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GTES (GTES)
2025-12-05 15:30:42https://game.ettoday.net/article/3078772.htm
SEGA導入AI助遊戲開發!僅在「適當領域」使用 業界看法兩極
記者楊智仁/綜合報導
SEGA 於本財年第二季財報發布後的問答環節中表示,面對遊戲開發成本逐年上升,公司
將在開發流程中導入 AI 技術以提高效率。然而,針對生成式 AI 在創意領域引發的爭議
,SEGA 強調將僅在「適當情境」下慎用 AI。
SEGA 表示,在遊戲產業普遍朝大型專案推進的趨勢下,公司除了投資大型遊戲外,也將
積極導入更具效率的技術與流程,「我們不會完全跟隨大型開發趨勢,也會追求效率提升
,例如善用 AI。」不過 SEGA 同時強調,由於生成式 AI 在角色創作等創意工作上存在
相當大的業界阻力,公司將以謹慎態度評估使用範圍,「如簡化開發流程等合適的使用案
例」。
生成式 AI 近年在遊戲產業加速普及,但其使用範圍與影響仍引發高度爭議,像是有日本
遊戲公司透露,公司已要求所有申請美術職缺的求職者在面試現場進行實際繪畫,以避免
應徵者以 AI 生成圖像冒充作品。他也表示,高層開始質疑是否仍需聘請創作者,甚至提
出「應改聘擅長使用生成式 AI 的人才」等看法,引發業界擔憂。
Helldivers 2 開發商 Arrowhead Game Studios 執行長 Shams Jorjani 上月受訪時表示
,AI 討論兩極化嚴重,許多辯論忽略工具型 AI 與創作型 AI 的差別。他指出若 AI 能
提升行政與後勤效率,將能讓團隊專注於創作本身。