作者:
haudai (低調)
2025-10-06 22:30:46為什麼日本遊戲製作人比較有名?
惡靈古堡之父 三上真司
瑪利歐之父 宮本茂
潛龍諜影 死亡擱淺 小島秀夫
勇者鬥惡龍創始人 堀井雄二
Final Fantasy之父 坂口博信
麥提9號之父XD 稻船敬二 在中文圈常被誤稱為洛克人之父
真正的洛克人之父 北村玲
魂系列的創始人 老賊宮崎英高的善意
槍彈辯駁系列 幹你小高
極限脫出 AI:夢境檔案 打越鋼太郎
惡魔城 血咒之城 五十嵐孝司
大神 神谷英樹
櫻花大戰 天外魔境 廣井王子
魔物獵人 藤岡要 辻本良三
快打旋風之父 西山隆志
日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋(雖然公司比較有名 但有幾款他寫的劇本不錯)
像是伊蘇VIII 伊蘇X -北境歷險- 不過軌跡現在都被軌言軌語灌水拖時間了
莎木 鈴木裕
聖火降魔錄系列 加賀昭三
人中之龍工作室創辦人 名越稔洋(不過好像工作室整體比較有名)
《幻想水滸傳》系列之父 村山吉隆(百英雄傳其實不錯玩)
「音速小子之父」 中裕司 不過《巴蘭的異想奇境》暴死XD
還有很多
歐美好像是工作室和公司比較有名
一般刺客教條大部分人只知道是育碧娛樂公司 比較少有人去關心製作人
秘境探險 最後生還者的頑皮狗工作室 不過10/10的尼爾好像還蠻多人認識的XXD
台灣好像也是公司比較有名
除了大宇的
「仙劍之父」 姚壯憲
DOMO工作室
「軒轅劍之父」蔡魔頭蔡明宏、大毛獸吳欣叡、鮑弘修等等
除了老粉誰還會記得天地劫的葉明璋
幻想三國誌 三國群英傳也是記得公司而已
為什麼日本遊戲製作人比較有名?
也是有人自從V3幹你小高之後
還是會找小高的作品來玩
玩完再來唸幹你小高
作者: leo8064047 (過路人乙) 2024-05-30 02:58:00
樓上的國文老師也...
作者: leo8064047 (過路人乙) 2024-05-30 03:15:00
踩
樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)
作者: leo8064047 (過路人乙) 2024-05-30 09:39:00
檢
可能美國分工比較細?我瞎猜的 但個人很喜歡Toby Fox
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-06 22:31:00我知道佛洛爾跑去摸人家屁股
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-10-06 22:32:00偶像製造
作者:
zseineo (Zany)
2025-10-06 22:33:00就日本有這個宣傳製作人的文化不然遊戲產業的分工不會差別到哪去
美國也有一堆名製作人啊 只是流動率高 不查很難知道哪個人做過哪個 除非是啥OO之父
日本會去推廣製作人 來傳達該製作人具有一些專業的匠
宣傳問題吧, 歐美就比較少在捧製作人, 頂多就XX遊戲製
作者:
laser789 (PewPewPew)
2025-10-06 22:36:00蠻噁的 跟崇拜賈伯斯一樣 當底下奉獻的員工都細漢仔
作者:
kohanchen (kohanchen)
2025-10-06 22:36:00獨立遊戲好像比較多知名的製作人
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-06 22:36:00因為人力很少吧
一部遊戲作品幾乎不是只靠製作人撐起來,日本這樣推一個明星製作人出來只是替所有工作的負責人接收所有稱讚跟批評,但真的有toby fox這樣的奇葩就是了
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-10-06 22:36:00歐美應該是算整體製作組
比如Jade Raymond 做刺客一二的 後來跑去當stadia製作人搞砸 又跑去索尼開工作室再搞砸
作者:
spy19 (spy.)
