對戰上
速度基本無用 拉不出顯著差異 有人測過技能極限就是3秒CD
此外對人階級對戰升階的PT點構成如下
1.名次加成 1/2/3/4 分別獲得 +30/+10/-10/-30
雖然說是越高越好 但其實差異並不大
2.成就項目加成 每項+10
項目很多 例如 超進化過 擊倒全員 初手攻擊
基本上大半都跟攻擊有關
3.擊倒次數 每擊敗+10
又因為被擊倒不會損失點數
所以最優解基本上就是尾刀和最高速最大傷害擊殺
傷害不夠高的話 不是被別人尾刀就是被替換
作者:
swbthj (swbthj)
2025-10-29 10:47:00遠程狙擊型的像沙奈朵不要大 衝撞型的暴鯉龍就要大
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2025-10-29 10:47:00能強化自己的招要放 健美 劍舞 充電 之類的彈跳前搖蠻長的 不知道是因為長耳兔的關係還是怎樣
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-29 10:50:00先發招不一定贏 像是飛天或遁地都是先手被打
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2025-10-29 10:50:00開牆就是遠遠開抓對面打點替換吧
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2025-10-29 10:51:00飛天遁地彈跳是收頭專用 除非克制對方 不然不考慮被反擊
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2025-10-29 10:52:00實測是不行 出招前搖不因速度改變
但這系統就不能 有人測過了 出手速度沒有顯著差異所以基本上技能CD並沒有太多意義 轉得快還是要替換
作者:
swbthj (swbthj)
2025-10-29 11:04:00本傳最重要的速度到za變最爛的
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2025-10-29 11:05:00但本傳高速的寶可夢 在ZA走路速度也蠻快的 所以還好
以前的對戰要嘛拚高速要嘛速度壓低開空間 從前那些進攻耐久優秀但速度不上不下的到ZA反而比高速脆皮表現更好
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-10-29 11:59:00一場兩個電龍兩個冰布互看互打不動一有人換物攻手想殺馬上被其他人秒互換是爬分思路 但是爬到頂之後 還是會想贏的
正如正傳 受隊可以爬分 但爬很慢 強攻隊輸了能開下一場本作就是換命爬分可以爬很快(分數多)
作者:
the0800 (0800)
2025-10-29 12:48:00所以隊伍會擺開牆手的滿多是早就上A級的人
作者:
bhdog (å·¦æ‰‹åªæ˜¯è¼”助)
2025-10-29 15:56:00上A後蠻多開牆流 常常可見到3.4殺就第一了 其實從C開始 會開牆的人就慢慢出現了。速度的部分日本有幾個上位玩家在討論 不過這方面蠻複雜的 他是會連前後搖 僵直時間都計算進去。沒有要衝什麼前面排名 最無腦還是HA或HC就好