日本遊戲公司因AI濫用改變招募制度 揭美術職位須現場作畫驗證人類創作能力
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隨著生成式AI的普及與爭議升溫,日本部分產業開始重新審視創作者的真實能力。根據日
本新聞網站《デイリー新潮》近期報導,某日本觀光協會因無法有效分辨投稿作品是否由
AI生成,而宣布取消長達20年的美術比賽。這波影響也迅速擴散至遊戲產業,導致一家中
型遊戲開發公司全面調整美術人員的招募方式。
報導指出,該公司目前要求所有美術相關應徵者 必須在面試現場直接作畫,以證明作品
並非生成式AI的產物。消息來自該公司首席圖形設計師B氏,他透露過去僅依賴作品集審
查的方式已不再可靠。
B氏表示,公司曾因誤聘提交AI圖像的「創作者」而遭遇實際工作能力不足等問題,甚至
導致團隊效率與產能受損。他說:「現在有很多人把AI生成的圖像當作自己的創作。我們
確實曾聘用這樣的人,結果在工作中完全沒有產出,造成許多麻煩。」
因此,企業決定採取更直接而「傳統」的方式驗證能力,即要求候選人當場作畫。儘管手
續繁瑣,也大幅增加面試流程的負擔,B氏指出已有多家企業採用同樣做法。
但更令他憂心的是公司高層正在提出另一種方向,不是強化能力驗證,而是開始質疑是否
仍需要聘請傳統創作者。根據B氏的說法,管理階層已提出:「既然AI足夠強,我們還需
要真人創作者嗎?」「是否應該聘請專門操作AI的人才?」
儘管B氏堅定主張只有人類才能從零打造真正具有靈魂的角色與畫面,但他坦言自己在公
司內的立場正逐漸被邊緣化。他表示:「我也會使用AI作為輔助工具,但我相信真正能創
造動人角色的仍然是人類。高層越來越傾向AI,我很擔心他們是否理解其中差異。」
這起事件反映出生成式AI對全球遊戲與創意產業正造成前所未有的震盪。本週稍早,《GT
A》前編劇丹溶邢獢]Dan Houser)也在廣播節目中警告,許多推動AI的人並非真正理解創
作的人,他甚至預測AI將因「吃掉自己」而陷入品質崩壞。
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-05 11:18:00昨天貼過了 記者晚抄24小時
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-12-05 11:19:00
資本只會考慮效率 未來就是要用AI的速度做出手繪的品質
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:22:00但我相信這只是過渡期,未來全都只會用AI生成了...
作者: piyan5566 2025-12-05 11:22:00
好可悲 現在會被裁員就這種人
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:23:00未來AI會品質崩壞,但不只會吃掉自己,也會吃掉大家的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-12-05 11:26:00不需要到一樣的品質,只要用效率數量輾壓就行
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:26:00舉例像是四五十年前的報紙新聞,每篇都是文筆絕佳,相較之下現在的新聞文章爛到不如當年的國高中生作文。但我們已經不覺得現代的新聞寫得很爛了。
作者: HuanLin07 2025-12-05 11:26:00
現在AI作畫還學不了有著獨特風格的創作者,但問題是公
作者: HuanLin07 2025-12-05 11:27:00
司不怎麼會招聘這類創作者
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-12-05 11:27:00全用AI生你沒法保證所有東西都統一,最後還是要修
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:27:00用AI要品質統一在未來不會是問題
作者:
WLR (WLR™)
2025-12-05 11:31:00就算要用AI,也是優先找有繪圖能力的人來用
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-12-05 11:31:00只會生不會修 那我自己生就好了花錢請你幹嘛重點在等消費者習慣了AI垃圾 以後就都只有垃圾了 呵
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:34:00全部都是垃圾的話 能做出不是垃圾的人就會脫穎而出啊至於報紙新聞文章的行文改變,那純粹就是流行不同而已就好像以前文章會寫成文言文,後來變成古風白話文一樣
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:37:00全都是垃圾時(40分作品) 脫穎而出只需要到60分作品
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:37:00這不太合乎現實情況吧
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:37:00
內文就寫了沒辦法 有AI仔進來啥都不會
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:38:00要努力80分到99分由於難度關係,就會大家一起爛了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:38:00如果都是垃圾 哪有可能大家都在用
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:40:00
事實上還是 有美術底且有經驗的人 還是大於純AI仔
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:41:00比如Nano推出後,生圖越來越簡單,我常看的AI生圖社群開始充斥一堆同質性高的垃圾圖,像是什麼無聊街景只因可以招牌中文,圖的水準很真實啊,但也只是40分的垃圾,不像之前很多人都願意花腦汁思索提示詞了。
只要在AI工具使用者還會想裝成自己是靠實力手繪時大眾的價值觀就顯而易見了大家都知道厲害的是工具,使用者不會受到尊敬
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:43:00我覺得AI工具跟其他較傳統的工具對創作者來說都是工具會有差的是那些「絕對不使用某種工具」的人
老闆也是會稱讚AI很厲害,不是會用AI的員工很厲害
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:44:00專門操作ai是能多人才 我很好奇 能抵過真正專業會ai的?...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:44:00這久有一點像寫程式,有人當然可以堅持vibe coding 一行
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:44:00就跟你部門裡很會用excel的一樣
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:45:00這什麼奇怪的邏輯 不太懂 還是說找咒術師比較省錢?...
