作者:
comp2468 (ilikemiku)
2025-10-01 12:06:44※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化
: 還是敵人從頭到尾就固定強度
: 固定的好處是可以當十里坡劍神
: 先瘋狂練等然後一路碾過去
: 浮動的話全程會比較有挑戰性
: 都幾
:
問就是
做得好的浮動等級
好的浮動等級 敵方的成長曲線
假設是y=ax
應該要比角色的成長曲線
y=bx
至少要
b/a>1
甚至
b/a>2
b/a<1
就會發生越升級越難打的情況
最白癡的那種
之前星際大戰有一款就這樣
動態到全身白裝比全身神裝好打
超好笑
線上遊戲對於怪的等級成長很多時候數值都粗暴的
y=ax_1
或者
y=a(x_1)^2+bx_1+c
但玩家的成長常常因為要素逐漸增多
變成
y=ax_1*bx_2*cx_3+dx_4+ex_5+fx_6
平衡當然會變難
更何況每個玩家的x_1到x_6甚至參數數量可能都不一樣
變成要算多項式
成長相減之後的差距怎麼樣玩家可以接受
不過遊戲好玩比較重要
平衡是為了好玩