2.7超爆幹多防雷~~~沒玩的先去玩,真別往下滑
開門見山的說,嗯,打完我都快成為酷狗了...咳,不對,正因為打完最終章,故事想傳達的其中一個要點就是不要被一個詞彙或什麼東西所定義,真這樣說怕是什麼都沒玩到了
廢話不多說,直接講,冗長的劇情覆讀也不用說了,我老喜歡再說一次劇情,趁此該改一下惹
優點:
1. 情緒價值給滿的結局
簡單說就像終局之戰,你想要的什麼,這裡都給你了,伙伴、燃、戰鬥爽、信念詞彙隨便你想,都有了
特別是黑海岸的參戰,守岸人的蝴蝶稍停,接著開神族傳送門
去玩吧!
文字和圖片或其他話都沒辦法帶給你什麼
不如說會看到這的,應該都打完了,還要說什麼?
但還是...
大集結
窩糙,豪爽
2. 優秀的配角描寫
這邊體會在大維哥做為代表,因為作為NPC配角,他值得代表,他是名副其實的英雄
但除此之外
黎那汐塔篇從始至終都在講述人的意志,無論是過去的、現在的,甚至是未來的
他們的意志正是鑄成黎那汐塔這個文明的基石
嘉貝莉娜實際上根本打不過會長,但是她的火焰淨化了被黑潮污染的頻率,拿回自己意識的頻率力量雖然微小
但團結起來的人們幫忙嘉貝莉娜拖住了會長
作為聲骸之國,聲骸在故事中一直表現的有血有肉,在此他們匯聚成大家熟悉的BOSS,在最終決戰保護眾人不被黑潮吞噬,掃蕩黑潮造物,希望的迴響不是隨便寫
面對鳴式孤注一擲的大招,小卡作為貫穿黎那汐塔和老馬意志的代表,匯聚了黎那汐塔所有人的意念
劃破黑暗
向自詡為神明的虛假神明,刺向最利的一劍
最後大芬哥也有出場
這些人,知道名字的,不知道名字的,是人也好,聲骸也罷,都沒關係
他們就是黎那汐塔
3. 當期UP融入主線的還不錯
雖然其實根本只有嘉貝莉娜,仇遠大概哪怕下半有戲份大概也很少
當期UP融入主線的問題是有可能主線講主線的,角色講角色的
這在最終章、大決戰、大拜拜版本是會很致命的
但嘉貝莉娜並不會帶給人這種感覺,他只有UP戲份特別多,有和主線好好融合,也沒不給其他人畫面
會特別提這個是因為最近有玩到別的手遊,真的硬塞UP進去,但是沒塞好
另外上一版原本被噴和主線無關的尤諾「錨定」,居然是在幫這裡主線錨定鋪陳,也是出乎人意料的
4. 玩到真的要動感情了
主要體現在阿漂被托弗困在幻境中
......
...
我從來沒有想到這看到爛掉登錄畫面還能搞出活,那石頭形狀只要阿漂肯定一眼就能認出
搭配上不知道哪裡來音響開始演奏那個旋律,再想起開服一路玩到現在的點點滴滴
...嗯,毫無疑問的,確實是漂泊的起點呢
正是因為如此,後續的星光大道才有那個重量吧
這種橋段在很多遊戲都用過,多到數不清
或許這就是庫洛在1.0時想要達到的效果,但是要用這種橋段都需要長時間的累積
單機的話可能需要耗費整個遊戲數十小時的遊戲時長
手遊或網遊可能需要長達好幾個月的甚至幾年的累積
鳴潮1.0的效果無疑是失敗的,最近我有玩的其他手遊也有類似橋段,但也因為重量不夠讓人毫無感覺