作者:
smik (xx)
2025-12-10 16:42:19技能面這部分我就想問
以3個技能分別為A B C
在wow裡是可以寫成同一個鍵
我第一次放的會是A
第二次按會是B
第三次按會是C
第四次回到A
可是我問過老手的朋友,
他說FF14不能這樣寫
真的是這樣?
到後面等級越高,用手把玩會越麻煩
18個技能塞一頁塞不下
還得跳去第二頁,戰鬥還要快速反應切頁
為什麼FF14到了7版沒考慮簡化技能
或是改善巨集?
說真的這已經是簡化過的了 簡化到老玩家覺得有點無聊
技術上做得到,但不是每個職業這樣合併手感都會更好簡化技能每個大版本都有在做,不然早就放不下了你現在覺得低等時技能很少,一部份也是因為簡化的緣故
作者:
cppleger (Cipher)
2025-12-10 16:45:00這個功能可以用翻頁巨集解決,或是等7.4額外快捷欄功能
作者:
smik (xx)
2025-12-10 16:46:00因為能寫迴圈,不考慮補,在ddrr輸出就能做到最佳化欸
說真的 你玩到後面真的沒幾個職業可以這樣簡化ABC
我記得很久以前WOW可以寫更簡單的一件循環 也被砍掉了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-12-10 16:46:00你去玩pvp就知道做得到了 PvE不行就是歷史負擔
作者:
smik (xx)
2025-12-10 16:47:00PVP反而是補的技能被壓縮掉,藍紅職被簡化
作者:
cppleger (Cipher)
2025-12-10 16:47:00不過這個一鍵變技能技術上可行就是增加職業難度而已,一直1111也有人會詬病太簡單
也不用去玩PVP,最新的畫家和毒蛇就是在合併123的前提
不要一直提PVP做得到 問題PVP和打PVE迴圈是兩件事情
下去設計的,但你要直接套用到其他職業也都合併,那就會出問題
我就不講官方不允許的了 你合併可以弄成可以自選就好哪有會影響什麼職業
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:49:00wow那個以前會被判定違法 後來 wa也有亮啥打啥 現在還有一鍵輸出
總不能讓你111吧,FF14的高難一向是讓你當機制鐵人的同時能維持輸出循環,這本身就是難點設計的根基
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:49:00答案就是不讓你那麼簡單
作者:
smik (xx)
2025-12-10 16:50:00這難點的問題會變成等級高後用鍵盤比較好,用手把會很亂
作者: whosu (HiHi) 2025-12-10 16:51:00
不是打迴圈問題吧,是他做得到這功能但是沒要開放給大家用的意思
作者: softflame 2025-12-10 16:51:00
因為簡化難度直線下降 比如現在就算開下限打舊本也無法複製當時更高操作量時的難度
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:51:00他的用意就是讓你要花一點注意力來注意迴圈不要打錯能做不一定代表一定要做
用手把打滿等高難也毫無問題已經是一直以來簡化的成果
作者:
smik (xx)
2025-12-10 16:52:00看起來高難還是用補玩直覺多了,不用去那管輸出迴圈
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:52:00像4人本也簡單到差不多就是進去花十幾分鐘拿獎勵 沒難度
作者: softflame 2025-12-10 16:52:00
當你為了輸出最大化一個分神滅團 才是高難根基 不過現在check越來越低就是了
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:52:00按錯感覺忍者最吃虧 尤其我覺得結印輕輕按到就有反應
根據我看到的友善風氣,你不爽滾回去玩你的WOW,哪天吉田轉彎改了,他們又另一套嘴臉了
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:53:00你也可以不管連擊一直按1 就傷害很低而已
說真的把控仇拿回來 降低迴圈難度 舞台劇才能演得比較好看
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:54:00事實上整個遊戲也沒有禁止你只按1 你要高傷害就練123
作者:
smik (xx)
2025-12-10 16:54:00好在這遊戲沒有dps監控器,不會被拉來檢討傷害太低。
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:55:00看仇恨表可以大致有個高低
作者:
cppleger (Cipher)
2025-12-10 16:56:00確實極端點全都按1也沒什麼問題,主線討滅沒有dps check,4人本帶NPC夜打不滿90分鐘
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:56:00你要打高難的人我相信是不會來問為什麼不做成一顆啦...
