※ 引述《agi0932 (咕嚕咕嚕)》之銘言:
: 劇情:
:
: 雖然遊戲有結局啦...
: 但因為結局後的彩蛋,誕生一堆FF8學家
: 到現在還是公說公有理,婆說婆有理,沒有一個明確的答案
: 而且別說彩蛋,光是埋梗(戒指命名跟最終BOSS的召喚獸名字)就能引發FF8學家的討論
PS到PS2時代日本最大的問題就是周邊商法
現在都笑歐美DLC商法是把一個漢堡每層分拆賣,造成遊戲體驗不完整
那年代DLC還不普及,日本已經開始流行把劇情分拆賣了,導致你不買周邊很多劇情看不懂
不是周邊補完設定這種程度,而是你不買周邊就會連本傳的劇情都看不懂的程度
而且還會把重要劇情設定分拆到攻略本和設定集好幾本來賣
那年頭
沒看數碼寶貝電影版的人,絕對會對02的被選召孩子可以自由進入數碼世界一頭霧水
這點就對外國人非常不友善
那年頭
XXXHOLIC還和TSUBASA翼作連動,不過兩部漫畫劇情都稀爛
那年頭
駭客時空的劇情被分拆到好幾部遊戲,TV動畫還有漫畫和設定集之中,複雜又燒腦
不過這種拆分賣法除了遊戲本身的問題,寶可夢的多版本商法和EVA的後現代劇情大概也有一部分責任