作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-07 10:21:06監視器視角就是老惡靈古堡那種固定場景視角,玩起來沈浸感不如主流第一人稱、第三人稱
,還很容易卡視角,把互動點放在看不到的位置,探索起來就一整個不舒服。
老遊戲因為效能問題採用監視器視角就算了,但現代還有部分恐怖遊戲會刻意使用這種視角
就不知道是為了什麼,如:恐懼之歌、靈媒等。
真的有人偏好監視器視角嗎?
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
2025-10-07 10:22:00我喜歡傳統視角。因為我會3D暈而且主視角能看到的範圍太
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-10-07 10:22:00以恐怖遊戲設計來看監視器視角很方便藏怪
作者:
felixden (cheny)
2025-10-07 10:23:00NTR時不錯啊
作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-07 10:25:00這氣氛也沒有第一人稱好啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-10-07 10:25:00因為這樣你就不能轉鏡頭,恐怖遊戲就更有效果
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-07 10:27:00色色遊戲的時候
作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-07 10:36:00我是真的不懂監視器視角的好,只覺得探索的時候很躁
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-10-07 10:36:00偶而想換換口味的時候挺不錯
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-10-07 10:37:00阿,在說遊戲喔,那我不喜歡
作者:
hankiwi (_han_)
2025-10-07 10:42:00#定点カメラ
作者: DVDDDDDDDD 2025-10-07 10:54:00
確實不喜歡
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-07 10:56:00如果你是說第一人稱監視器fps遊戲我會喜歡 有一款很像RON的如果是老惡靈古堡那個一直切很登能的我就不行
作者:
nahsnib (悟)
2025-10-07 11:15:00我是來看色色遊戲的討論欸……
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-10-07 11:24:00場景跟場景銜接有沒有做好啊,早期動作遊戲還不是一樣也是要固定視角在特定平臺打架詬病的點是明明就角色往前的方向,下個場景就反過來莫名其妙變成回頭像惡靈古堡6有些逃亡的地方故意給你抓固定視角想做出電影的運鏡感,結果就出現這種老毛病
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-07 11:41:00畫面離那麼遠根本看不清楚,這類型的根本不會想買
作者: wiork (我在工作~) 2025-10-07 13:53:00
恐怖片會把鏡頭控制在製造死角,讓人有不安全感......