作者:
cppleger (Cipher)
2025-12-10 16:57:00到了高難可以等過期版本再解限111,當版本高難還不想進步就有點太貪心了
= =誰說的 越打才會覺得123根本不會增加我技術問題
作者: softflame 2025-12-10 16:57:00
如果到了高難風氣就不怎麼友善了啊 當然我說的大概是零式至少次週內 真的不用騙自己 大家都有裝act也都會稽查
作者:
fbos139 (Rick)
2025-12-10 16:57:00為什麼你的快捷欄連18格技能都塞不下
作者:
a21802 (NEC)
2025-12-10 16:59:00因為手把一頁是16格 (X
作者:
smik (xx)
2025-12-10 17:00:00因爲手把16格啊,多的請去第二頁
手把可以直接把其他頁叫出來 不用切全部都顯示在螢幕上
作者: softflame 2025-12-10 17:00:00
這遊戲高難跟休閒根本兩個世界我說社群
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 17:00:00把延伸技能放在LB+RB的XHB裡啊
作者:
a21802 (NEC)
2025-12-10 17:01:00不過用手把什麼L+R R+L 隨著時間會變肌肉記憶
手把可以到32格吧 把十字快捷鍵叫出來 雙擊L或R就能用
作者:
chairk (同氣連枝)
2025-12-10 17:03:00真的兩個世界 哈哈
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 17:03:00雙擊有時候慌了會按不出來 建議放很不常用的技能XD
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 17:03:00一定是要練到肌肉記憶啦 不然有些技能看起來超像的
作者:
smik (xx)
2025-12-10 17:03:00感謝樓上T大
要雙擊還是切頁面還真的是看個人喜好習慣 我從2版零式等級高難打到現在一樣用切頁面而已 沒啥絕對 用得順就好然後記得L3R3可以放MACRO (我DPS自己是放真北+牽制)
作者:
monhen ((≧▽≦)ψ)
2025-12-10 17:08:00我是用另一個先L2再壓R2的 能接在L2的技能後面繼續
作者:
a21802 (NEC)
2025-12-10 17:08:00雙擊我都放非戰鬥的功能選單 反正依個人喜好
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 17:09:00習慣把Combo2放在RT+LT的同位置 多按一顆鈕連打就可以連
哦對L2+R2和R2+L2啦,L1+R1是拔刀,打錯字
我覺得技能超過十個就很忙了還要選目標/躲招打一場普通本就超累
沒人說做不到啊,是職業設計的問題毒蛇和畫家是一開始就用合併的思路下去設計
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-10 17:16:00當然不能 這要才能讓你按錯acac裝忙流
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-10 17:19:00我打gw2 buff覆蓋率少個10%就被噴整場了 ff14友善沒差
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 17:20:00老光戰對PlayFeel很囉唆的 手感變了會收到大量抱怨
作者: softflame 2025-12-10 17:21:00
buff少個10%你在ff也是被檢討吧
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:26:00
手感問題那就做成可以切換合併或123分開不就得了,也不是第一次這樣做了。
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-12-10 17:27:00技能會升級不一定全部都是新增,基本上常用手把一頁就好,aoe這種放到第二頁切換
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:27:00
絕槍按鍵真的擺到不知道怎麼擺
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:35:00
謝謝樓上,不過我是手把玩家 QQ
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:36:007.0後武僧不用去看BUFF跟DOT決定打啥,順序都是固定的
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:37:00
之前武僧真的很難,對我來說比詩人難
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:37:00武僧就三次連擊:12-12-112以前連段2跟3要看BUFF或DOT時間決定打哪招必殺技雙陰雙陽什麼的不用搞懂,背起來打出肌肉記憶就好NGA的循環文章看一下,打木人10~30分鐘,熟練就好但武僧四人副本AOE傷害我記得依然很爛7.0就有人反應了我看吉田沒要鳥的意思好像就必殺技打非目標怪衰減降低
作者:
Cishang (辭..)
