作者:
Baychu (月桂丘)
2025-10-07 14:18:25遊戲王馬拉松看久了,一直對怪獸龍門骰一個畫面很好奇
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就貝卡斯與御伽的對局,有這一幕畫面,貝卡斯的檯面相當整齊對稱
就在想骰子的展開是否能做出貝卡斯的畫面,但對下來卻發現不合理之處
....為什麼貝卡斯的格子數是55格,正常應該是6的倍數,最接近是54格嗎?
御伽都沒發現貝卡斯偷多了1格地盤,會輸給貝卡斯一點也不冤枉吧
https://i.meee.com.tw/2Nc7fP2.jpg
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???
https://i.meee.com.tw/a17eSvv.png
連御伽也會偷格子數,這就不能怪御伽了
他不知道什麼東西比較長,第一顆伸出來的骰子有七面這比較像是動畫組的智力測驗沒有過
作者:
ztO (不正常武士)
2025-10-07 14:28:00很久以前確有討論,遊戲王中龍門骰攤開面積劃錯的問題,但我忘了結論是只有動畫出錯,還是動畫/漫畫兩邊都出錯了 0.0
雖然原作是沒有所以只能當在硬凹,不過龍門骰如果發展起來,一定會有額外開格子/強佔對面格子的效果
貝卡斯在決鬥島都會用千年眼偷看對手手牌了 老作弊仔了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2025-10-07 14:35:00原作龍門骰展開應該超卡 電玩可以隨意展開了
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-10-07 14:44:00依照k社調性龍門骰發展起來應該也是說書 一回合爆展
龍門骰認真玩起來一定會變成精確切割場地 把對手卡到明明有一大堆空隙卻無法符合骰子結構的無用空間符合這公司就是要教導你剝奪對手玩遊戲權利的風格
龍門骰有出實體,不過缺點很多,實際玩起來不快的部分遠大於有趣的部分,像是骰子展開路徑是固定的、骰子會因為固定骰子形狀太久展開不良、需要準備的額外道具太多、官方的場地會有摺痕展開的骰子沒辦法很好平放、計數用工具太多等等,雖然原始構想很好,不過現實實現需要的技術力還不達標,只適合用來作電子遊戲
即使考慮所有的旋轉對稱性,骰子也有30種展開方式而怪獸要站在哪一格的變化加上去就是180種了這遊戲極度要求玩家選擇最有利的方式去展開骰子對電子版這是小問題 實體骰子幾乎等於要殺了製作者如果像推文提到的(展開方式鎖死),那就不是龍門骰了只是一個根本不會好玩的桌遊
實體只要沒強迫一定要做成骰子展開,拼地圖式的桌遊還是很多的
這個在數學競賽偶爾會加料出成考題不能怪動畫組 盡力了
作者: suanruei (suanruei) 2025-10-07 16:03:00
笑死
作者:
jupto (op)
2025-10-07 18:51:00龍門骰有出遊戲啊 就單純比誰運氣好而已畢竟佔地盤優勢太大了 所以一定是拿最低階骰子先搶地