怎麼可能用全AI 一定要有本身會的去微調和把關品質好嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:45:00不會寫程式不會讓妳用了AI之後生出程式的速度變更快
你一定要有一些靠AI做不到的技術,不然隨便都能取代
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:45:00
這感覺就像 現在vibe coding很屌 但你不會希望隔壁坐的人是純靠vibe coding 進來的 然後你還可能要接手改他的碼
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:46:00vibe coding 也沒有很屌啊 現在都是當梗用
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:46:00使用門檻很低的話 怎麼想都是會畫的用更強吧...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:47:00vibe coding的噱頭就是「嘿嘿 我完全看不懂程式,一樣可
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:47:00不好說,不會畫的用60分,會畫的用65分,有差嗎
用AI寫code一定要自己看過一遍 知道他在寫什麼 全部都只用他產的自己都不看 等之後要debug就知道痛苦
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:48:00
對啊 就像這公司找美術一樣 你要用來輔助沒意見 但你只會這招 團隊其他人也會怕
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:48:00畫畫你也可以把它當成工具來看的話,用AI等於別人也會畫畫
懂美術的人運用AI工具的成品,品質不是外行人可比的
以後大概真的會變成大垃圾時代 雖然現在已經是了 但以
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:49:00是啊 但就好像 ChatGPT可以幫你生成程式,但你完全看不懂
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:49:00我比較悲觀,我不認為懂美術的在AI潮裡會有什麼優勢
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:49:00
這也是 個體戶生來自爽 跟要用在團隊上那也是差很多
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:50:00
因為遊戲業美術不是只有生圖的人 還有3D的 跑引擎的
這個領域內的東西你不會修也不會篩,請你幹嘛?只是要提示詞我直接找ai寫不就好了
懂美術的你可以畫一張讓AI改或是AI生完自己改不合理的地方
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:51:00
現在3D生模看起來很屌 但那東西丟進遊戲就是玩家跟團隊一起哀嚎
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:51:00如果只差5分 可能那公司就是做垃圾的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:51:00根本上來說,繪師跟一般人相比,最大的差異包含「願意花
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:52:00假如電子垃圾會實體化 某天人類一定會被淹死 (x
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:52:00即便是現在,繪師沒什麼人去當也通常不是因為才能罕見,
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:52:00我覺得我們正在淹死中 XDDDD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:53:00也許一些特殊技法之後會變得比較沒用,但不影響美感培養就好像現在軟體有一堆濾鏡以前可能要靠一堆技法來達成,現在透過軟體操作就可以達到目的但這問題都還是你要先有個想達成的目的
Gemini 3 Pro一出來,一堆人跟風生各種圖表
就注意力永遠有限,光你跑張圖,懂美術直接修有問題的部分,不懂就只能整張重篩,更別說你場景物件很多,懂美術的能分主次處理,你啥都不懂就篩到死
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:55:00你現在ChatGPT當然也可以馬上生出很複雜的程式碼,但還是回歸到「你想幹嘛」的問題。因為絕大多數這種程式碼,完全不考慮維護問題
但你一小時看過幾十張Gemini風格的旅遊流程圖文後
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:56:00而不考慮維護 通常就是其實這東西本來就沒人想要
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-12-05 11:57:00但我感覺未來各大辦公室裡面行業的動腦門檻會變高就是了那種重複性質很強的工作大部分會交給AI 人就專門處理那些真正該處理確還沒有處理的問題
但專業美術的PSD裡面一定是圖層特效、智慧型物件工作區域、向量這些可以隨時微調的結構
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-05 12:00:00就像程式需求,他要的不是你在寫程式上有多高的個人素質還是自我追求,很多崗位要的就是一個務實的成果
對於他們來說,用AI產圖跟過往圖庫拿一張現成素材再去處理,其實本質上是接近的也有遇到過美術直接用chatgpt寫一個unity特效外掛就沒想太多更新進專案主程式,讓前端直接跳起來的其實還是要注意一個點,AI好用但不是一定要用
作者: coollee (EloC) 2025-12-05 12:11:00
其實音樂市場已經被AI重擊了 而且音樂比起視覺更難辨認
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-12-05 12:13:00有畫圖能力也還是能用AI搞阿 笑死
作者: coollee (EloC) 2025-12-05 12:14:00
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2025-12-05 12:35:00這就是情弱只抄網路的悲哀,廿多年來現場素描一直都是ACG現場相關行業徵人的必經關卡,卻被說得好像是遭AI咒術師入侵才匆忙改成這樣
有美術底的知道怎麼構圖,衣服飄動髮片的動態感,背景和角色的景深還有細節模糊的抓放,AI不就是顏色光影好看,那讓前者來用就是屌打不會構圖的啊反而大家都用AI美術基礎更重要了,因為大量免洗美術圖裡面會讓人掏錢的就是那種基本功紮實做出來的
作者: kcball 2025-12-05 12:49:00
只能說市場決定一切
作者: koiiro 2025-12-05 13:42:00
AI是趨勢,但駕駛員不會是沒有美術底的AI越來越簡單強大,願意真正學習的人就越少,以後要搶的就是駕駛員了真正願意學習美術的人*
像一些純愛HG用AI畫圖,%%%時女主眼神不是看男主而是看鏡頭,搞得像NTR似的
作者: holybless (D.) 2025-12-05 14:33:00
解決這種情況就是讓ai多畫些dei幹圖
作者:
Tsubasa98 (Eason~μ'sic Forever)
2025-12-05 14:45:00難怪落後
要招作畫的又不是只要會ai 就好以為不用手動修喔,本來應徵要求測驗正常
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-12-05 16:42:00
落後在哪?