Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?

作者: comp2468 (ilikemiku)   2025-10-01 12:06:44
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化
: 還是敵人從頭到尾就固定強度
: 固定的好處是可以當十里坡劍神
: 先瘋狂練等然後一路碾過去
: 浮動的話全程會比較有挑戰性
: 都幾
:
問就是
做得好的浮動等級
好的浮動等級 敵方的成長曲線
假設是y=ax
應該要比角色的成長曲線
y=bx
至少要
b/a>1
甚至
b/a>2
b/a<1
就會發生越升級越難打的情況
最白癡的那種
之前星際大戰有一款就這樣
動態到全身白裝比全身神裝好打
超好笑
線上遊戲對於怪的等級成長很多時候數值都粗暴的
y=ax_1
或者
y=a(x_1)^2+bx_1+c
但玩家的成長常常因為要素逐漸增多
變成
y=ax_1*bx_2*cx_3+dx_4+ex_5+fx_6
平衡當然會變難
更何況每個玩家的x_1到x_6甚至參數數量可能都不一樣
變成要算多項式
成長相減之後的差距怎麼樣玩家可以接受
不過遊戲好玩比較重要
平衡是為了好玩
作者: chy19890517 (mocat)   2025-10-01 12:13:00
一直很好奇簽名檔是什麼(*゚∀゚)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-10-01 12:17:00
有玩過b/a大概0.9但是做得很好的遊戲因為技能很多,奇淫技巧可以壓過數值差異
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-01 12:27:00
我記得復活邪神有幾代也是類似浮動等級 導致你練久了反而後面敵人會很難打
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-10-01 12:28:00
Epic Battle Fantasy 5 非常經典的外國人做的日式RPG不過他有一個很好的設定,主線劇情固定等級,支線劇情浮動等級,支線都很硬但是可以拿到更好的道具遊戲也有挑戰選項可以把主線劇情切換成浮動等級
作者: carllace (柚子)   2025-10-01 12:38:00
風色SP最終BOSS前的守門BOSS蕾妮就給個全遊戲屬一屬二廢的光之王,最早登場的BOSS李應則是物攻頂點的武聖兩個人對換位置難度就差很多了

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