作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-01 17:31:07雖然應該不是TC社本意
不過我在玩的時候就一直想到賠成首富從遊戲開始裡面的回頭是岸
主角為了讓遊戲賣不出去 所以把遊戲做得很難
可是系統又要限制一定要主角自己通關一遍
所以他就要求製作組在他試玩後把怪的傷害加倍
然後再偷偷的塞一些逃課道具讓自己拿了打得贏
結果遊戲一發售 果然一堆人嫌難開始大罵
大家氣的退款跟給負評
結果就在主角得意的這遊戲終於可以爆死的時候
逃課工具被發現了
被虐久的玩家也突然發現雖然前期很難 但是習慣了傷害也就這回事
大家也開始專研整個世界觀
瞬間評價大逆轉
甚麼玩意都可以腦補成內涵深意
沒想到在5年後的絲之歌看到一樣的發展
你如果看過tc自己打高庭連戰,應該會發現單純只是他們不理解菜的滋味
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-10-01 17:35:00菜就練。AI不就讀指令而已
作者:
a8418635 (agogo)
2025-10-01 17:37:00但這代ai不會讀指令,至少目前沒有找到任何讀指令的證據
沒有讀指令,對岸研究拆包裡的代碼,裡面是用距離下判斷,你接近到特定距離會觸發後撤步突進攻擊
作者: caps5302 (賴打) 2025-10-01 17:58:00
會啊,坐完還會打蚊子消蛆 :D
作者:
fetoyeh (小葉)
2025-10-01 18:00:00如果連讀位置都不能做 那等於自機瞄準攻擊都不可能做了
作者: linearppt (lin) 2025-10-01 18:56:00
講真的,一直到破關後的現在,對飛行怪我還是沒什麼好的對應方法,只是後期我血多耐打,不怕A上去了。飛針
真的有讀指令的話敵方就不會傻傻地撞你扔的道具陷阱了