作者:
yokann (歐洲)
2025-12-07 08:49:27※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 就算是老玩家每次回鍋都要弄好幾個小時UI,你要真的很愛這個遊戲才有辦法玩
: 而一個新手加入WOW,老手第一個建議永遠是去下載插件 A B C D E F G...
: 原本只是想嚐嚐鮮,體驗體驗(假設真的有)
: 進入UI調整介面看到那滿屏幕的坑,直接就退了。
: 你不要說新手,連我都碰過好幾次回鍋要喬UI直接犯懶,乾脆不玩的人
: 然後有UI的情況下,越來越難設計高難內容BOSS
: 基本的讀秒,走位,機制監控UI算的比你人腦準多了
: 也導致有一段時間BOSS設計基本上進入死亡螺旋
: UI越強我必須做更難的王
最後UI就會像石器的加速器一樣
你沒有裝你就無法玩 我以前剛玩WOW也是去裝大同捆包
電腦跑不太動 就關掉幾個 打王時才打開
但其實這很病態 遊戲不應該預設玩家會去裝這個
玩家更不應該預設團隊中其他人要裝這個
而有了UI幫忙 王的難度必須設計得更難 結果無UI玩家基本上就是死了
無限迴圈
WOW的UI做得太強大了 但卻也限制了遊戲設計的發展性
當年的 泰迪斯 冰龍 或是祖爾金那樣子的戰鬥模式就很不錯了
而後來幾版來看那種戰鬥機制根本小菜一疊
整個戰鬥難度被無止盡堆疊 UI又狠狠幫了一把
遊戲不該是這樣子的