作者:
choulan (莫可莫可)
2025-11-03 03:15:42二重螺旋這遊戲是刷子遊戲
什麼叫刷子遊戲?劇情不用看,收集不用管,成就不用理
所有的體驗跟正反饋都是為了能夠刷的更爽,能讓玩家當倉鼠而存在的
命運2、聖歌、第一後裔,暗黑類型的poe、火炬之光,還有這遊戲借鑒最多的Warframe,都
是朝著這個方向去做
那這遊戲刷起來不爽的點,我很主觀的認為有兩個
第一,武器基本沒用,到後期武器就是擺設,輸出全靠角色的技能跟顯赫武器,而且武器本
身手感又差,基本上趕路以外沒有拿出來的場合
第二,要刷的東西太細碎,什麼叫作細碎?突破材料要刷一個本、角色經驗要刷一個本、武
器、魔之楔,還有一些阿里阿雜的又要一個個本去刷
用Warframe來說,Warframe的收益分成兩種,一種是特定掉落,比方某些強化mod、石頭、
特定材料、戰甲
另外一種是普通關卡掉落,但也可以特別去刷,像是升級mod的豆子、現金
但大部分的情況,不會說我要養成一個角色,好幾個本的東奔西跑
刷東西是很枯燥的,玩家是想著我要怎麼不費心力的去高效率刷怪,再用這些資源去構築新
的build,獲取一段時間的爽感後,再去做下一個build
但這遊戲是刷怪已經很無聊了,還要增加玩家的操作量
以遊戲裡的任務來說,我探險無盡任務可以一次刷個半小時一小時的,反正隊友叫水母,打
不動就開罐子撤
但問題是我這樣沒有其他收益啊,或者說收益小的可憐,頂多收集一點密函線索、一點點經
驗、一些沒什麼用的材料,突破材料刷那麼多能幹嘛,還不是一樣要去刷經驗材料去刷技能
材料
Warframe我升個等級直接去生存吃經驗就好了,技能自己會升,等級不用突破
那玩家玩久了,這種跳來跳去來回跑圖的煩躁感是會積累的,特別是這遊戲的受眾還是習慣
每日清體力下線的手遊群體
至於其他的,什麼手感稀爛,平衡糟糕,我只能說這些都是次要的毛病,聖歌手感多好啊,
還不是炸了,平衡就更不用說,你看哪個刷子遊戲有平衡的
就...等他改善吧,至少這遊戲知道自己的客群是哪些人了,現在還是手遊+網遊生出來的怪胎
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-11-03 03:26:00所以我說他搞不懂WF的邏輯在哪
素材分太細這點吧,手遊為了玩家黏著度可以好幾種本,但網遊很少這麼幹,我是覺得經驗金錢本魔之楔本可以合一啦
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-11-03 04:23:00我以為為了黏著度是開發各種核桃而不是把素材細分成這樣==
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-11-03 04:43:00能交易也差很多吧
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-11-03 05:53:00很簡單 這遊戲的一些邏輯的當初建立在收費點上 現在上線一刀全切完當然來不及改
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-11-03 07:26:00這種就看人 Warframe我很討厭每次極化都要重練
wf你要某個專屬mod 增幅器 戰甲圖紙還是要去刷特地地圖、賞金、任務聲望,我覺得差不多
武器也不能說沒用,就起碼琳恩就靠歸墟棘輪當處發器,能把Boss當草割
作者:
cppleger (Cipher)
2025-11-03 09:01:00天農就算是只刷特定任務途中撿各種素材也可以拿去餵大嘴就完勝了,二重策劃光子彈跳砍斷腿我是不覺得他敢開大嘴,極化重練等是挺腦殘的但也只能說鼓勵提升段位更不用說還可以水一點指揮官專精
極化又不會提升段位等級,初練一把新武器或新戰甲才會
極化重練真的很糟 後面除非真的有必要 不然一律練完30冷凍等P甲
作者:
champer (Saishow)
2025-11-03 09:24:00Warframe20小時退坑 想問一下Warframe也是素材關瘋狂跑來跑去+撤離點嗎==
作者: shailo (shailo) 2025-11-03 09:34:00
刷核桃 開遺物 大部分都是盡快完成就撤離
沒有素材關 但任務類型差不多,部分關卡也是完成任務後跑撤離點,另外wf的撤離點我個人覺得比較遠(因為地圖較大
作者: shailo (shailo) 2025-11-03 09:35:00
農素材就會大部分有特定關卡加手段 在關卡內定點農
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2025-11-03 10:09:00所以 wf 有位移能力的甲在日常跑圖有優勢比如猴子蝶甲另外 wf 角色武器等級都是帶進關卡練,不用素材基礎素材路邊箱子或小怪都會掉,掉落種類看死得怪是誰死哪種就掉哪類的,包括 mod(魔之楔)所以平時過圖練槍都能慢慢累積不少素材