[絕區] 絕區如果這樣改好玩嗎

作者: Glaceon (Fuka)   2025-10-02 09:05:09
安安 又是我啦 我又來給絕區建議了,大家幫我看看這樣改怎麼樣
我覺得應該學學FGO讓玩家為愛而農,每天給固定數量的道具,1個道具可以農一次,可以
幫進入這隻關卡的一隻角色開特殊數值強化,像是拉高等級上限,提升攻擊力,提升回能
速度,或是零號空洞之外的地方解放戰術稜鏡之類的,讓真的很愛某些角色的玩家可以讓
愛角維持在第一梯隊的強度,然後每隻角色越強化到後來成長越慢,避免過強之外也可以
給玩家理由強化別隻。
更具體一點的話,假設可以被強化的數值有10種,每次通關完10種裡面會隨機開放n種給
你選一種,依據活性化程度、通關速度或是技術分,越難或是越快或是分數越高n就越大
,如果沒有你要的,可以再玩一次,不消耗道具。
這樣高影畫也不會失去意義,關卡內容則是BOSS隨機出5隻,所以有可能遇到你的隊伍
會很難打的王,在組隊時也要考慮到這點。
然後再每半年或一年出一個高難度空洞,需要很多隊伍,考驗玩家的Box深度跟組成。
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-10-02 09:15:00
去填問卷好嗎==
作者: fff417 (天璇)   2025-10-02 09:24:00
為愛而農->養成週期更長,況且大家都能強化那還不是抽虛狩
作者: bheegrl   2025-10-02 09:27:00
要農我就棄坑了
作者: XDKab1g0n (小東卡比獸)   2025-10-02 09:35:00
這遊戲的賣點之一不是完全不肝嗎==不凹分的話
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-02 09:35:00
新人通通被燙死
作者: amsmsk (449)   2025-10-02 09:37:00
你po你塔爬多少再出來講我覺得有說服力一點
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-10-02 09:37:00
不會比較好玩 現在一堆人技能沒點滿就去打危局在那邊喊難
作者: w22519352 (umiumiu)   2025-10-02 09:41:00
米家遊戲就不鼓勵玩家農啊
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-10-02 09:41:00
時間太多可以去找其他手遊 遊戲要改農就直接棄了高難度空洞做成像鐵道新的那樣獎勵沒石頭的話我沒意見反正我不打
作者: amsmsk (449)   2025-10-02 09:46:00
空洞本來就有收益阿你在供三小你要越變越強勢必怪就要強 怪要強你就要吧獎勵移出去不就是變成高難模式 你真的懂自己講的什麼嗎 還是想到啥說啥
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-02 09:51:00
對新手來說光是第一隊搞出來就電池也卡 錢也卡 唱片也卡全身卡個一個月左右 然後你現在要讓新手覺得更卡喔
作者: amsmsk (449)   2025-10-02 09:52:00
阿你一開始不用設計怪強度永遠都一樣強變強意義在哪 越打越快而已喔 那你真的很會做遊戲 打空洞不都為了每周獎勵不然你打幹嘛爬塔還能用來進步危局 你那個屬性變強還限制關卡能用而已誰愛農去農
作者: joker4946 (音無)   2025-10-02 10:11:00
雙塔100我連看完都懶,農的味道太重惹...
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-10-02 10:19:00
零號空洞沒收益那你每個禮拜是在打火大的喔?
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2025-10-02 10:24:00
別的遊戲都在減負就你的決策是增負,也還好你不是策劃或營運
作者: hayate65536   2025-10-02 10:28:00
聽起來是會讓人想退坑的改動,不如多寫點劇情
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-02 10:46:00
那還不是要農 只是把時間延長而已
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-10-02 10:47:00
說喜歡這遊戲然後喊出一堆增負玩法,真的太喜歡了我喜歡這遊戲的都市風格跟遊戲互動,還有農不代表就好玩
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2025-10-02 10:50:00
我從來沒抱怨我抽到1+1師匠跟2+1雅只能打危局那些,我甚至沒爬塔,但我每天登入可以切自己的角色到處跑一跑就滿足了對了我FGO也抽了大總統寶五,GBF我也穩定古戰十萬內拿第一檔獎勵,但我不認為米遊適合日系的玩法,那套玩法完全不適合新人跟新遊,這幾年你有看到哪一款新遊是靠農紅起來的
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-10-02 10:59:00
你這玩法能成立的可能只有幾個,第一這系統必須永久無限時,第二獎勵必須要極其豐厚,第三必須是高等繩匠才開放最後獎勵一次性,輪換也不要想,但凡少一項你都有可能被噴到歪頭
作者: amsmsk (449)   2025-10-02 11:10:00
你60獎勵都沒愛打了 沒獎勵會有愛變強還貸不出去會打 真假
作者: z12369874 (non)   2025-10-02 11:15:00
只能打危局跟防衛戰是因為這遊戲版本活動只會出小遊戲,根本不需要什麼新養成要素出個不耗體能無限戰鬥的關卡會掉唱片跟各種資源就可以讓玩家有地方去了,但是米哈遊只會搞體力制卡玩家
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2025-10-02 11:18:00
看到宇宙神遊就可以END= =
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-10-02 10:48:00
我喜歡這遊戲的都市風格跟遊戲互動,還有農不代表就好玩
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2025-10-02 12:22:00
因為FGO營收高不是因為農,你是不是根本沒玩過FGO
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-10-02 12:50:00
我是覺得ZZZ確實少了一個終局能玩的目標玩法,但不建議讓這玩法放在每日或每週任務等要求在線時長的系統中0.0
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2025-10-02 13:54:00
你這看懂底層邏輯 就知道是拉高養成時間罷了
作者: shiyobu (菖蒲艾草)   2025-10-02 15:13:00
現在的光碟就很農了 問題出在沒有更新或新的爽快戰鬥

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