2025-10-06 22:37:00神谷挑一個掛 應該會挑最知名的惡魔獵人吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-06 22:38:00而且也是過去的時代才這樣,現在比較不會提了是玩家會挖
沒 遊戲界來說製作人是真的滿重要的 以開發來說他就是核心團隊的頭
歐美有名的製作人雖然也不少 但能貫徹整個遊戲都是製作人要的細節跟精神的 比較少
日本早期遊戲比較愛這樣子宣傳 現在是有但沒那麼誇張
作者:
Owada (大和田)
2025-10-06 22:39:00美國也很多吧
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-06 22:40:00同樣疑問,一直不太理解
作者:
yj80039 (HeHe)
2025-10-06 22:40:00寫成中文比較好記
作者: i4303348 (鮮橙柚) 2025-10-06 22:40:00
日本的職人精神阿
就說啦 歐美不是沒有 只是你不知道 或是後來搞砸了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-06 22:41:00R星的豪瑟兄弟算吧只是一個出走當支援
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-10-06 22:42:00
因為日本人從80年代的雜誌就愛炒作製作人神話
作者:
yj80039 (HeHe)
2025-10-06 22:42:00比較認識的就鬼蟹
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-10-06 22:43:00
台灣只有公司老闆比較常上雜誌
以前遊戲比較簡單還有可能靠幾個人做出來,現在根本不是光靠一兩個人就能主導決策
作者: lavign (一懸命部隊) 2025-10-06 22:44:00
歐美同系列同團隊不同代都牛頭不對馬嘴
作者:
roc074 (安安)
2025-10-06 22:44:00因為日本遊戲業界愛慕虛榮掛個XX系列製作人就可以走路刮颱風。
作者:
WLR (WLR™)
2025-10-06 22:46:00我覺得這只是你對歐美遊戲比較不熟,熟的人也是如數家珍
那個邏輯就因為我不認識歐美的 只認識日本的 所以日本就
中文圈來說 光是漢字的關係 以前遊戲沒翻譯也認得出
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-06 22:47:00歐美也有阿 R星 波蘭蠢驢 頑皮狗都有
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-06 22:47:00老遊戲做的人不多,又一堆愛挖電玩史八卦的
那只是汙名化炒作啦, 宣傳不就這樣, 哪個遊戲不宣傳的
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-06 22:48:00前年BG3爆紅後拉瑞安那個老闆也變很有名了
作者:
fff417 (天璇)
2025-10-06 22:49:00事實上沒捧這些明星製作人 底下的員工也不會被記住
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-10-06 22:49:00歐美也一樣好嗎 作品紅了自然要找個帶頭的出來稱讚 不然你要媒體列出全體員工名字然後一一致意嗎
歐美也很愛頒這種獎的 只是中文圈大家還是玩日系居多
作者: storyo11413 (小便) 2025-10-06 22:51:00
只是你不熟...
日本也是捧公司比較多啊 說啥呢= =本文那些作品名之前一定也會先講哪間公司的IP
作者:
fetoyeh (小葉)
2025-10-06 22:53:00就宣傳的方式不同
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-10-06 22:54:00日本有匠人文化啊
日本製作遊戲的單位是小組 歐美製作遊戲單位是工作室?
