作者:
PTTJCY (胖豬)
2025-10-09 20:05:13f的成功我覺得很大的重點是話題性
就是掛著恐怖遊戲招牌的動作遊戲
玩過後感覺風格其實和惡靈古堡越來越像,恐怖是其次,打怪才是重點
中後期基本不藏了,開始高密度的打怪環節
玩到這邊,對怪的印象已經不是什麼外觀上的設計哲學
而是記它們有哪些動作、閃避時機、攻擊窗口等等
這種發展方向其實很難走,因為優秀的動作遊戲實在太多,競爭激烈
這次靠風格迴異於系列作而有話題,下次故技重施很難說還能為玩家帶來新鮮感
新作也搞強調動作元素的話,玩家比較的對象就不是那些恐怖遊戲了
作者:
PTTJCY (胖豬)
2025-10-09 20:10:00因為bio會被拿去跟射擊遊戲比較....
沉默之丘銷量基本一直都只是叫好不叫座的二三線IP,跟惡靈古堡一樣不想辦法改變的話就是沒市場至少在我看來他是還有守住系列的那些關鍵要素,這作戰鬥特別多其實也能和作為主軸的雛子對於周圍環境和時代的反抗呼應得上
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-10-09 20:17:00這代只是炒話題性而已啦 跟尼爾差不多
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-10-09 21:11:00沒,這代劇本寫得很好,個人認為不輸2跟4
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-10-09 21:41:00劇本很好 不過系統面還有改善空間
這樣算動作遊戲????這款戰鬥模式很基本也沒啥配裝策略,主要還是靠劇本跟JK機體
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2025-10-09 23:03:00真要那樣細分的話 要注重配裝你那叫動作RPG會被所謂的「動作玩家」否認喔w
作者:
rahim03 (隨風而去)
2025-10-09 23:07:00純恐怖遊戲本來就很難賣心靈殺手2評價那麼高 賣了四個月才130萬F 算兩天就一百萬了
作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-10 06:45:00改變是好的,JK、水手服、武士刀、狐男,流行戰鬥機制,再加上沉默之丘的噁心怪物和精神創傷,話題性很夠二代超完美重製,結果又是雷大雨點小,都是老粉在玩