣分的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-12-15 18:41:00不然你覺得要怎樣才能算獨立?從大公司出來就已經跟前公司沒瓜葛 為啥不能算獨立?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-15 18:42:00原來這款蹭apex蹭半天不是EA的喔==
雖然不是EA 但是是原團隊出走做的 應該不至於變星鳴吧
內庫鬆都入圍了 33都得獎了 還有什麼不行跟你講啦 就算是你以為的大廠 也是獨立遊戲喔他們自己發行 也沒金主 還不夠獨立嗎
TGA覺得是就是,當事人自己都說不是,TGA說他就是 XD
本來就不是EA的啊 當初Geoff就有講說是原Tianfall和Apex團隊離開EA之後的作品 結果當初Live文一堆人都覺得是EA做的
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2025-12-15 18:46:00TGA覺得你是就是,你自己要臉覺得不是就自己退提名就好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-15 18:46:00只要沒有商業注資 他們就直接當獨立 沒錯 就是這麼好笑
什麼 EA退隊流? 那滿分了 明年GOTY GTA6又要延了有商業注資也是入圍得獎啊 不就33
離開就跟原公司沒關係除非有拿投資 像風暴之門無主星淵 兩個團隊都是暴雪出來的也是獨立
作者: trtrtradam (Adam) 2025-12-15 18:50:00
曾經在某大公司做過遊戲的獨立團隊,這是新的宣傳標籤嗎
事實上連Sandfall CEO自己都覺得33是2A但TGA很明顯就是要造神33 既然要捧33拿GOTY 那乾脆連最佳獨立跟最佳RPG也一起給33
無關 但以前認為跟最佳獨立遊戲有關只是現在證明了其實也無關w
作者:
fman (fman)
2025-12-15 18:54:00幾A與GOTY又沒有關係,而33也不是TGA造神,先前呼聲就很高了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-12-15 18:54:00你覺得不算那就是你還沒看懂今年劇本的目的。
作者:
fman (fman)
2025-12-15 18:55:00甚至連幾A都沒有定義,都只是講爽而已,覺得幾A就是幾A劇本論我覺得就受對岸影響太深了啦,一定要陰謀一下才行
要護航的人先搞清楚這裡在講的是獨立遊戲不是在講GOTY 別亂護航好嗎 看到33就開護
當然沒關 只是TGA今年只想造神 不走分豬肉路線33剛好誕生在這個歐美遊戲3A表現大失所望的時間點小廠幹大廠的故事玩家最愛看 TGA看到就乾脆直接將33捧上神壇了 順便也讓TGA自己賺一波流量
作者:
fman (fman)
2025-12-15 18:57:00LipaCat那你講3A定義來聽聽看啊
說到陰謀論 如果以後真的往開發2A遊戲的趨勢走 我其實覺得對玩家是好事吧
TGA自己說了算 連Dave都能當做獨立遊戲就已經夠可笑了
作者:
fman (fman)
2025-12-15 19:03:00其實玩家也不在意2A或3A,只要遊戲好玩就好,過往3A都有一定水準,玩家就覺得3A是好玩保證,但後來發現很多3A和屎一樣,就沒那麼在意3A大作,還是回歸遊戲好不好玩
從這標籤歷史總結就是高成本高宣發的大廠大作 2A的界線才模糊
作者:
fman (fman)
2025-12-15 19:08:00從"定"義變成"總結"了嗎? XD 你沒發現你查了一下還真的查不到定義嗎?你說高成本高宣發,那多少錢算高成本?多少錢算高宣發?你講不出來嗎?所以才用總結方式,那就是沒定義啊 XDD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-15 19:09:00
這個確實符合獨立遊戲的定義沒錯,早期獨立遊戲就一直有這類從大公司離開的團隊聚一起做的
他的定義就是高成本大製作 這個高是跟當時期的產業生態有關連不固定 定義本來就是概念的基本描述而已
作者:
fman (fman)
2025-12-15 19:13:00定義是很具體的,你可以把它當成一個標準,符合這個標準那就
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-12-15 19:13:00現在就是2A遊戲逐漸變成主流 但2A這名字拿來宣傳不夠好聽
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-12-15 19:14:00所以他們在想辦法把原本的3A/2A/獨立 變成只有3A/獨立
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-12-15 19:15:00華生你得到他了。
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-12-15 19:16:00獨不獨立還在吵也太悲憤了吧
我講的這個也是定義 他無法準確規範出來的點就那樣以前幾千萬是高 那現在幾億算什麼
作者:
zseineo (Zany)
2025-12-15 19:17:00獨立遊戲就沒有明確定義 頒獎的想搬就搬很多小獨立遊戲也是有發行商的注資 只是金額沒那麼大而已 還是要規定多少成本以上不能算獨立
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-12-15 19:19:00ptt 這個討論板自己都無法有統一定義了,何況放到世界.真的沒吵用詞就不會這樣激動了. 看懂在幹嘛跟萬字解讀小島一個表情一樣都是沒瓜自己生瓜吃
作者:
fman (fman)
2025-12-15 19:21:00好啦,看得出來LipaCat在凹定義了,那我也不奉陪了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-12-15 19:21:00對阿順便規定一下人數得幾人以下,只能用多少錢,不得接受外力協助等等三人做遊戲也太多了,我看該頒給一人製作..
現在獨立遊戲也跟3A一樣越分越細了連大廠也參一腳沒明確定義就不用太認真
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-12-15 19:27:00製作組都要臉說是2A了還有人吵是定義問題,不愧是史一遊粉絲,比製作組更了解製作組。
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-12-15 19:32:00你找一篇製作組發文說他們不是獨立遊戲的文章出來看看
作者: blocknoob (55555) 2025-12-15 19:34:00
現在就是萬物皆可獨立 以後請施捨一個低成本獎給其他人
我要凹啥各家普遍定義就是這樣 是你鑽牛角尖要一個最高權威明文寫3A各種明確指標長怎樣比較奇怪吧
獨立遊戲定義一直都在啊 有沒有人理才是問題最基本的就是遊戲製作者的自產自銷
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-12-15 19:52:00不 那只是你的定義而已 從來沒有哪個夠權威的組織有出來替這個名詞做定義
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-12-15 19:53:00而且你說自產自銷 難道只要有收一分贊助就不算獨立嗎那一堆獨立遊戲被微軟買去上首日XGP的也不能算?
作者: ghostxx (aka0978) 2025-12-15 20:21:00
只要你夠不要臉,大廠切出去開公司也可以是獨立廠啊4、50人的遊戲公司光年薪就夠可怕了 沒億點錢都不敢開
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-12-15 22:09:00如果獨立遊戲這幾個字可以拿來用在廣告宣傳,那當然是用給它爽
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2025-12-15 23:38:00
Concord 2
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-12-16 00:08:00TGA標準大概是 非3A大廠 就算獨立遊戲