工作室一般是指獨立或是被吃下來的製作團隊小組大多是指公司裡的團隊
因為台灣人比較熟悉日本遊戲,對歐美製作人不熟很正常
知道哪間公司又不是靠哪捧的, 反而還要罵翻公司害製作人的, 像那個潛龍
作者: ringil (Ringil) 2025-10-06 22:57:00
不敢說全部 但有些很明顯有特意宣傳 但這也沒什麼就是了明星製作人的確是很好的行銷方式 像電影產業也是一樣手法
那是很特例的情況了好嗎 不然正常來說就像看到老任或FS推新作或新IP 你可能也不知道在玩啥但就有興趣了
很少啦, 日本那幾間發行商都太大了, 新作砸鍋的一堆誰會只看公司名就買
不然看老任比較新的IP 或老IP新作 有多少人知道製作人大概比較知道的就青沼跟櫻井(他甚至還不是老任的人)
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-10-06 23:00:00沒 歐美本來就比較注重工作室而不是製作人 大公司要的也是工作室而不是製作人 很多作品不說你根本不知道前一代或是之前的製作人早就離開了
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-10-06 23:00:00
製作人也偶像化啊ff14和cygame就是啊,順風能吹上天,但遊戲走下坡也罵的狠
就像我剛提的Jade Raymond 辜狗跟索尼也吹是刺客製作人如果歐美是重工作室而非製作人 哪能讓她騙這麼多次
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-10-06 23:02:00對很多歐美人士來說 工作室裡面沒有人不可取代 人員流動在他們的眼裡根本沒什麼了不起的
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-06 23:02:00尼爾也很有名啊 只是惡名
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-06 23:03:00偶像文化而已 把明星製作人和美國大導演一樣捧高高
我講個威爾萊特 可能這邊沒人知道 但DICE名人堂第5位
Jade那根本不叫捧吧, Stadia那時候大家都是看google出
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-06 23:06:00美國當然有 像 Cliff Bleszinski 做完Unreal後再用名氣
我覺得光是中文圈喜歡的遊戲偏向日本 就不好下定論了
嗯對啊所以不就跟你說捧公司很正常了 你又反駁我= =
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-06 23:08:00漫威Marvel Snap也是因為和爐石的Ben Brode掛鉤大家期待值才拉那麼高
不然在歐美早就有能入獎的威爾 台灣認識的不多 那又何
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-06 23:09:00todd howard的偶像程度 應該是美國最接近日系製作人的
歐美有名的很多啦,比如文明帝國系列的製作人席德梅爾,知名到作品標題都自帶他的名字了
作者:
a71085 (iii)
2025-10-06 23:10:00歐美其實也不少 只是台灣這邊不常接觸相關資訊
啊想起來 雖然不是掛製作人但Valve爆死的那個卡牌遊戲
台灣對模擬市民系列就是可能知道 但不算特別熱衷 那
中文圈確實一直對日本遊戲界比較熟悉,對歐美開發圈陌生
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-06 23:11:00馬的 老滾6快點出啊 我要再被騙一次
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-06 23:12:00有玩歐美game就會知道啦 例如怎麼樣大概都摸過爐石或者是知道GTA前製作人做了新遊戲
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-10-06 23:14:00因為你不會特別記住英文名子
作者: shang17 (十七夜) 2025-10-06 23:22:00
約翰·羅梅羅在搞出大刀毀掉名聲前,在美國是天神級明星製作人,搞得快跟邪教崇拜一樣
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2025-10-06 23:23:00尼爾不夠有名嗎
一部分原因可能是日本企業文化就是很少跳槽的吧日本那些名製作人幾乎都在一家公司待很多年
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2025-10-06 23:27:00
純粹只熟悉日本不熟歐美吧
Ultima系列的 Lord British/Richard Garriott 啊他後面也搞砸了就是 XD
作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-06 23:32:00美國有尼爾達克曼!
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-10-06 23:38:00早期美國是禁止在軟體內留下名字的,因為大公司之間怕互相高薪挖角,抬高人事成本,所以都是用彩蛋去藏,也是怕股東只想砸錢請大咖影響營運吧
