作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-10-10 20:38:56內文有雷
平常都會等一周改完BUG再開始玩
今天實在耐不住,一早0830就開始跑,1830結束
扣掉中間2小時休息也玩了8小時
感謝我老婆睜一隻眼閉一隻眼XDD
2.7整體玩起來很舒服,劇情結構上類似2.0
前期鋪陳、匯聚各角色
中間開始深入主線,最後集結進終章
下面列幾點來講講印象比較深刻的部分
1、在主線推進前後增加角色的時間軸
隨著劇情推進,會讓角色留在原地能和主角對話
沒有演出沒有聲音,就僅僅只是文字
內容也和推進主線沒有太直接的關係
例如前期黑潮來襲時,拉古納各勢力受襲的狀態
若按照以往2.1~2.6習慣,這部分是可以不做的,等主線推進就好
然而做出來可以讓角色很好的融入劇情推進中
也能對接下來的發展做承先啟後
會讓人覺得角色比較有"靈性",也不會使人覺得敷衍
畢竟原本覺得不存在也好的玩家,沒道理聲討這多出來的部分
所以...那個2.6為何不這樣做呢?
衷心希望後面繼續保持
2、適當的對劇情細節做對白
2.6過程中用了過多曖昧的鏡頭語言來替代對白,但編劇忘了這不是在寫小說
鏡頭語言過度的濫用而缺少對白,會讓許多重要資訊不夠醒目
例如奧古斯塔最後靠定向錨打大偽哥
初見劇情的許多人要邊吸收資訊邊思考:
阿這是怎麼回事? 我漏掉了什麼?
阿幹算了不想了待會看切片重播或別人解析
...老實說這不過就是從隔壁語文課教室走到哲學課教室
這套用如果在2.7就是:
第四幕直接把這句話拿掉
https://meee.com.tw/vZg0pm0.jpg
守塔時大家撐不住,奧古斯坦手握大劍欲揮下卻又停止,面露掙扎,沒了
然後你要看解析才知道她可能是在怕毀掉防線==
又或者這段
https://meee.com.tw/BcCcen8.jpg
...仇哥你不說我都不知道我壓力這麼大,現在我知道了
我後面狀態不好會覺得合理了
又或者傷痕逃脫的方式等等...
2.7對於各細節的前因後果交代得很清楚
雖然導致過程拉長前面超為拖沓,但對非跳過黨友善太多了
畢竟不是人人都錄製重播兼拿放大鏡在看
實在承擔不住 看不懂=跳過 的欲加之過
3、給1.0期入坑玩家的答卷
從看到這個登入畫面
https://meee.com.tw/Z6i5cnJ.jpg
https://meee.com.tw/f5bByC9.jpg
到這邊 1.0登入曲Saving Light響起
https://meee.com.tw/K84H83u.jpg
即使是我這個1.3才入坑的玩家整個都莫名感動起來
除了透過這段劇情來呼應漂泊的起點
也感覺到庫洛對於2.7的態度不僅僅是2.0終章
更多的可能是在和老玩家對話:
你們希望我改的,我改了,不知道你們滿意嗎?
4、適當的輕致敬與放慢節奏
再緊繃的弦持續拉也會斷掉,因此適當的放鬆是必要的
然而若是時機不當則會導致氣氛割裂
おい、その先は地獄だぞ!
https://meee.com.tw/VDOicwb.jpg
這段劇情恰好是大維哥的反轉點,接下來要透過嘉貝的視角來帶動的氣氛往上反轉
因此這時候插入輕度要素不會導致前面沉重的氣氛白費
https://meee.com.tw/lDYD38n.jpg
這個還滿巧妙的,時間點是準備進入黑潮前
沒有任務提示但實際上可以跟所有人對話,此時菲比會拿披薩給你當防具
若你是有時間慢慢晃慢慢對話的玩家,前面凝聚的大決戰氣氛也不會被影響
而若是時間緊任務重的玩家,則有高機率忽略這個對話,自然也不會被影響
總之滿有心思的
不過也有可能是我自己多心了
5、嘉貝莉娜
要如何讓天降角色要大比例戲份+在重要終章有所發揮是個問題
畢竟這不是像隔壁崩鐵、戰雙那種固定角色經長時間堆疊後的爆發
對編劇來說肯定是非常棘手
因此在2.7中開始反手寫漂子的脆弱面,一邊讓嘉貝有出場的正當性
也一面呼應漂子口中說的要依靠別人,別自己全擔
在我看來是已經一個可以接受的處理方式了
就是那個...手...
