[閒聊] 最常做成ACG題材的時代

作者: goward (沒有)   2025-10-12 15:03:51
我後來發現,有些歷史年代,很容易被做成
ACG作品.
我的印象如下:
中國古代歷史:三國時代
日本古代歷史:戰國時代
近代史:第二次世界大戰
不曉得是不是剛好那時各方勢力實力比較平衡
滿足遊戲所需要的"平衡性"條件?
作者: P2 (P2)   2025-10-12 15:04:00
中世紀
作者: error405 (流河=L)   2025-10-12 15:05:00
三國可是從古到今都有人在創作
作者: fan17173 (要命的小方)   2025-10-12 15:05:00
有可能
作者: error405 (流河=L)   2025-10-12 15:06:00
三國演義只是彙整比較通行的二創
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-10-12 15:06:00
魔法中世紀時代
作者: aa091811004 (falaw)   2025-10-12 15:06:00
中世紀歐洲
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-10-12 15:06:00
二戰其實一點都不平衡吧,論平衡一戰還比較平衡
作者: eva05s (◎)   2025-10-12 15:06:00
就夠刺激引發人的創作,創作多了形象固定資料也好找,就更能帶動後續創作
作者: queen100000 (queen)   2025-10-12 15:08:00
現在都是異世界了,懶得管歷史的人都直接來個架空世界比較省事文化當然還是拿中世紀或戰國來蹭不然就是像獵人一樣,來個文明世界觀同步,自創的現代異世界也比較容易產生共鳴
作者: dodonko (冬冬菇)   2025-10-12 15:12:00
這些就現成模板給你套,你要用其他時代還要另外考據,觀眾不熟悉也沒共鳴,吃力不討好
作者: nisioisin (nemurubaka)   2025-10-12 15:16:00
現代呀 一堆高中生
作者: nahsnib (悟)   2025-10-12 15:17:00
武俠好像蠻多設定在宋朝的
作者: chiawww (大維尼)   2025-10-12 15:24:00
ID
作者: rex7788 (胖東)   2025-10-12 15:51:00
中世紀啊 奇幻題材
作者: micbrimac (shark)   2025-10-12 16:38:00
現在異世界都用中世紀歐洲
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-12 16:42:00
rpg、mmorpg跟異世界真的特別愛劍與魔法的中世紀
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-12 16:50:00
二戰不可能做平衡 看看安東的戰雷跟入伍 平衡跟大變沒兩樣
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-10-12 16:52:00
不如說中世紀range太大了 甚至16 17世紀背景的東西也被當中世紀拿去用
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2025-10-12 17:04:00
哪來的中世紀歐洲長這樣子的www
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-10-12 17:10:00
二戰是科技帶來戰場的變化
作者: tetsu327 (四情歸一)   2025-10-12 18:23:00
廢文

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