※ 引述 《justeat》 之銘言:
: 汪洋大的殺意,鼻屎大的殺機。
:
: 這種反差讓人覺得屎。
:
: 搞了好像很龐大又炫麗的世界觀,遠征隊的使命感,
: 出發前的悲壯氣氛,
: 剛上岸就發現這個世界跟大家說的不一樣,
: 然後被大屠殺、全員失散,
: 這麼悲催!
: 結果是家庭糾紛與VR遊戲的故事,
: 蛤!?
主要是很割裂吧
說真的家庭糾紛跟VR當成主軸完全沒問題
但出發前還在那邊跟全盧明的人道別
然後操縱古斯塔夫 試圖帶入他的心情
結果第三章後直接鬼轉 前面這些都NPC 不重要
我就問 後面誰還在意古斯塔夫
連其他盧明人 露娜之類的都顯得不太重要了
更別說中間遇到那些刷頭村的人
那玩家前面投入的感情跟代入感 一瞬間變烏有
喜歡前面人物的人就很難接受吧
選擇讓一個世界變得不重要
那自然原本喜歡那個世界觀的人就很難給好評
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-11-04 14:58:00老妹的選擇也只是自嗨而已,畫界終究是傀儡。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 14:59:00就做成遊戲不是很適當 不然進入那個屋子就感覺不對勁當然這就是獨立遊戲的好處
你沒發現這種心情投射就瑪艾兒嗎,剛好你也能選妹結局啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 15:00:00打破第四道牆這種事情不是大作可以做的
作者:
Muilie (木籟)
2025-11-04 15:00:00他要傳達就是有些人覺得畫界很重要,有些人不覺得吧,他成功了
其實就前面做太長了,有些人就會覺得被耍,像食靈動畫那樣大概30~1小時處理完 應該就好很多了?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 15:02:00不長的話就缺乏帶入感 之後要選擇甚麼原諒就沒啥感覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 15:03:00我大概也玩快10小時吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-04 15:03:00
代入感和長度關係沒這麼大,文筆影響比較大
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-04 15:03:00
我也覺得把哥哥刪掉其實就好很多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 15:04:00然後就沒玩了 對我來說就是全部(X
作者:
pan46 (pan)
2025-11-04 15:04:00我本來要說選哪個畫界都會爆...不過小妹掛了可能還在吧?只是感覺還是蠻鳥的
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-11-04 15:05:00而且收古斯那裏我到現在還是會罵,在那慢慢撿石頭老妹
作者:
jamber (安博)
2025-11-04 15:05:00有人選畫界有人選現實,這也是遊戲內人物的糾結,而這股感覺透過遊戲清晰的刻入玩家心中,不如說他們真的很厲害吧,讓玩家很難完全抽離遊戲用理性來評斷誰是對的誰是錯的
沒有提過放著不管畫界會不會自己毀掉 所以不明喔 那一段確實略蠢沒意見
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-04 15:06:00問為啥劇情要所有人喜歡,有人不喜歡劇情你又不高興了
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-04 15:08:00
我說的哥哥是古斯塔夫不是維索古斯塔夫對劇情其實沒任何影響
古斯塔夫嗎 這個可以討論 我個人認為他算是帶出了盧明人主要視角的角色 對於整個世界代入很有用
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 15:15:00大作的話以小妹當主角比較適合 不過獨立遊戲就比較敢
作者: Neon052311 (千魂冥落) 2025-11-04 15:17:00
我妹妹主線通關都用致敬故人啊 聽她放招的語音緬懷古斯塔夫 後面要打姊姊跟西蒙才去用繪師招式
說可以選妹妹的 真的有看過妹的結局嗎不過不管怎樣 這世界就只是這家人的玩具 選擇只是老妹要不要繼續沉迷在這虛擬世界而已
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 15:21:00最重要的選擇前可以讓你紀錄真的超佛 一堆錯過就得重玩
你覺得這世界該是真的,你就能選妹結局啊,你看最後老哥對瑪的夢中世界有不滿嗎,笑死
你太沉迷遊戲了,不如去陪陪現實的家人吧,遊戲裡的發展根本沒有意義,這樣可以嗎?
