[活俠] 活俠是不是很適合做成Domi-like桌遊啊?

作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 09:58:20
Domi-like桌遊,俗稱斗咪,正式名稱卡牌構築桌遊(Deck Builder),
是在遊戲中與同桌玩家透過貨幣或資源,
輪流在共通的流動市場上購買卡片充實自己牌庫,
在當局中與其他玩家競爭彼此的臨時牌組完整度的桌遊類型統稱。
活俠傳有非常非常多的配角、武學、道具等,
原作中我們活哥也會根據我們的玩法而產生完全不同的羈絆和流派;
而在桌遊中玩家扮演瑞杏,各自培養自己的阿活,
與心上人結緣、收集羈絆(卡片)、練出專屬的武學(卡片)流派,
透過比較彼此誰的阿活比較強以賺取天命值(分數)決定勝負,
整體而言我覺得活俠傳原作與斗咪類桌遊「隨機構築」可說是非常地合。
當我產生這個念頭的那瞬間,我就覺得實在太合了,
想要看到實際成品的熱情和靈感同時噴湧不止。
我就以別的斗咪類桌遊為模板稍微加點料,
用土炮設計模板一張一張慢慢作業捏卡片,
在桌遊模擬器打造出了「姑且先求能動」的活俠斗咪Ver0.1
https://i.imgur.com/wvIJvvg.jpeg
https://i.imgur.com/6EIPHS8.jpeg
卡片預覽:
https://i.imgur.com/qyHy6U9.jpeg
https://i.imgur.com/bJ4tq2W.jpeg
https://i.imgur.com/06kWuSM.jpeg
https://i.imgur.com/ve7udJC.jpeg
https://i.imgur.com/T8PVw9s.jpeg
沒圖源就是沒圖源,我圖片都是去活俠維基找的
我不知道怎麼解包原作遊戲拿圖片檔
下方概略說明玩法規則,
整體以「聖獸之王桌遊」為基底,抄了個87%(畢竟我先求能動);
然後融入一丁點「王冠之心」的「擁立公主」改為「與心上人結緣」:
市場上會分為三類卡片流通,每種卡片陳列三排,共計九張卡片同時陳列。
三類卡片分為「群俠」、「武學與道具」、「設施」,
前兩種購買時會加入手牌供晚點戰鬥使用,後者會加入版圖持續提供Buff
戰鬥方式為雙方暗中排列五張卡片成為陣列,
開始戰鬥時開一張牌結算效果與力量值,然後換下一位,直到所有人依序開完五張牌。
除了卡片基礎力量以外,還可能透過各種加成、干擾和羈絆來衝高戰力。
如此進行七個回合七次戰鬥(聖獸之王為五回合),最後比較每回合獲得的分數。
到目前為止都跟聖獸之王一樣。
再來是,每回合開牌戰鬥前,玩家要依序宣言自己是要主線戰鬥還是要結緣戰鬥。
如果宣言結緣戰鬥,你不會跟其他玩家競爭這回合的分數,
而是可以在力量值達標時,馬上宣言與選擇的心上人結緣;
心上人不會加入牌庫,而是放在一旁做為牌組領導者提供永久收益,
等於放掉一回合的分數換取後續收益。
然而如果有別人跟你一樣也選擇結緣戰鬥,且彼此鎖定的目標相同
就可能被人力量先達標捷足先登,落得分數結緣兩頭空的窘境。
然後不消說,跟一個心上人結緣以後就不能再結緣其他心上人了,
我們活俠世界觀是不支持開後宮的。
再說一個與聖獸之王爆擊系統做出區隔化的戰鬥系統:《道德》。
每回合的道德會受到打出卡牌的影響進行正負調整。
戰鬥結算前,當道德達到4、7、10時都會《爆擊》一次,
索取一張數值隨機的爆擊卡來為戰鬥增添變數。
概念上是做個大好人或大惡人都會為戰鬥提供增益,
前者會得到別人的額外幫助,後者心狠手辣不擇手段。
最後來實際試算一下戰鬥時的力量值吧,
這是昨天我跟朋友測試時他最後一回合的陣列(最後一回合可擺六張)
https://i.imgur.com/ZyThCCa.jpeg
他的陣容不靠下方設施和道德系統,也不講究羈絆,所以很好算力量。
首先小竹力量為2結算,效果是下一張道具視為連用兩次;
接著連打兩張鐵琵琶功,效果是任意時間點選一張卡片力量*2;
再打一張錦囊,效果是複製前方道具效果,至此等於打了四張鐵琵琶功;
再打價值三塊錢的殺人機關撲滿;
最後使用上官螢,效果是這回合花的錢(3)乘以二加在自己力量=8點力量;
再一口氣結算四張鐵琵琶功的效果=8*2^4=128點力量;
加上小竹的2,總計130點力量。
用指數成長的力量直接把還在算加法的其他所有人幹飛-.-
大致上是這樣,
目前只做出了還算能動起來的Ver0.1版本,測試也只玩了一場,
只是想分享想法看有沒有辦法拋磚引玉,
讓大神或是甚至官方順著這個概念開發活俠斗咪,
反正成事不必在我。
我自己也非常期待能玩到打磨完成的究極版本,
還能拿去推坑朋友,美滋滋。
作者: Hential (Hential)   2025-11-03 10:00:00
原來戀醜癖是我自己
作者: zxcmoney (修司)   2025-11-03 10:01:00
桌遊開發的難點之一就是要找到人一起玩(測試)很難
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-11-03 10:01:00
然後全場玩家都當惡棍活
作者: S404NotFound (silence)   2025-11-03 10:04:00
覺得字體跟背景選很不好,看得很吃力
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-03 10:06:00
不行好嗎?桌遊的市場...
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 10:06:00
畢竟我其實不會美工 只是隨便做做的概念版
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-11-03 10:07:00
別的不說 這樣有版權問題嗎
作者: zonpoulin (  )   2025-11-03 10:07:00
解立繪的話找AssetStudioGUI去開啟StreamingAssets\aa\
作者: abyss5566 (abyss)   2025-11-03 10:08:00
好強 先收藏
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-11-03 10:09:00
會 只要作者或發行商要計較你就爆開
作者: zonpoulin (  )   2025-11-03 10:10:00
StandaloneWindows\portrait開頭的檔名 AssetList找
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 10:11:00
用原圖會吃版權砲 一般來說同人商品重新繪圖官方就會睜隻眼閉隻眼 但反正我也沒那個資源和打算*用原圖發行
作者: lanecarbot (將匠)   2025-11-03 10:12:00
有野心,但是我認為難,因為活俠重點在故事,卡牌故事沒辦法這麼吸引人
作者: zonpoulin (  )   2025-11-03 10:12:00
轉成png改圖私下玩同人就好 印出來傳播就是祈禱沒人告
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 10:13:00
不如說我其實是希望鳥熊或哪個代理能把概念撿回去開發 我只想玩到成品 又好怕鳥熊餓死
作者: zonpoulin (  )   2025-11-03 10:16:00
把規則試玩版企劃書丟給鳥熊和發行商 之後就隨緣
作者: h0103661 (路人喵)   2025-11-03 10:18:00
已經夠冷門了還要做一個更冷門的產品嗎這個做下去餓死的會更快
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 10:21:00
原來桌遊是這麼冷門的東西嗎… 朋友們都超愛桌遊…
作者: jalsonice   2025-11-03 10:23:00
小眾中的小眾 穩
作者: Shichimiya (便當)   2025-11-03 10:25:00
穩 穩死的
作者: lifehunter (壟天)   2025-11-03 10:25:00
推一個 可以開集資 確定賺再做可以跟鳥熊談談看授權啦 集資最起嗎不賠
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-03 10:27:00
不用怕冷不冷 你本來就不是來賺的
作者: none049 (沒有人)   2025-11-03 10:27:00
配合已存在ip產生的桌遊,能被當成周邊就很厲害了
作者: grtfor (哦啦啦)   2025-11-03 10:27:00
可以直接跟鳥熊談合作,然後同樓上,開集資至少保證不賠錢
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2025-11-03 10:28:00
高手
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 10:29:00
我其實有想過跟鳥熊談集資
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2025-11-03 10:29:00
這種ip作哪需要什麼故事,他客群就是原作黨了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2025-11-03 10:30:00
斗米類桌遊開發最麻煩的就是在平衡上,這弄下去大概也是收藏大於遊戲性質...
作者: zxcmoney (修司)   2025-11-03 10:31:00
台灣是高工時國家,所以桌遊不流行,不過做好玩的不重要
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-11-03 10:31:00
推 domi玩的稍微有興趣之後發現擴充有夠難收,只能玩一輩子基本版 最後跑去收原文
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-11-03 10:32:00
愛玩是一回事 我也愛玩 但久久才能揪到人
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-11-03 10:34:00
做少量會發現有的人收一包結果都是擴充的洞,沒辦法玩完整 做大量又會虧爛
作者: xious325 (Xion)   2025-11-03 10:34:00
Domi有數位版,而且有全擴+中文,可以考慮
作者: tylerfirst (Tyler)   2025-11-03 10:38:00
聖獸之王桌遊之前在朋友家玩過 真的還不錯玩
作者: swrhapsody (Eric)   2025-11-03 10:38:00
雲裳表示內行
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2025-11-03 10:42:00
domi已經走向電子化了 擴充多到除了收實體超占空間外 不同擴充喇一起的交互作用堪比中級k語言我已經完全無法想像打實體全擴了
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2025-11-03 10:44:00
桌遊其實很好玩 但就是要找牌咖很難 一群人聚在一起也很麻煩
作者: achuck11 (wonderful)   2025-11-03 10:46:00
其實可行,以之前實體快閃店的人氣評估,出桌遊盡量擁有收藏價值的要素(卡片/玩偶棋/小立牌),價格合理粉絲買來收藏肯定有保底銷量。畢竟更新沒辦法課金,活俠粉手很癢的會收藏桌遊的人有很大部分就真的只是收藏而已,當作IP的變現手段,不過要跟官方合作就是了
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2025-11-03 10:56:00
印出來要馬被原作告 要馬被別人盜去發行
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2025-11-03 10:56:00
已經有雛形要不要發給鳥雄看看
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 10:57:00
目前跟聖獸之王還是太像了 商品化有難度 已經桌遊能夠動起來之後 接下來我要大改整個骨幹*已經確定應該至少要讓他們的版權風險降低到一定程度後 鳥熊跟他們的代理商才會願意接手
作者: doremi7079   2025-11-03 11:08:00
推高手
作者: aweee (L.L.)   2025-11-03 11:17:00
感覺平衡是一個檻
作者: engelba (香腸四郎)   2025-11-03 11:19:00
推高手 希望合約不要談炸了就好
作者: XALANX (哈哈,又出現了)   2025-11-03 11:19:00
文長,先推
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2025-11-03 11:25:00
其實火鳳桌遊也是類似的模式
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 11:35:00
願聞其詳
作者: arlfasamue (arlfa)   2025-11-03 11:49:00
活俠遊戲本體就已經是桌游形式的理想化版本了..這樣算開倒車吧..
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-03 11:52:00
活俠的重點是劇情 桌遊是遊玩 兩個完全不相干吧照你這麼說所有電玩遊戲IP的桌遊都是開倒車了
作者: StSoSnE   2025-11-03 12:10:00
小師妹的結緣門檻 應該是每有一名唐門人就+2
作者: Innofance (Innofance)   2025-11-03 12:17:00
小眾IP還要做更小眾的桌遊,與其搞Domi-Like不如做爬塔,至少沒有匹配問題
作者: hy1221 (HY)   2025-11-03 12:22:00
要犧牲幾張1星趙活
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-11-03 12:27:00
活俠本體參照的是完全不同類型的桌遊吧
作者: stu31305 (積木)   2025-11-03 12:51:00
這……好像可以有……?
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2025-11-03 12:57:00
其實還好 活俠那麼多死忠 光是賣卡就一堆人排隊芙莉蓮連人狼都拿出來賣了 總不會是人狼很好玩或性質很搭吧
作者: george755185 (覺悟者恆幸福)   2025-11-03 13:06:00
很讚欸 話說DomiLike實體洗牌太煩有什麼好方法嗎?
作者: achuck11 (wonderful)   2025-11-03 13:19:00
唐門洗牌器
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-11-03 14:12:00
可以跟鳥熊合作 更新成遊戲裡的小遊戲

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