[閒聊] 屬性克制表難易度

作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:16:32
https://i.imgur.com/6wwceI5.jpeg
沒有欸寶可夢克制表還能靠一些常識循線摸索能大概理解(但還是搞不太懂妖精為何被鋼
克)
然後那種三原色力技速也很好背
fgo則是完全放棄,常常都會冒出新職階,然後職階克制可以說是毫無邏輯
根本就是為了推出手遊才搞得東西
我就問外星人被他人格克制要怎麼解釋
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2025-10-08 17:17:00
作者: steven96414 (居居居居居)   2025-10-08 17:17:00
寶可夢還有雙屬性,所以你打一招要算兩種
作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:18:00
雙屬性也就簡單的計算而已,我更討厭是搞那些完全摸不著頭緒的克制
作者: gx9926 (雜文)   2025-10-08 17:19:00
妖精系就明顯針對剋屬
作者: jeff666   2025-10-08 17:19:00
寶可夢打到後來 常見的怪就那些啦 不常見的記哪些招無效就好
作者: jupto (op)   2025-10-08 17:20:00
寶可夢算好理解了 計算都是0 1 2而已 RO的那種乘目跳來跳去的才煩人
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2025-10-08 17:20:00
FGO上三下三都算好記 EX1蠻早的也好理解 EX2就一坨
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2025-10-08 17:21:00
fgo其實比較難記 很多都是不是2倍獸職更是規則意義不明
作者: rubp113   2025-10-08 17:21:00
因為外星人以為自己已經很瘋了,結果還有更瘋的
作者: nahsnib (悟)   2025-10-08 17:22:00
西方傳說中妖精討厭金屬,特別是鐵的樣子?
作者: ballby (波比)   2025-10-08 17:22:00
FGO EX2還好吧? 偽剋上三 丑剋下三
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-10-08 17:22:00
滿多作品有妖精或精靈會怕金屬的設定
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2025-10-08 17:23:00
Altergo 就混合靈基甚至混合神靈 ;類似降靈的感覺,克制就像降靈去克制邪魔外道(X)
作者: ballby (波比)   2025-10-08 17:23:00
然後外>偽>丑>外 自成互剋三角
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-10-08 17:24:00
妖精討厭金屬的不少 倒是喜歡寶石一堆
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-10-08 17:24:00
睡美人妖精護法被紡錘針破解,就是鋼剋妖
作者: marktak (天祁)   2025-10-08 17:25:00
因為第二世代鋼打擊很少 妖就是來抑止惡
作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:26:00
然後妖完克龍也不理解 導致龍屬性後續威脅變低不少
作者: jupto (op)   2025-10-08 17:27:00
妖精不是主要是拿來牽制龍的嗎?
作者: gx9926 (雜文)   2025-10-08 17:27:00
當時環境龍的打擊面太優秀就弄個妖精出來針對吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-10-08 17:28:00
妖打龍一樣可以參照迪士尼各個童話故事
作者: anhsun (anhsun)   2025-10-08 17:31:00
妖姬西打龍(x
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 17:33:00
邪惡系完剋超能也很奇怪妖精剋與被剋的屬性也很難理解然後一直覺得電應該要剋鋼才對畢竟跟水(非蒸餾)一樣會導電==
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:33:00
一些作品常見的相剋 是箭頭形成後 怎麼剋怎麼被剋就一種
作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:33:00
要說冰沒克水也很奇怪冰的克制面就已經不多了,而是都被強勢屬性克制超可悲
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:36:00
形式 但寶可夢算是個單箭頭 A剋B 不代表B打A減半
作者: arceus   2025-10-08 17:37:00
寶可夢剋屬只是基本 打對戰還要背抗屬跟特性
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-10-08 17:37:00
我也覺得格鬥剋鋼很抽象==
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:37:00
無效這點也是一樣 地面打飛無效 但飛打地面是正常的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-10-08 17:39:00
冰有一招『冷凍乾燥』就是可以剋制水系打出兩倍傷害
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:39:00
還有同屬打同屬 很多遊戲是同一個形式 而寶可夢是減半 正常
作者: Edison1174 (Edison)   2025-10-08 17:40:00
白聖女可愛
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:40:00
剋制 都存在的 所以寶可夢是複雜在這邊
作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:42:00
說到冷凍乾燥我就氣,當初看到這招我就知道官方也很後悔沒讓冰克水
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:43:00
冰不剋水就算了 我是希望冰防禦面至少該減半一下水
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 17:43:00
妖精害怕鋼鐵跟毒滿常見的吧雖然我一直找不到這個設定的根源
作者: zeromxg0 (零)   2025-10-08 17:44:00
FGO職階小菜一碟,問題是天地人那一堆你沒辦法很直觀的知道= =
作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:45:00
我記得天地人大部分玩家給出的建議是直接無視啦
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2025-10-08 17:46:00
格鬥剋鋼、水剋岩、岩剋飛行:
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 17:46:00
反正比較後面的更新都會告訴你副屬跟有利不利了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-10-08 17:47:00
寶可夢花樣真的很多,只記屬性還會被特性婊到
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 17:47:00
平衡角度來說 剋龍有其必要 Gen5三首龍強的太過分了
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 17:48:00
寶可夢之前就改過屬性剋制表了像鋼的抗性屬性被消掉幾個我只希望官方能更針對物理特性去修改不然有時候對戰放招式都有點違反直覺例如樓上說的冰不剋水 或格鬥剋鋼
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:48:00
所以水火草御三家這種形式就很好 打剋制的 反過來會減半 而
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 17:49:00
毒屬性我就覺得超適合剋龍只要是生物類(草、妖精、龍)都應該怕毒才對
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:49:00
自屬則是減半 作為新手來說很好懂 但寶可夢不只是這樣
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 17:50:00
真的都要直覺 有些屬性會沒得玩
作者: greatloser (Alfred)   2025-10-08 17:50:00
妖精抗蟲 蟲不抗妖精 哭啊
作者: furret (大尾立)   2025-10-08 17:50:00
惡屬性:我們怕蟲!?為啥!?就那個特攝片?