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 15:22:00選妹結局幾個演出細想都蠻可怕的 還有一張像恐怖圖
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-11-04 15:23:00某程度也諷刺到現實啦,畢竟有網癮的可能真的覺得完美世界問題都解決了。
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 15:27:00真的是這樣啊 所以我覺得GE是選猥瑣 BE是選小妹
作者: ArminArlart (阿爾敏) 2025-11-04 15:28:00
我也是選維索,躲在畫裡總有一天要面對現實
古斯塔夫怎會沒影響 他的靈光技術很重要真正的結局是維索 虛擬的遊戲再怎麼好終究要醒
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 15:46:00不少人論點都是能讓玩家讀者吵起來的劇情就是大成功了 XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-04 15:51:002025了,要讓讀者吵起來太簡單了吧,這也能吹==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 15:52:00至少很多人喜歡就很成功了
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 15:53:002025個人心中的GOTY
一面倒的負評吵,和褒貶不一的吵,和一面倒好評的吵,你覺得都一樣嗎,好喔,你是對的,2025年,對ㄚ
作者: hellowings (Hellowin) 2025-11-04 16:07:00
古其實很重要吧 劇情維索有說不救古就是給瑪當動力真正我覺得可惜的是支線感覺應該做在主線結局前但先解支線等級會太高 解完結局回去解支線有點割裂畫中瑪艾兒的支線中的維索跟結局的維索就有種違和
作者:
hiraoni (哥)
2025-11-04 16:11:00上一篇我也提到了 盧明人大冒險故事實際上第二章就結束了 徹底大悲劇
作者: hellowings (Hellowin) 2025-11-04 16:11:00
第三章主線的長度如果調下 可能比較不會瞬間烏有感覺第三章的長度跟前兩章比起來短太多了
作者:
hiraoni (哥)
2025-11-04 16:12:00第三章當成本傳終章ova來看 這時候換主角換主題換格局再加一些舊角色串場 就很合理
作者: hellowings (Hellowin) 2025-11-04 16:13:00
如果第三章把畫外世界像維索死因這些多描繪一些些
喜不喜歡劇情都很正常吧 就有人要洗中國人才不喜歡 4-11中毒 可憐
作者: hellowings (Hellowin) 2025-11-04 16:14:00
可能劇情評價比較不會這麼兩極吧第三章正常玩變成超級盧明人的瑪艾兒 不小心就車過去等車過去才發現少看很多對話的人應該很多lol
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-11-04 16:18:00好評派總有一種你覺得不好的不是左岸人就是沒看懂的感覺
作者: a8973925 (jony jjjj) 2025-11-04 16:33:00
不喜歡的都是___
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 16:33:00第三章我覺得西蒙才有那種超級史詩感 加上配樂 不過你用逃課法打過就沒得享受那種感覺了
作者:
warusan (金烏玉兔)
2025-11-04 16:38:00快說你是日本人,這樣大家就會正常討論了
第三章真正的挑戰全都是克萊亞的造物啊而且盧明在被老爸毀滅前過這麼慘的元凶也是她所有經元怪都是她從天空宅邸弄的 守在海底老爸所在的最後魔王也是她弄出來的
覺得前面世界觀探索對戰繪母很有興趣,可惜後面變成家庭問題 虛無主義 類希蠟神造物已經不少見的題材
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-11-04 17:45:00
變成鼻屎大的動機或者夢結局這種錯愕感或者說,原本的設定太好了,導致真的很不愛現實
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-04 20:04:00欸不對吧,西蒙的設計我覺得就是要你搭配出逃課符文的因為他整個設計正常打我敢說比隻狼那些都還難,難到不合理血量多,死掉的夥伴不能復活,他甚至有三階段快慢刀攻擊段數多極難全擋,即使閃避也非常難他先動的次數也多,所以補藥補血復活在他面前幾乎無用*所有你就算要練習也很難,你每次打到二階能練習的機會只有多少?盧明之劍擋失敗兩三次就掛,加上重來的時間,完全就是不合理