https://meee.com.tw/l6kq68A.jpg
嘉貝: 看,不會燙,也不會痛對吧^^
離妃: 姊妹不是
結尾、值得繼續期待
對於這次2.7結尾,我願意在綜合分數上給予90分
現在手遊劇情的終章不敢說要高潮,只要能平穩落地已經相當難能可貴
而鳴潮這次2.7劇情帶來的情緒價值遠超過我原先的期待
最終戰的音樂、CG、戰鬥不但滿足了我,也讓我看到一路走來的進步痕跡
例: 聯覺系統的加入
再加上尾聲對前面細節的解釋、後續主線的伏筆
確實是會讓人繼續期待3.0後的發展
而庫洛也確實在演出、玩法上面投入做嘗試
不過那個播片+QTE是三小,我躺在椅子上看到一半跳起來,要選時就沒了
出現的時機刁鑽、時間短暫,然後對播片目前看起來也沒影響
只能先推測可能是互動式電影遊戲模式的嘗試...吧
文章最後讓我們承擔一切的秋水發個聲:
https://meee.com.tw/S9uVfIo.jpg
秋水: 要不是菲比在場我現在就下水抓你上來烤:)
用一張可愛的卡提結尾 (雖然我沒抽到)
https://meee.com.tw/D7JtZlE.jpg
作者:
sealwow (seal)
2025-10-10 20:43:00大概劇情走到一半我都還在質疑“妳個空降仔嘉貝莉娜何德何能在這最終章佔那麼多的戲份?”但跟殘星會Boss打完後開始c到結束,我只能說抱歉了貝姐,我有眼不識泰山,妳值得w
作者:
leo79415 (Meega)
2025-10-10 20:45:00跟2.6比感覺是不同人寫的劇情
作者:
fff417 (天璇)
2025-10-10 20:46:00上色失敗那個QTE反應時間真的短到詭異 而且按了也沒明顯反饋
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-10-10 20:54:00因為真的沒反饋吧 破完後看別人沒按的播片內容也沒變
作者: Erishcross 2025-10-10 20:54:00
在吟霖加入黑海岸之前我是不會滿意的就一直給我進步下去吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-10-10 20:55:00感覺是不知道哪個人大腦一拍加進播片的互動環節
作者: cjy1201 2025-10-10 20:57:00
那個qte感覺是新的嘗試 不按也沒差
作者:
leo79415 (Meega)
2025-10-10 20:58:00我錯過兩次沒按發現沒差以後就放著看劇情了
影片QTE只是怕有人恍神加進去的吧,實際上沒差別啊...
作者:
fff417 (天璇)
2025-10-10 21:01:001.0登入曲那邊 我有發現講話時每次要到燈燈燈的地方就切歌
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-10-10 21:01:00這就是我要的大決戰
作者: tn1983 2025-10-10 21:02:00
作者: Erishcross 2025-10-10 21:03:00
最意外是boss亂戰打完後續 編排的很舒服
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-10 21:04:00這次一堆CG影片難怪更新這麼大,用手機的人體驗變好但是用PC的人感覺畫質變差了,數量大可能沒辦法做最後優化了
作者: tn1983 2025-10-10 21:05:00
這首就是濃濃的戰雙味
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-10-10 21:08:00影片QTE應該是劇情量太大 工期來不及做實時但文本已經寫好有選項了 就放進去
作者:
justsay (說說而已)
2025-10-10 21:28:00應該不是我手把問題 好幾個QTE的Y/三角按了沒反應
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-10 21:30:00播影片就不管什麼QTE了不會有差分動畫
Qte 選不選都沒差 只是不想中斷劇情播放而已 但時間可以再延長一點
CG其實我懷疑是趕不完的結果,所以實際上我大概是屬於體諒的部分。畢竟不少實機段落都有點不順暢
作者:
schula (mabi-weaver)
2025-10-10 21:53:00推推
QTE真的很北爛 劇情動畫我都把手把放到自動斷電了
你的第二點我前幾次問卷有寫過,哈哈所見略同,該用文字說明白的還是得說,不是每個玩家都有那時間和感受力出細讀畫面裡的意涵
作者:
shlee (冷)
2025-10-10 23:07:00在前瞻看到大集結的時候就在擅自期待庫洛會不會真的在最終決戰的BOSS戰時做出其他人都在場上幫忙打BOSS的盛大場景結果真的做出來了讓我超級驚喜
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-10-10 23:16:00真的,大決戰做的很好,聯覺系統也終於有派上用場的地方