2025-12-10 17:53:00還在111..這啥爛藉口 忍者跟武士就是最好的打臉
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:55:00
武僧AOE傷害有調高,因為這次二層 w
我對這件事看法就是 PVP都能一鍵整合了 PVE死都不做就是欠揍
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:57:00忍者那個突進跟不突進分兩個按鈕也是挺天才的
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:58:00
正確來說是絕空拳跟乾坤鬥氣有調高,其他就下調衰減
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:58:00龍騎我覺得兩種連的第二招毫無意義
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:59:00櫻花前那一招還有直刺前那招,到底來衝三小的
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:59:00
衝刺傷害解綁只有坦,十之八九是因為絕槍那個稀爛手感
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2025-12-10 18:00:00
只能說6版以來FF14一直在走山口山老路
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:00:00我覺得有本事就都改成武僧毒蛇那樣,單體跟多體連可以交替打
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:01:00
重點是天地人就三個鍵位了,123真的很礙眼
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:01:00不然沒簡化就是擺爛的最好證明
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:02:00龍騎占星大改跳票多少版本了還有天地人不小心移動一下就沒了也是87
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:03:00
天地人現在可以移動了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:04:00有改了喔,技改組還是有正常人
作者:
LonyIce (小龍)
2025-12-10 18:05:00玩什麼老玩家那麼愛以老玩家自居跟自豪啊?原本以為吹老玩家很友善原來也是自豪出來的嗎?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:05:00如果你連段是戰士那麼少就算了,可是你一段連有五招啊
作者:
LonyIce (小龍)
2025-12-10 18:06:00光是自豪自己多行,為什麼你不行這點就別談友善好了嗎
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:09:00
零式難一點,什麼老玩家的尊嚴就會自己消失了,像這次黑魔砍極性buff 時間
作者: softflame 2025-12-10 18:10:00
這遊戲友善的是休閒社群 高難社群就是另一個世界
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:10:00
本來罵聲不斷,打完零式評價就變成幸好有改占星的卡本來被嫌雞肋,二層那個羊痛扁之後聲音就沒了
作者:
wacoal (想睡覺)
2025-12-10 18:21:00要搞清楚,打本的目的就是要過不是來戳的,友善就是大家心照不宣三滅散,不浪費時間也不會噴你(但可能會匿名去抱怨。當然你要去固定團玩得話,自己打太爛一定是會被檢討跟來自團長的壓力,你行不行?不行自己退有多少屁股吃多少瀉藥,你不行就別來戳人家搞事。高難就是這樣的世界。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:25:00很多東西都是高難搞出來的
友善是你長大的過程友善沒說你成年繼續爛也友善欸==就算是國際服腦袋上有沒有草的態度也是有差別的
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-12-10 18:29:00忍者那要分兩個突進的突進真的智障,後來我都不管後搖了,因為按錯更慘
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:34:00忍者龍騎我覺得都該去大改了,什麼鳥東西武士我都放空腦袋打四人本練等的,就不懂了
我個人角度啦,PVP要專注打架所以簡化,這OK;但外面你叫我1AB1CD1EF1AB1我會覺得無聊。
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:40:00
L大應該不是在說零式,是在講有一樓說老玩家會不滿按鍵手感吧,說真的那個就設定要不要按鍵合併就好,現在很多技能不都這樣。現在就改太簡單了啊,以前龍騎恨不得早點合併,現在就算沒合併龍騎也是無聊的要死。
作者:
wacoal (想睡覺)
2025-12-10 18:44:00召患也是很無聊,要不是為了練學者我都不想開召換玩
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2025-12-10 18:51:00你找換頁巨集,看看合不合你的需求
作者: goisjkps 2025-12-10 18:52:00
新職業可以 但是大家都改一樣職業就沒區別了 你的意見有點尖銳了 吉田看不得這種言論
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-12-10 18:59:00黑魔那個笑死,我還跟人說你改這個就不怕上天跟切狀態,被嗆是太菜才會有這問題XD
作者:
Minihil ( )
2025-12-10 19:03:00誰說補就沒迴圈 FF14補要打傷害的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 19:06:00吉田也是白爛啊,要募集大家改進FF14的意見,真提了你不是做不到就是不爽了,哭喔
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 19:32:00
抱歉,150樓我漏打“詠唱時間縮短”,總之詠唱大幅縮短跟取消極性buff這兩點,讓黑魔變得比較靈活
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 20:02:006之後的召喚改動我覺得很成功啊
我自己寫過 可以弄出簡化迴圈 但FPS要調整 因為指令是算fps的
作者:
pentasy (幻想龍)
2025-12-10 20:43:00abc回到a 恭喜 在pvp