Re: [閒聊] 燕雲十六聲是不是育碧理想中的遊戲

作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-15 16:01:32
※ 引述《maple76226 (謝阿臣)》之銘言:
: https://share.google/xRZFAEEpB5j9loDQy
: Ubisoft將全面轉向服務型遊戲?認為銷量不好是玩家「不再買新遊戲」
: 不久前的報導,應該說燕雲十六聲就是刺客教條理想中的服務型遊戲的樣子吧
: 從遊玩人數跟暢銷榜來看,完全符合育碧對於服務型遊戲的追求了
: 育碧應該也能做出刺客教條的服務型遊戲吧
比起育碧等 燕雲有做好幾件事
1. 任務設計完全避開罐頭任務 整個燕雲我22個王打完21個了吧
幾乎沒遇到“請收集10個馬鞭草”那種任務
每個任務都有一定的故事性和存在的原因 而且任務種類變化還多
2. 地城探索 像法環大地圖體驗極神 至今是我覺得遊戲界做最好的大地圖 但
燕雲在地下城 密閉空間的體驗 我覺得超過了法環 因為法環每個地城
除了英雄墓穴以外 長得都太像了啊 美術設計都太像 幾乎就地窖/山洞的差別
地窖長很像 山洞反正就那樣就山洞 但燕雲密閉空間的變化性 視覺變化和
機制的多樣性 我覺得是放在任何3A大作比 都不會輸的 從容鳶關的大船
到殺神出廟的藏武器閣樓 這閣樓還有秘道連到另一個副本的山洞裡去
那育碧遊戲我不是全玩 但目前也還沒玩到密閉空間的設計有超越燕雲的育碧遊戲
有的話 可推薦一下 謝謝
大概先這樣
作者: Tencc (10cc)   2025-12-15 16:02:00
是沒有收集10個馬鞭草 但他會要我給他XX任務道具有時候還真不知道他要我給他什麼 像那個夢裡不羨仙鵝小女孩
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-15 16:04:00
蒐集型的任務有阿,抓蟲那些就放著讓你慢慢做
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-15 16:06:00
ubi有那種白痴洞裡面刻意解密收集的啊要不是什麼解100%我才不會解謎 頭殼小很痛
作者: Louta   2025-12-15 16:08:00
燕雲一堆洞類的也是八成像阿殺神那種主要是因為算大支線
作者: signm (sin)   2025-12-15 16:09:00
燕雲的缺點就是東西太多ui不人性化
作者: SatanLoveGod (哈洽馬洽馬)   2025-12-15 16:09:00
我不懂為啥有些燕雲地下城一進去會全黑一段時間
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-12-15 16:09:00
白痴任務都放在百業 抓蟲 疊音這種邊緣的地方 百業還有任務物品取得區域還沒開放要花錢買有夠哭
作者: Louta   2025-12-15 16:11:00
實際上還是不少小任務還是叫你去拿撿東西而已
作者: signm (sin)   2025-12-15 16:12:00
燕雲動態等級,讓一些支線任務不會後面再過來解變成簡單遊戲,支線你放著也不會怎樣
作者: Louta   2025-12-15 16:13:00
這種罐頭任務本來就不能避免,只是育碧塞的太多
作者: SGBA (SGBA)   2025-12-15 16:13:00
那不算任務吧 因為抓蟲疊音就是你要變強的關鍵阿..
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2025-12-15 16:15:00
地城太黑的地方就是要讓你開技能照亮的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-15 16:17:00
可能是因為有OLED和HDR,我都忘記忘了有螢火蟲技能
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2025-12-15 16:17:00
仔細想了下還是不少要繳道具的任務沒錯,撿3個藥瓶啦 撿火折子啦離人淚啦狗骨頭之類的,而且還沒任務提示要自己翻
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:21:00
對,很多支線即使是跑腿,也與當下的世界觀還有其餘任務
作者: iam0718 (999)   2025-12-15 16:21:00
老兄是不是沒用火箭射火把
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:22:00
有關連性..昨天打完一葉平生任務鏈後覺得這寫得比主線好
作者: msucoo93 (S.R.G)   2025-12-15 16:22:00
我都用螢火
作者: ghiting76914 (天塌下來有我擋)   2025-12-15 16:22:00
一葉平生後面的尾韻很讚
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:23:00
等級讓我沒甚麼變強的感覺.等級1與等級最高差不多打完一葉平生後看鄭然小妹妹人物傳後面評論都是 假如編劇怎樣怎樣我就要怎樣怎樣的話語.超高支持度
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-15 16:24:00
一葉平生一開始做的很無聊 都些雜事 但後續收尾漂亮
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:25:00
劇情推動上主角難免會需要降低智力..不然沒法很方便推劇
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-15 16:25:00
能把家常嘮嘮叨叨做成戲劇性的表現 這塊做的好
作者: Barrel (桶子)   2025-12-15 16:30:00
殺神那個 我當初是爬影片 從後門進去ㄉ 反而任務後面才解這遊戲 只要他是顯示上鎖 就代表他有對應ㄉ鑰匙這點真的不錯
作者: tmit35p (35P)   2025-12-15 16:37:00
一葉平生真的不錯
作者: Louta   2025-12-15 16:39:00
我覺得你只是沒真的拿罐頭任務來比而已
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:40:00
罐頭任務要說就是那些 醫療話術那些小遊戲吧基本上就點一點就結束了也沒特別故事內容
作者: Yan239 (彥)   2025-12-15 16:41:00
那個根本不算是任務啊,就只是小遊戲,而萬事知那些很難找的東西就是強迫探索,確實很煩
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-15 16:42:00
那講精確點好了 主線到黑財神 各殘章 鎮守副本 奇遇 都
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:43:00
萬事知的任務沒上任務提示 要自己找真的是很難.沒看路牌
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-15 16:43:00
沒遇到什麼填充內容
作者: staco (staco)   2025-12-15 16:43:00
坦白說那些擺明是開放世界罐頭的部分就越輕鬆越好啊~
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:44:00
事知的UI介面也不方便看.因為常常你剛觸發任務時你不知道任務名稱.所以玩家走過後想回去找剛剛萬事知任務也找不到..
作者: staco (staco)   2025-12-15 16:44:00
UBI開個寶箱還要做一堆入口在二樓要你找跳點進去的,煩死最白癡的是浪人崛起還愛抄這套
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:45:00
容鳶線我覺得滿莫名的..我就只是去個酒樓怎麼就要做淺龍蝶影?不過總的來說優點遠大於缺點啦..希望其他遊戲能學一下而且場景佈置很少有複製貼上的建築群實在很令人訝異即使是複製貼上的建築也有個別的排列出不同風格.倒是NPC配角幾乎都長一樣就是了
作者: ricky469rick (龍龍)   2025-12-15 17:32:00
罐頭任務不是問題 問題是太多罐頭
作者: herro760920 (小希)   2025-12-15 17:49:00
密閉空間要看你想怎麼玩,地城探索可能比不過,但刺客教條古蹟內跑酷探索還是最強的,再來是頑皮狗的秘境探險。
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2025-12-15 18:27:00
暗湧的設計也滿有趣的,從其他地方蒐集線索拼湊出在主線表面之下的各種內幕,像開封如果不解暗湧根本沒人知道"幹,全部都在演"

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