作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-07 12:04:29南無阿彌陀佛
我印象中比較深刻的是FF7那種
每次換場景都要找一下人物到底在哪走動
醍醐味就是你可以看得比較清楚魔晃(那個字到底怎麼唸)爐那些製作組想給你看的部份
看不到的就不用做了
說起來
更像是一種用3D技術去做2d遊戲的感覺
我就不想讓你轉啊(因為建築後面我沒做啊)
unity裡面還有專門的套件cinemachine可以很容易做出這種效果
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《tk13os (tk13os)》之銘言:
: 監視器視角就是老惡靈古堡那種固定場景視角,玩起來沈浸感不如主流第一人稱、第三人稱
: ,還很容易卡視角,把互動點放在看不到的位置,探索起來就一整個不舒服。
: 老遊戲因為效能問題採用監視器視角就算了,但現代還有部分恐怖遊戲會刻意使用這種視角
: 就不知道是為了什麼,如:恐懼之歌、靈媒等。
: 真的有人偏好監視器視角嗎?
: