[閒聊] 緊湊戰鬥作品中間的緩和時間

作者: togs (= =")   2025-10-09 20:53:51
以下含"地下城有病女"第三十話雷
該作品中,主角一群人剛打完boss從地下城出來,
準備進行慶功宴,
看大家和樂融融,我就在想,這類主題以打鬥冒險為主的故事,
通常沒事時就是準備出事。
結果不出所料,翻沒幾頁就有人掛彩。
突然在想,好像這類以邊打敵人邊冒險的故事,
很多中間休息時間都很短,有時甚至很快就下一群敵人登場,
幾乎沒啥時間喘口氣。
ps. 當然也沒有希望主角們接連很多話都在休息喘氣,到處shopping,
逛街、打牌、種田等等,但這次才不到一話就又出事,
讓我聯想起很多作品也都是很緊湊。
雖然本篇主要討論漫畫,但若用例子來說的話,首先我想到仙一;
像是李逍遙和林月如打女飛賊,在城裡到處逛那段,
我就覺得有放鬆玩遊戲的感覺;反之,後面靈兒準備生產一直到結局那段,
故事就相對緊湊,事情一個接一個發生,很忙。 (*不是說不好)
七龍珠的話也是很久,劇情我也忘了許多,
印象中悟空長大後,
在進入普烏篇之前,好像敵人與敵人之間的間隔休息時間也不長,
也就是很快地球又再次危機,地球就是不斷危機,需要去處理。
聖鬥士好像也是雅典娜不斷出事,需要大家去營救,救回來又被抓,一刻不得閒。
此處非批評這類緊湊安排的意思,
僅是好奇也有人喜歡看這類"不斷打鬥or冒險的作品"中間的休息時間嗎?
我是覺得"偶爾來一點"可以有放鬆的感覺,
不過感覺自己可能是少數異類,
畢竟緊湊一點通常會相對精彩 + 有讓人急著想看下一話的效果。
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2025-10-09 20:54:00
濱田義一:戰鬥完一定要補魔 一定要靈交接
作者: togs (= =")   2025-10-09 20:56:00
這個休息方式非常厲害XD
作者: yuizero (14)   2025-10-09 20:56:00
(望向美食獵人) 這部休息時間超~~~多的
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2025-10-09 20:58:00
人類無法一直維持高強度的集中 你會一直想看下去其實會跳掉細節
作者: error405 (流河=L)   2025-10-09 21:02:00
暫停 進廣告 位元堂 養陰丸~
作者: backzerg (Blackzerg)   2025-10-09 21:16:00
迷宮飯 該打的時候認真打 打完吃飯也是認真吃 好看
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-10-09 22:44:00
溫泉福利回

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