大名鼎鼎的頑皮狗尼爾:Sid MeierTom Clancy(誤
日本算是用製作人代替工作室吧 製作人跳出原本工作室單幹沒幾個有好下場的
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-10-06 23:53:00文斯贊佩拉 Todd 這些不有名嗎@@
名越也算爛的那邊了 被挖角自組工作室完全沒作品然後sega反而起飛了
作者:
theeHee (古趴)
2025-10-07 00:07:00麥塊notch 或是 頑皮狗的尼爾 有名的製作人不至於沒有但要持續產出熱銷作品好像很少 可能歐美更傾向增加公司名聲吧
很棒啊,那製作人離開之後上述遊戲有幾個斷尾捧製作人把整個團隊的成就集中在一個人身上的英雄主義還是別吹上天的好
作者:
thew193 (193)
2025-10-07 00:10:00其實我也想問 為什麼日本的聲優那麼有名歐美的聲優 有沒有能講幾個不少人知道的XD
作者:
yoseii (yoseii)
2025-10-07 00:13:00就很像美國電影也喜歡炒作導演的概念是一樣的吧
作者:
Innofance (Innofance)
2025-10-07 00:14:00Ken Levine(生化奇兵)Todd(上古卷軸)豪瑟兄弟(GTA)還有大家熟知的G胖和直接放遊戲標題的席德梅爾然後歐美近年搞崇拜比較瘋的是克里斯羅伯茨(自由槍騎兵),現在開發的遊戲星際公民,募資搞得跟邪教一樣
明星製作人看看就好,歐美日本離開工作室沒了團隊跟資源垮掉的一堆,遊戲幾乎都是全部團隊資源灌下去磨出來的
作者:
alinwang (kaeru)
2025-10-07 00:33:00大宇的那些老臣大都被第三任老闆給退休了
日本遊戲業本來就優秀人才多呀但也要有資源跟遊戲廠給支持才能實線你看電影也是注意導演是誰呀
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-10-07 00:46:00居然沒有人提 把遊戲製作人的名字寫進遊戲的Sid Meier's Civilization
Ken Levine算有名氣吧 只是現在很低調而已新作judas不知道要啥時才能生出來
不是因為炒作爆紅是有代表作才爆紅因果關係要搞清楚我看RDR2編劇離開r星也很多討論呀
布里序王超有名阿,還上過太空呢。只是人家財務自由不出遊戲了
作者: astrofluket6 2025-10-07 01:02:00
尼爾表示
這清單裡面關於MH很多人可能是世界才入坑可能不太清楚,每次搞砸的作品都會有藤岡要和德田優也
作者: ailio (Ailio) 2025-10-07 01:17:00
單純英文不好記,連台灣新聞稿也喜歡寫星海製作人,世紀帝國製作人之類用作品去關聯,因為寫人名大家真的沒記憶點
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-10-07 01:44:00米國還不有名?那個尼爾教育機構
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-10-07 01:59:00
尼爾是2代爛到流湯開始才有名吧,之前主導的不是他大家都只知道頑皮狗不是?
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-10-07 02:10:00
是你只去接觸這些資訊吧
作者: Gouda (gouda) 2025-10-07 02:30:00
雜誌訪談就訪問這些人啊 要不然雜誌只拿公關稿那有啥特色… 以前電玩雜誌多時每家會有不同的採訪稿 日本也是後來學歐美才這樣 早期製作人還不會走到這麼前面 大概 PS SS N64那世代開始的當年就飯野哲治一舉成名
作者: ffaatt (不由分說) 2025-10-07 02:58:00
日本遊戲 早期算獨大
作者:
needeng (abcd)
2025-10-07 03:30:00日本的職人精神
Tom Clancy : I am a 小說家 (ㄟ
日本開發組名就是以組長名定的阿小島在科樂美時期 就是Kojima Productions
作者: jccy 2025-10-07 06:56:00
可以把想法轉換成實際且執行的人。
作者:
yuusan (.......................)
2025-10-07 07:24:00是因為你只關心日本吧?
作者: IWinLotto 2025-10-07 08:03:00
尼爾:
就跟電影導演類似 累積夠多的名氣就會拿出來宣傳而且早年遊戲很多都是靠少數幾人硬拚出來的而歐美廠流動率高 就比較不容易累積個人名氣
這些日本人加起來的含金量 還不及10/10尼爾的一根毛
作者:
ztO (不正常武士)
2025-10-07 09:09:00把標題換成「為什麼歐美電影製作人比較有名?」答案就出來了所以我認為單純就是歐美擅長影視這塊;日本擅長於遊戲產業
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-10-07 09:18:00要怎麼不愛Toby Fox
作者:
yscleria (XanaduAlpha)
2025-10-07 09:40:00Fallout1/2還有Tim Cain 另外暴雪的Jay Wilson GGG的光頭Chris跟現在的翹腳Jonathan 後面幾位仇恨高也有名xd
就只是宣傳手法,一堆跳出來自立門戶少了公司資源做的作品都不怎麼樣甚至暴死
去看老孫的影片就有講到以前的遊戲雜誌宣傳作品都會說是哪個製作人,就造神運動