作者:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2025-12-06 15:36:30如題
看動畫對遊戲有感興趣
但擔心會不會像槍彈辯駁那樣動畫就雷光光兇手跟手法還有誰會死了 遊戲體驗大減
想問玩過的版友
他是屬於每輪隨機人物當狼跟隨機事件這樣
還是就固定線性故事發展跟動畫走向差不多呢?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-06 15:38:00其實他比較像RPG
作者: lunadrop (天月) 2025-12-06 15:39:00
遊戲是隨機配置刷事件,動畫把這些事件整合成一個有時序的故事
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-12-06 15:39:00隨機
有條主枝幹然後狼人殺部分比較像支線有一點隨機性(但吃數值)上面說比較像RPG,應該那樣形容好點
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-12-06 15:44:00還是該說是有RPG配點的Roguelite
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-06 15:44:00狼人殺本身有邏輯要素但其實主體比較像政治遊戲,因為有些人是不盤邏輯的,等於每場遊戲你要去拉關係、說服或是用邏輯等來達到自己陣營的勝利然後每場勝利都會給經驗值可以強化自己的說服力、領導力或是隱匿能力等還會有支線(額外勝利條件),達成才會開新故事像上集沙明的土下座事件就是沙明的專屬技能,但是過這個事件後玩家就可以學
作者:
aterui (阿照井)
2025-12-06 18:31:00某個事件符合條件可以選土下座沒有強制
作者:
Rhime19 (失控人生)
2025-12-06 19:05:00前期為劇情融合遊戲系統教學,隨機性較低但還是會有一點變化、「和動畫版配置不一樣」。中後期角色職業都到齊以後就是隨機闇鍋,俗話說每個人都有自己的宇宙,依照收集狀況跟數值、人際關係等等玩家都會有屬於自己的體驗。主線條件雖然是固定的,但會因為隨機性每個人遭遇狀況都不一樣。動畫版目前是把這些條件一面保留一面炒成容易入口的菜色,終盤劇情還不知道,但以目前的演出狀況來說兩邊是各有各自的特色和樂趣。固定事件就算演出來兩邊的媒體演出手法也不一樣,很努力維持在兩邊不打架的邊界上。