1.混戰小兵數量多到噁心
像第二關最後戰點小Boss(電槌胖子)+雜魚
雜魚波數多到一個很惡意的地步
而且最後一波增援是強化手裡劍兵長
電槌小胖攻擊範圍又超大(地上的電圈還會磨紅血條)
傳統的思維先清雜魚再跟Boss單挑變得幾乎不可行
費神清雜魚時Boss一槌直接送八雲回家
開局先把風箏射擊兵處理掉後,近戰小兵處理掉一些就可以先打Boss
第一波近戰小兵比較少強化兵種相對威脅小一點
但混戰中要打Boss除了百寶箱的OS轉轉樂我也想不出其他比較安全的方式
雜魚靠近一律斷頭摔處理後拉距離繼續打Boss
2.遠程兵種配置很惡意
第一章前半的風箏射擊兵會讓你防禦到動彈不得
或是你打其他敵人到一半剛好被射到中斷動作
不過相對好處理也還好(踩空中無人機後飛燕三連空中重攻擊落地)
第一章後半及第二章的不落不落就非常噁心人
血量跟體型不成正比,要打一套完整空連才會死
因為體型很小所以空連也不好撈,要很靠近
冷不防吃個自爆攻擊配合其他近戰雜魚非常容易被秒殺
然後製作組很多戰點就沒事塞個幾隻不落不落跟毒砲台搞人 囧
第一章Boss(狐女)的一番戰因為有不落不落
搞得比後面的本番戰還難打
3.鎖定判定很有問題
明明吸魂絕技時自動鎖定標記還是A怪
然後絕技跑去打B怪是在???
我都跳到砲台前面吸魂絕技了(自動鎖定也是砲台)
結果不打砲台打其他的
然後自動鎖定常常絕技打死A後不打近的跑去打在角落的不落不落
然後Miss
真的是TMD智障設計
按鍵配置又很難在戰鬥中靈活切換自動/手動鎖定
可以說不先處理掉不落不落的話會被鎖定搞得很難打..
然後我看其他影片說相殺跟精準格擋判定只有2F?
雖然我體感應該是4F啦,但以動作遊戲來說還是太嚴苛
又不是在玩格鬥遊戲...
(以卡普空來說都會給到8F吧)
最後就是
只是想通關超忍的話,一些噁心的非強制戰鬥就別打了
直接跑過去省事
不然第二章神社區很多狹小空間(但會摔死扣血)的戰點
打起來噁心不說,不小心死亡要重跑一大段才是讓人不想打的原因
目前打到天狗Boss結束而已
後面肯定更噁心 :~
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-05 09:10:00少了經典爆炸手裡劍的環節
作者:
jamber (安博)
2025-11-05 09:18:00惡魔獵人但丁的皇家一閃是2幀
爆炸手裏劍真的歷代以來最噁心的攻擊很多人喜歡講三代四代的火箭筒兵很噁心,問題是人家可預測啊爆鏢射到你身上根本什麼時候爆炸都不知道ww 而且還不能像投技一樣用搖搖桿甩開,只能眼睜睜看著直接爆炸我也覺得格檔判定禎太少了,現在玩家普遍都那麼休閒了,應該改鬆一點
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-11-05 10:33:00在想鎖定切換速度是不是有差 確實這次鎖定做的很怪數量的話就比較覺得是2和2sigma之間選了2的方向處理但2那種堆怪方式爽歸爽還是有天生缺陷 覺得很難處理
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2025-11-05 11:24:00
休閒玩家都玩英雄難度根本沒差吧
這代感覺視線盲點異常多不然小兵輪轉和有菁英/boss打法邏輯根本不一樣
講真的都比二代原版友善很多了,二代還有惡意的 飛彈遠程更多幽靈魚這次就有想照顧老玩家往原版2代方向走鎖定都是全關自己找人比較好格檔回虧是最低的還有硬直,擋成功敵人失衡而已鎖定就人一多會互相衝突2F就跟快打6完美parry ㄧ樣
鎖定確實很多人講,好像這代鎖定真的怪怪的,會先打靠近螢幕的,而不是在主角旁邊的
鎖定嫌歸嫌還是比之前好很多了(比較的結果但就常常因爲這樣招式放空