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 17:52:00
不然說說看你們覺得蟲可以打贏甚麼屬性好了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2025-10-08 17:53:00
蟲可以剋草
作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-10-08 17:54:00
蟲當初是以最弱屬性被推出的啦
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:55:00
蟲當初設定 感覺就是最下階 所以才讓他剋超能力
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 17:56:00
都有無屬性這種沒有攻擊面還被鬼跟格鬥弄的奇葩屬性了蟲剋草跟妖精 然後不怕粉類技能招式也自帶高命中或很多特異功能就行了草系都能救起來了 蟲系怎麼可能不行
作者: ken93 (12345678)   2025-10-08 17:57:00
然後四色版初始四隻 草水火電 而龍剛好都能減半
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 17:58:00
想到哪就改哪的話最後會很恐怖哦
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2025-10-08 17:59:00
寶可夢還算可以自圓其說
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2025-10-08 18:00:00
蟲的防禦面還行,只是作為攻擊被減半太多
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 18:01:00
按直覺的話蟲的防禦應該要是慘不忍睹才對吧
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 18:02:00
寶可夢對戰本來就不平衡了對戰都馬那幾隻在上場每次排對戰都複製人隊伍在排列組合改屬性剋制表只是讓認知更輕鬆不要那麼多反直覺的東西消耗腦力而已反正討論也只是幻想 官方根本不會改==
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-08 18:02:00
只是因為實在找不出蟲的進攻才勉為其難給點防禦看
作者: weiman0702 (weiman)   2025-10-08 18:04:00
冰系實際上 按照防禦面也是慘不忍睹但官方有在用天氣之類的救 打擊面也很好蟲系能做一些合理的改動 也能跟草系一樣拉起來啦
作者: j55888819 (下露顆‧撫耳摸濕)   2025-10-08 18:05:00
超能力只能對抗有智慧的生物阿 蟲子剋超能力很正常
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2025-10-08 18:11:00
FGO在選陣容時隨時可以相剋表,操作起來不會負擔
作者: Srwx (Srwx)   2025-10-08 18:21:00
FGO要加入特攻才會難記
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-08 18:29:00
都很容易,寶可夢是因為有18種屬性而且要看被攻擊還是攻擊,所以才有18x18種結果,但玩多了就記得了
作者: jupto (op)   2025-10-08 18:42:00
寶可夢G1本來屬性就設計的很不平衡 有下水道和天龍人之分 G2開始才有做平衡的意思 後面就是根據G2增加新屬性讓整個遊戲環境更平衡而已所以不能拿G1的表來說設計的很差 理念從根本就不同了
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 18:45:00
像火屬性G1還在下水道 後面就變親兒子了
作者: ghjkl5566 (56不能王)   2025-10-08 18:45:00
我覺得還要記特攻、特防才令人混亂
作者: jupto (op)   2025-10-08 18:45:00
寶可夢相對是很好記憶 因為屬性表大多數地方是對稱的18휱8
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-08 18:46:00
然後不用幫普通系叫屈 G1普通系強得跟鬼一樣(此外普通系跟無屬性不同 為什麼這樣講 因為是真的有些招式能讓pm變成「沒有屬性」的狀態
作者: a8418635 (agogo)   2025-10-08 18:55:00
傳說中的妖精怕鐵啊
作者: hazeimpact (haze)   2025-10-08 19:29:00
一樣啦,多打就背起來了,更別說寶可夢現在按招式還有提示,簡單超多
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-08 20:10:00
天才神遊 三個獸擺在那邊都不一樣我遊戲裡還查不到
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-10-08 21:30:00
PM四色鬼蟲剋超根本搞笑 是有能用的招式喔

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