作者:
andy7799 (andy7799)
2025-11-05 15:04:55戰棋算是最不適合做手遊的類型
手遊講求快速,下棋則需要思考(AUTO不算)
複雜的戰役一場好幾個小時都有可能
這同時也是戰棋的醍醐味
做成手遊肯定會變這樣
縮小戰場規模與回合數
減少雙方單位數
任務目標簡化(不再有變更任務目標
但是你問戰棋玩家最喜歡做的事情是什麼
絕對避不開以下七點
1.我方無撤退(人數減少成就感下降
2.友軍全存活(可能根本沒有友軍
3.地圖全道具取得(沒寶箱踩,變關卡掉落報酬
4.擊破強敵(難度直接用等級區分,想打難請抽角
5.觸發特殊對話、單挑、事件(改為主介面或房間對話
6.戰場經驗or升級點數 效益最大化(吃素材升級 升級曲線固定
7.不使用道具(基本只剩課金道具
你說樂趣都被剝奪了,戰棋玩家怎麼還會想玩手遊
作者:
smik (xx)
2025-11-05 15:08:00嗄?不是有個SD Gundam放在那
作者: u950027 (u950027) 2025-11-05 15:10:00
以前玩單機的曹操傳可以沉浸一整天 為了支線還重打1小時轉移到手遊就沒這耐心了 也可能是老了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-05 15:11:00G世代基本上也不能做單機規模的地圖跟物件目標 頂多要你用純無課去打高難
作者: u950027 (u950027) 2025-11-05 15:12:00
不然推紫龍三種風格 日系夢戰 仙俠天地劫 機甲鋼嵐
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-05 15:12:00你用手機螢幕只有5吋大打一小時對眼睛負擔很大阿 當然沒辦
作者:
Dirgo (靜!)
2025-11-05 15:12:00戰棋可以啊,自走戰棋.
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-11-05 15:13:00自走棋跟傳統SRPG差得遠了
作者:
Dirgo (靜!)
2025-11-05 15:14:00最近在玩our adventure guild,堪稱近年兩大戰棋神作.自走棋經營加佈陣有用就會讓我想玩了,只是還沒遇到高度夠的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-11-05 15:16:00這個感覺就是沒在玩聖火手遊的天空城 或夢戰的pvp
同意硬核戰棋跟手遊天生性質差異 但其實兩邊是可以有機會兼顧的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-11-05 15:29:00夢戰 鈴蘭 聖火 其實都做的不錯 少前2賣色色不做評論
平常農資源無腦放置然後高難挑戰關再給大佬秀操作未嘗不可
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-11-05 15:33:00其實玩家能拋出的問題 經營手遊 給新挑戰 遊戲性 這些從夢戰關卡到方舟的例如危機合約 都給過解答的了
想當年夢戰手遊的霸者線活動挑戰五無光的輓歌,沒買悔旗的我整整打了14個小時才過……